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LOL神話裝備要删除了?設計師再次承認錯誤:計劃放慢遊戲節奏

自從S11賽季裝修系統迎來大改,神話裝備加入LOL之後,遊戲就逐漸變得畸形起來,再加上“設計師教玩家打遊戲”的平衡理念,讓這款遊戲的吸引力變得越來越低,英雄定位逐漸模糊,版本熱門一直在部分英雄身上輪流轉換,而大部分英雄因為不契合神話裝備,已經連續做了兩個賽季的冷闆凳,神話裝備的出現,可以說是被吐槽做多的改動了。

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拳頭發文:計劃放慢遊戲節奏

要說這些問題,設計師看不到那顯然是不可能的,在5月1日,拳頭LOL官方在社群内與玩家互動,提出了這樣一個問題:英雄聯盟是否應該增加其“擊殺所需時間”?而之是以提出這個問題,是因為很多玩家都在抱怨,這個遊戲在每個賽季都有直接被秒的情況,傷害太高是多年來的一個問題,而平衡團隊容忍了這一點,一直都沒有針對LOL的傷害問題進行下手。

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同時拳頭官方設計師在互動區表示:拳頭在接下來的幾周之後,會跟玩家講一講即将到來的,有關放慢戰鬥節奏的改動,并且承認之前的改動太過偏向傷害,很顯然,對于神話版本節奏過快,傷害嚴重溢出的問題,拳頭已經着手開始調整了,而玩家與設計師的互動,也大多都在吐槽傷害的問題,不過這些改動短時間内不可能上線,因為需要太多的時間進行調整,個人猜測這種大型改動,會在賽季更替的時候進行,是以大機率是S13賽季的事情了。

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神話裝備對LOL的影響

下面咱們來聊聊,神話裝備的出現,對LOL的影響到底有多大?如果是喜歡玩上單或者AD的玩家,其實早就感受到這個版本對這兩類英雄的不友好程度了,坦克英雄幾乎無法登場,除了部分功能性英雄,全部跌至冷門,根本扛不住傷害,團戰很輕松就會被擊殺,而目前AD大部分都開始走穿甲Poke流,就足見生存環境有多差,刺客的穿甲裝備有多強勢了。

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傷害的嚴重溢出,加上收集者這種斬殺裝備的出現,團戰中極限反殺的場面已經很少見了,不僅英雄的選擇變得十分固定,就連玩法也變得有規律起來,就拿職業賽場來說,前期發育,打野偶爾帶帶節奏,後續8分鐘先鋒團決定誰能夠拿到優勢,同時靠着小龍資源控制,逐漸擴大優勢,最後營運結束比賽,這就是目前LOL賽場的遊戲走向。

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拳頭應該怎麼調整

原本拳頭增加神話裝備,初衷是為了增加遊戲的多樣性,讓出裝方式變得更加靈活,但從目前來看,這個目标并沒有達成,不僅出裝變得固化了,就連英雄的選擇也開始固定,既然拳頭已經提到了放慢遊戲節奏,裝備方面的改動是不可避免的,因為讓LOL陷入傷害溢出的畸形版本,罪魁禍首就是神話裝備,那麼拳頭是不是會考慮删除神話裝備呢?但神話裝備上線才僅僅一個半賽季,再一次大改動的話,可能性應該很低。

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放慢遊戲節奏,也并不意味着會完全回到單大樹打奧恩,這種無聊的營運時代,,但肯定是要在傷害方向下功夫的,就拿戰士來說,目前坦度遠超坦克,就應該适當降低戰士的坦度,讓坦克有登場的機會,而刺客本身就是刀尖舔血的存在,但傷害嚴重溢出,刺客秒人簡直不要太輕松了,而AD雖然傷害高,但生存環境惡劣,法師雖然看似目前強度還不錯,但能登場的其實也就那麼幾個,這遊戲畸形的根源,還是在裝備方面。

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結語:

總體來說,神話裝備的出現,确實是弊大于利,因為屬性太過強大導緻裝備本身就很難平衡,就拿傳統暴擊AD來說,盾弓和狂風的同時削弱,導緻目前很多ADC都走向穿甲流,但狂風和盾弓一旦加強,這些吃暴擊的AD英雄就會快速崛起,而拳頭最近的平衡方向,也并沒有針對裝備,反而是對英雄下手,澤麗、金克斯、霞、厄斐琉斯已經遭到多次削弱了,這很明顯不是英雄本身的問題,而是裝備太過強勢。

那麼你們覺得,神話裝備應該被删除嗎?

歡迎留言讨論!

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