這是一款打開了就不想關上的遊戲。
怪獸叔已經記不清多久沒有這種被一款遊戲深深吸引的感覺了。
印象中,唯有第一次打開《魔獸世界》從卡利姆多到東部王國、一邊看風景一邊尋找稀有寶寶的時候,才有那種微妙的,舍不得關掉遊戲感覺。
就像是你真進入了另一個世界。
▌ 攔個玩家折磨
如果一定要找個特點來概括《艾爾登法環》最吸引我的地方,那麼我感覺唯有“自由”比較合适。
在此之前,我對于魂類遊戲僅止步于略有見聞、淺嘗辄止。
然而當得知老頭環銷量首周超過500萬并且依然保持90%以上好評的時候,我便明白出手的時候到了,否則我很有可能會錯過一款好遊戲。
打怪受苦部分我們自然不必多說,畢竟你若是下定決心要玩魂類遊戲,這就是一個必須經曆的過程。
在第一個小時的探索過程中,怪獸叔下意識喊出了很多“污言穢語”,一再表示“宮崎英高壞事做盡”。
剛過新手教程,緊跟着就是一個壓迫感十足的“大樹守衛”在你眼前晃悠,不管新老玩家一般都會選擇直接沖上去;
老玩家是有自信能打過,而新玩家,可能也是有自信吧。
想法是好的,但結局往往不盡如人意,在經曆了三個小時的折磨之後,我幾乎已經準備放棄這款遊戲了。
然而......
▌ 這就是我的逃跑路線!
《艾爾登法環》與宮崎英高前幾作魂系遊戲比起來,最大的不同就是"開放世界"。
打不過是吧?沒關系,我可以“逃課”啊!
凡是有RPG元素的遊戲,都可以“厚積薄發”,練級刷裝備,不寒碜。
選擇了逃課路線的怪獸叔先是在機緣巧合之下去“野獸神殿”練到60級,然後單通“噩兆”,确認自己已經把技術練出來了,接着回去找大樹守衛報仇。
不過這僅僅隻是個開始,老頭環不止是魂系粉絲或者硬核動作玩家的盛宴,擁有諸多玩法與要素的它幾乎适合所有玩家。
假如你喜歡休閑看風景,那麼大部分沿途怪物與BOSS你都可以不用理會,直接像風一樣的男子從它們身邊跑過就行;
假如你喜歡收集特殊物品或是喜歡完成比較獨特的成就,老頭環擁有一張地上的大地圖和三張地下的“小”地圖、共計42個成就可供你探索。
(大地圖全貌)
(地圖與實際黃金樹大小對比)
(地下世界/裡世界)