这是一款打开了就不想关上的游戏。
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怪兽叔已经记不清多久没有这种被一款游戏深深吸引的感觉了。
印象中,唯有第一次打开《魔兽世界》从卡利姆多到东部王国、一边看风景一边寻找稀有宝宝的时候,才有那种微妙的,舍不得关掉游戏感觉。
就像是你真进入了另一个世界。
▌ 拦个玩家折磨
如果一定要找个特点来概括《艾尔登法环》最吸引我的地方,那么我感觉唯有“自由”比较合适。
在此之前,我对于魂类游戏仅止步于略有见闻、浅尝辄止。
然而当得知老头环销量首周超过500万并且依然保持90%以上好评的时候,我便明白出手的时候到了,否则我很有可能会错过一款好游戏。
打怪受苦部分我们自然不必多说,毕竟你若是下定决心要玩魂类游戏,这就是一个必须经历的过程。
在第一个小时的探索过程中,怪兽叔下意识喊出了很多“污言秽语”,一再表示“宫崎英高坏事做尽”。
刚过新手教程,紧跟着就是一个压迫感十足的“大树守卫”在你眼前晃悠,不管新老玩家一般都会选择直接冲上去;
老玩家是有自信能打过,而新玩家,可能也是有自信吧。
想法是好的,但结局往往不尽如人意,在经历了三个小时的折磨之后,我几乎已经准备放弃这款游戏了。
然而......
▌ 这就是我的逃跑路线!
《艾尔登法环》与宫崎英高前几作魂系游戏比起来,最大的不同就是"开放世界"。
打不过是吧?没关系,我可以“逃课”啊!
凡是有RPG元素的游戏,都可以“厚积薄发”,练级刷装备,不寒碜。
选择了逃课路线的怪兽叔先是在机缘巧合之下去“野兽神殿”练到60级,然后单通“噩兆”,确认自己已经把技术练出来了,接着回去找大树守卫报仇。
不过这仅仅只是个开始,老头环不止是魂系粉丝或者硬核动作玩家的盛宴,拥有诸多玩法与要素的它几乎适合所有玩家。
假如你喜欢休闲看风景,那么大部分沿途怪物与BOSS你都可以不用理会,直接像风一样的男子从它们身边跑过就行;
假如你喜欢收集特殊物品或是喜欢完成比较独特的成就,老头环拥有一张地上的大地图和三张地下的“小”地图、共计42个成就可供你探索。
(大地图全貌)
(地图与实际黄金树大小对比)
(地下世界/里世界)