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《瑪莎已死》評測 7 分:在扭曲現實中找尋真兇

*本文編譯自 IGN US 相關内容,未經授權禁止轉載。

「瑪莎已死」?這可能是蝙蝠俠和超人最不想聽到的一句話。抱歉,我忍不住開這個玩笑,畢竟這篇評測的内容會比較黑暗。《瑪莎已死》是款題材陰暗的第一人稱心理驚悚遊戲,講述了年輕女子瑪莎悲慘的死亡,以及她的孿生妹妹茱莉亞在這之後遭遇的精神折磨。所有一切都發生在人類史上最痛苦的時期 —— 第二次世界大戰。這款黑暗的遊戲會帶你進入開發組精心打造的意大利小村莊,感受一段恐怖的噩夢,不太适合對此類題材敏感的玩家。遊戲時長約 5 個小時,劇情引人入勝,不時讓人毛骨悚然。不過在通關之後,遊戲卻給我帶來了更多的困惑。

《瑪莎已死》評測 7 分:在扭曲現實中找尋真兇

茱莉亞在家附近的湖裡發現了姐姐瑪莎的屍體後,悲痛的母親誤以為死去的是茱莉亞,茱莉亞無意中頂着瑪莎的身份繼續生活下去。茱莉亞一直都清楚,瑪莎才是母親最疼愛的孩子,是以她沒有澄清真相,而是假扮瑪莎去調查姐姐死亡的真相。生活在謊言中的壓力,加上揭開瑪莎死亡的可怕細節,這一切将茱莉亞拖入了瘋狂的深淵。随着劇情的推移,茱莉亞痛苦夢境與悲傷現實之間逐漸變得模糊,導緻她的故事越發模糊,也更加可怕。

緻命的畫幅

要想揭開瑪莎死亡的秘密,玩家需要前往家族莊園周圍的特定地點,用老式相機拍照或找回丢失的膠卷,傳回地下室暗房沖洗出每一張照片。玩家可以給茱莉亞的相機加上其他鏡頭和閃光燈,這并不僅僅可以增加遊戲内置的拍照模式 —— 當透過相機看向外界,惡魔般的低語從周遭的森林朝你侵襲而來,洗出的底片還能揭露出更多秘密……遊戲還通過這些方式來讓你細緻入微地體會這深深的不祥感。

《瑪莎已死》評測 7 分:在扭曲現實中找尋真兇

在《瑪莎已死》中,幾乎所有的故事目标都是讓我去前往某個地方收集照片,是以玩家需要操作相機的光圈設定,并仔細完成處理膠片的每個步驟,這些玩法中玩家有着最大程度的自由。有個可選任務帶來了意外的驚喜,需要玩家破譯通過摩爾斯電碼發送的電報。我真的很希望遊戲能有更多解謎環節,讓玩家在調查過程中更有參與感。這款遊戲以 1944 年為背景設定,雖然我沒太多動力去分析每一處場景的細節,但我還是很欣賞開發團隊為此付出的心血,比如說每天的報紙和廣播,上面較長的描述了當時籠罩着歐洲的戰争陰霾。

然而,在《瑪莎已死》中收聽二戰前線的戰事是最不可怕的内容之一了。由于本作很多故事章節裡都穿着驚悚的小插曲,讓《暴雨》砍手指的那一幕仿佛小巫見大巫。在有些場景裡,玩家完全是被動的,比方說在樹林裡被一個剛踩到地雷喪命的死人絆倒;有些部分則有更多互動性,比如玩家不得不用項鍊吊墜的棱角部分把特定角色的臉皮割下來。這還算是相對沒那麼恐怖的例子,實際上,《瑪莎已死》中很多情景足以讓《真人快打》玩家自歎不如。

《瑪莎已死》評測 7 分:在扭曲現實中找尋真兇

PS 版的改動

雖然《瑪莎已死》PC 版和 Xbox 版都沒有任何稽核修改,但 PS 版本做出了一些變動。遊戲取消了部分血腥的互動,還删除了一些露骨的描述,更是在開頭部分對故事主題放上了更具體的免責聲明。此外,遊戲還提供了一個可選模式,玩家可以跳過一些不安場景。雖然這些場景并不能給我帶來任何快樂,但我認為它們确實讓我更能感受到茱莉亞日益脆弱的精神狀态。是以,我個人更傾向于去感受原版遊戲的體驗。

超級木偶劇場

盡管剛才提到的故事場景讓人震驚不已,但最終我發現它們還是比不上茱莉亞卧室地闆上的那些木偶劇場,後者給人留下了更深刻的印象。通過操控這些家庭成員木偶,茱莉亞重溫了童年時壓抑的回憶。每當茱莉亞戲谑地模仿母親和父親時,似乎都減輕了每次創傷行為留下的打擊。除了觀感上非常不同之外,這些迷你表演還發揮了寶貴的作用,讓玩家深入了解到茱莉亞的成長經曆。相對地,這也更好展現了茱莉亞在《瑪莎已死》故事中不斷浮現的暴力畫面由來。

不過,其他的叙事技巧就沒那麼有效了,比如說讓你體驗一系列分叉路線的環節,這裡提供了對立的詞語選項,你需要選擇其中一個詞語來完成未知的短語。猜錯的話就隻能重頭再來。在《瑪莎已死》中,這些繁瑣的設計并不是唯一讓人感覺多餘的部分。就像遊戲中的自行車,似乎隻比茱莉亞的跑步速度要快上那麼一點點,但操控難度卻不低。

《瑪莎已死》評測 7 分:在扭曲現實中找尋真兇

盡管《瑪莎已死》大部分故事都很吸引我,但它整體叙事還是比較模棱兩可,讓我對它的結局不免有些失望。随着茱莉亞的精神狀态不斷惡化,死去的角色越來越多,玩家愈加分不清什麼是夢境,什麼才是現實。誰殺了瑪莎?到底發生了什麼?這些都是真的嗎?對于這些問題,我沒有得到明确的答案。對于藝術作品留白的做法,我覺得任何問題,但是遊戲最終呈現了一個懸而未決的謎題,着實讓人比較沮喪。當然,我也有自己的推斷和猜測,但這就像在推理遊戲中找到裝有兇手名字的信封,打開時卻隻留下了一地彩紙。

總結

《瑪莎已死》是一款直擊人心,引人入勝的遊戲,讓玩家玩家一步步遁入黑暗,劇情有時讓人感到深深的不安。但遊戲的結局不夠明晰,這點讓我不太滿意。從傳統偵探小說那種揭露「兇手是誰」的結局安排來看,這款遊戲并不能讓人特别滿足。但作為一款探讨創傷經曆對人造成的超自然和恐怖效應的作品,它帶來了一趟能讓人深深不安而不是享受的精彩旅途。

優點

劇情引人入勝,毛骨悚然

絕佳的曆史氣氛營造

缺點

故事結局模棱兩可,讓人摸不着頭腦

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