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三億搖桿的槍戰夢想?《穿越火線X》帶來全新主機版獨占體驗

作為騰訊早期三大招牌網遊之一,南韓(Smile Gate)笑門公司開發的《穿越火線》可謂是帶火了一個時代,自從2008年正式登陸中國大陸以來,十幾個年頭的發展中為玩家們帶來了豐富的内容,也為騰訊帶來了豐厚的收益。直到至今,仍然人氣不減。盡管推出的很多貴重道具掏空了玩家們的錢包,但那時候中國大陸的遊戲環境也讓CF得以生根發芽,俨然成了玩家之間互相調侃的遊戲文化。

三億搖桿的槍戰夢想?《穿越火線X》帶來全新主機版獨占體驗

随着遊戲世代的屢次更疊,老版CF雖然生命力不減,但也人到中年。伴随着遊戲觀念發生變化,CF也走向了轉型,推出了其衍生作品。2015年其手遊版本《穿越火線:槍戰王者》登陸IOS和安卓平台,至今仍是騰訊手遊中人氣最高的作品之一。不輸于端遊的豐富内容,讓玩家在移動端也能享受到槍戰的快樂。而去年CF的更新版,穿越火線HD也正式上線,更高清的畫質,更精細的模組化,繼承原作的經典内容和手感,為玩家們帶來符合時代發展的續作。同時加入的單機劇情戰役進一步補充了CF的世界觀,讓玩家們進一步了解潛伏者和保衛者雙方恩怨的背後故事。

而在2月10日,穿越火線系列的新作到來,這款名為《穿越火線X》的遊戲由其原公司笑門主導開發,綠美迪協作開發,微軟負責發行,目前為登陸XBOX系列主機的獨占作品,CF戰場将從PC和手機轉移到微軟旗下的現役和次世代主機平台,進行“三億搖桿”的激烈戰鬥。

三億搖桿的槍戰夢想?《穿越火線X》帶來全新主機版獨占體驗

《穿越火線X》繼承了端遊原汁原味的玩法,同時開發了其獨有的遊戲特色。由笑門開發經典的多人遊戲部分,而綠美迪開發其單機戰役部分。雖是繼承原作要素,但遊戲更像是以《穿越火線HD》為藍本開發,很多要素與CFHD完全一緻。包括戰局結算界面,以及戰局完結時的CG等。同時其劇情戰役部分分為兩關,為“導火索”及“幽靈行動”兩部分,不論是劇情内容還是玩法,也與CFHD完全相同。

劇情戰役為玩家們講述了保衛者和潛伏者背後的故事,按時間順序分别在“導火索”和“幽靈行動”中扮演保衛者和潛伏者,分别講述了生化幽靈和幽靈戰士的起源,遊戲流程近四小時,場景橫跨了多個國度,為玩家們帶來各個地區不同的戰鬥。單機戰役的操作方式與經典多人模式完全不同,其操作方式與近幾年主流的FPS遊戲一樣。戰鬥時加入了機瞄和奔跑、滑鏟等動作,走位靈活性更強。而所使用的武器雖然是多人遊戲中均出現過的武器,但大多都裝備有配件,在戰鬥時攻擊敵人手感更佳。

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同時加入了子彈時間之類的技能,當技能冷卻完畢後開啟,遊戲時間會進入緩慢狀态,更利于玩家精确瞄準。而單機戰役中關卡内容雖然并不豐富,但仍有較多的特色要素。如除了人類外,各類無人機、雷射防護網、AI炮台,均會給玩家通關帶來阻礙。而玩家在某些關卡中,亦可以使用各類特殊道具,如炮台等與空中的敵人進行戰鬥,比起多人模式,擁有更為震撼的戰鬥場面。

遊戲畫質是曆代最高,不論是模組化精細程度還是光影效果都較為出色,畫面視覺效果更為真實,遠非穿越火線HD可比。但其畫面素質方面仍然缺點明顯,雖然在其系列中畫質最高,但比起近幾年大多數FPS遊戲仍是落後不少,雖是XBOXONE遊戲,但其畫質頂多強于前代機XBOX360的最高水準,未達到XBOXONE标準水準。同時畫面效果并不穩定,特别是在初版XBOXONE中尤為明顯,多人遊戲中,玩家在移動時,畫面極易産生模糊的效果。再加上本作模組化更為真實,人物比起原版并不顯眼,視覺捕捉較難,導緻遠處的敵人難以看清,遠戰更難。而單機戰役中,畫面效果較為陰暗,光影效果并不出色。盡管在XSX上支援光線追蹤,但因為這些缺點,其表現效果大打折扣。

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遊戲操作方式擁有兩種,因為操作方式的不同,多人也分為兩部分。一部分是沒有機瞄、奔跑等要素的經典操作玩法。一部分是跟單機戰役一樣加入機瞄、奔跑等要素的現代玩法。經典模式人物動作由于繼承的初版,并沒有多少不适的地方。但是在單機和現代模式中,人物各類動作較為僵硬,雖說并不影響操作,但這種情況在遊戲時确實會給人帶來不适的感覺。

多人模式中,經典玩法包含團隊模式、爆破模式、幽靈模式和生化模式等四大傳統模式。包含運輸船、黑色城鎮、幽靈研究所和生化金字塔等經典地圖。現代玩法包含爆破模式、占點模式和暫未推出的護送模式,擁有黑色城鎮、GR塔和巴比倫等地圖。所有地圖和玩法均可進行8V8最多16人的戰鬥,其中團隊模式采用100人擊殺勝利制,爆破模式采用五回合取勝制,并采用與CF手遊排位賽一緻的四回合攻守互換制。四回合後雙方陣營攻守互換,最多九回合結束戰局。而幽靈模式和生化模式分别采用5回合陣營獲勝制和9回合累計獲勝制,後者為雙方陣營共同累計取勝9回合後結束戰局。

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現代玩法是本作的創新玩法,其特點就是加入了技能要素和兵種要素,玩家開局時就可以消耗被動點數解鎖被動能力,共有四個被動能力可選。而在戰鬥中又會獲得戰鬥點數,消耗戰鬥點數使用兵種,共有兩個加強兵種和一個終極兵種。加強兵種為斥候和幽靈戰士兩種,斥候可以随意使用煙霧,且所有敵人的位置和方向都會顯示在探測顯示裝備當中。幽靈戰士跟幽靈模式一樣,但可以使用任何武器。終極兵種自帶加強武器,使用雙持MP5戰鬥,血量極高,且擁有主動技能沖撞瞬移,充能完畢後發動可以沖撞秒殺敵人,在沖撞過後會傳送回充能完畢時所處的原始區域。

而在3月8日,迎來了第一次内容更新,上線了一個全新的“事件”玩法,分為一個全新的“幽靈”模式和“團隊死鬥”模式,實則是加入了新要素的幽靈模式和特殊戰模式,以及兩者的專屬地圖。

多人遊戲内容極少,本身模式就極少,挑戰模式、突圍模式及其地圖均未推出。生化模式采用的是2.0版本,且未推出救世主模式和終結者模式。每個模式目前均隻有一張地圖,像新年廣場、沙漠灰、椰島之巅、沙漠TD等人氣地圖也均未上線。槍械及人物也極少,主武器也隻有一二十種,近戰武器和副武器隻有三四種。投擲武器更為離譜,隻有手雷和煙幕彈,沒有閃光彈,且不能同時裝備,意味着爆破模式并不能像其它版本一樣裝備三種投擲武器。

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大部分武器都可以使用GP點購買,部分武器可以通過其它方式解鎖。而所有武器均為普通武器,沒有任何藍色和橙色等級武器,更沒有英雄級武器。可用角色不少,除了斯沃特和賽斯、白狼外,大部分為原創角色,且大部分為GP點購買角色,隻有少部分角色如白狼,必須進入商城付費購買,也沒有任何英雄級角色如審判者、零等。

該遊戲采用了兩種不同的手感和彈道機制,其中現代玩法跟現今大部分戰争類FPS遊戲一樣加入機瞄,是以彈道很穩,後坐力方面操控容易,上手難度低。而經典玩法槍械彈道和後坐力完全繼承初版,沒有對搖桿進行相關的優化和适配,導緻槍械手感極其糟糕。盡管擁有輔助瞄準,玩家也很難準确瞄準敵人,有些武器如G36帶有機瞄,也難以獲得現代玩法的簡單彈道和手感。同時由于可設定參數選項少,玩家甚至無法有效調整自己适配的資料。其搖桿遊戲時的手感,甚至遠遠不如CF手遊采用按鍵映射使用搖桿遊戲的手感。該遊戲也并不支援鍵鼠直插遊戲,即便玩家使用鍵鼠轉換器,由于缺乏可調整參數選項,其遊戲手感也極其糟糕,甚至還不如使用搖桿進行遊戲。而直到3月8日的更新中,增加部分控制參數選項,玩家才能更深入的調整資料進一步改善手感問題。

三億搖桿的槍戰夢想?《穿越火線X》帶來全新主機版獨占體驗

遊戲中加入的經典地圖雖然基本還原了原版構架,但一些地方仍有略微修改。如運輸船在雙方管道末端增加了上層小道結構,生化金字塔被改名為巴比倫實驗室,總體構架改動不大,但其風格從遺迹改為冶煉工廠。黑色城鎮改動最大,箱子結構全部更換為車輛等物體,部分地區增加了防守點結構,A大道出口走廊區域L結構被斬斷,形成并不直接相連的小道,這種改動讓原有的戰術打法有一定影響,在一定程度上也提高了玩家越過某些障礙物的難度。

遊戲雖然是買斷制,但仍有内購系統。遊戲分為三個版本。其中普通版售價最低,加強版略貴,且都隻有多人遊戲和包含不同的遊戲道具或CF點,無法進行單人戰役。遊戲加入了XGP,XGP隻可以享受單人戰役“導火索”。終極版最貴,包含完整戰役和相應道具,但并不包含前兩個版本的道具,玩家如果想取得所有道具的話,必須同時購買所有版本。且該遊戲不支援中文,而穿越火線HD又包含完整的戰役部分,終極版兩百多實在不劃算。

遊戲氪金系統依然包含CF點和GP點,也包含有通行證。但商城極其單調,幾乎所有的武器都可以通過通行證更新和GP點購買解鎖,而需要充值取得的CF點往往隻能購買一些皮膚,甚至于其它裝備包括防彈衣、拆彈鉗也沒有加入遊戲當中,幾乎沒有什麼可以吸引玩家購買的物品。

三億搖桿的槍戰夢想?《穿越火線X》帶來全新主機版獨占體驗

遊戲中加入了近幾年來比較常用的槍械配件系統,但槍械配件隻能在現代玩法中使用,玩家打開槍械的配件選項,就可以對槍口,瞄準鏡、彈夾三個部位和皮膚進行裝備,暫未開放其它配件位,配件大多也需要通過GP點購買,在現代玩法中提升槍械能力。

《穿越火線X》是CF系列的最新作品,強大的畫質是系列的巅峰。創新玩法也是獨具一格。但遊戲内容過少,操作手感過差的缺點大大降低了這款遊戲的可玩性。特别是作為一款網絡遊戲,這些缺點實屬緻命之舉。

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