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三亿手柄的枪战梦想?《穿越火线X》带来全新主机版独占体验

作为腾讯早期三大招牌网游之一,韩国(Smile Gate)笑门公司开发的《穿越火线》可谓是带火了一个时代,自从2008年正式登陆中国大陆以来,十几个年头的发展中为玩家们带来了丰富的内容,也为腾讯带来了丰厚的收益。直到至今,仍然人气不减。尽管推出的很多贵重道具掏空了玩家们的钱包,但那时候中国大陆的游戏环境也让CF得以生根发芽,俨然成了玩家之间相互调侃的游戏文化。

三亿手柄的枪战梦想?《穿越火线X》带来全新主机版独占体验

随着游戏世代的屡次更迭,老版CF虽然生命力不减,但也人到中年。伴随着游戏观念发生变化,CF也走向了转型,推出了其衍生作品。2015年其手游版本《穿越火线:枪战王者》登陆IOS和安卓平台,至今仍是腾讯手游中人气最高的作品之一。不输于端游的丰富内容,让玩家在移动端也能享受到枪战的快乐。而去年CF的升级版,穿越火线HD也正式上线,更高清的画质,更精细的建模,继承原作的经典内容和手感,为玩家们带来符合时代发展的续作。同时加入的单机剧情战役进一步补充了CF的世界观,让玩家们进一步了解潜伏者和保卫者双方恩怨的背后故事。

而在2月10日,穿越火线系列的新作到来,这款名为《穿越火线X》的游戏由其原公司笑门主导开发,绿美迪协作开发,微软负责发行,目前为登陆XBOX系列主机的独占作品,CF战场将从PC和手机转移到微软旗下的现役和次世代主机平台,进行“三亿手柄”的激烈战斗。

三亿手柄的枪战梦想?《穿越火线X》带来全新主机版独占体验

《穿越火线X》继承了端游原汁原味的玩法,同时开发了其独有的游戏特色。由笑门开发经典的多人游戏部分,而绿美迪开发其单机战役部分。虽是继承原作要素,但游戏更像是以《穿越火线HD》为蓝本开发,很多要素与CFHD完全一致。包括战局结算界面,以及战局完结时的CG等。同时其剧情战役部分分为两关,为“导火索”及“幽灵行动”两部分,不论是剧情内容还是玩法,也与CFHD完全相同。

剧情战役为玩家们讲述了保卫者和潜伏者背后的故事,按时间顺序分别在“导火索”和“幽灵行动”中扮演保卫者和潜伏者,分别讲述了生化幽灵和幽灵战士的起源,游戏流程近四小时,场景横跨了多个国度,为玩家们带来各个地区不同的战斗。单机战役的操作方式与经典多人模式完全不同,其操作方式与近几年主流的FPS游戏一样。战斗时加入了机瞄和奔跑、滑铲等动作,走位灵活性更强。而所使用的武器虽然是多人游戏中均出现过的武器,但大多都装备有配件,在战斗时攻击敌人手感更佳。

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同时加入了子弹时间之类的技能,当技能冷却完毕后开启,游戏时间会进入缓慢状态,更利于玩家精确瞄准。而单机战役中关卡内容虽然并不丰富,但仍有较多的特色要素。如除了人类外,各类无人机、激光防护网、AI炮台,均会给玩家通关带来阻碍。而玩家在某些关卡中,亦可以使用各类特殊道具,如炮台等与空中的敌人进行战斗,比起多人模式,拥有更为震撼的战斗场面。

游戏画质是历代最高,不论是建模精细程度还是光影效果都较为出色,画面视觉效果更为真实,远非穿越火线HD可比。但其画面素质方面仍然缺点明显,虽然在其系列中画质最高,但比起近几年大多数FPS游戏仍是落后不少,虽是XBOXONE游戏,但其画质顶多强于前代机XBOX360的最高水平,未达到XBOXONE标准水准。同时画面效果并不稳定,特别是在初版XBOXONE中尤为明显,多人游戏中,玩家在移动时,画面极易产生模糊的效果。再加上本作建模更为真实,人物比起原版并不显眼,视觉捕捉较难,导致远处的敌人难以看清,远战更难。而单机战役中,画面效果较为阴暗,光影效果并不出色。尽管在XSX上支持光线追踪,但因为这些缺点,其表现效果大打折扣。

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游戏操作方式拥有两种,因为操作方式的不同,多人也分为两部分。一部分是没有机瞄、奔跑等要素的经典操作玩法。一部分是跟单机战役一样加入机瞄、奔跑等要素的现代玩法。经典模式人物动作由于继承的初版,并没有多少不适的地方。但是在单机和现代模式中,人物各类动作较为僵硬,虽说并不影响操作,但这种情况在游戏时确实会给人带来不适的感觉。

多人模式中,经典玩法包含团队模式、爆破模式、幽灵模式和生化模式等四大传统模式。包含运输船、黑色城镇、幽灵研究所和生化金字塔等经典地图。现代玩法包含爆破模式、占点模式和暂未推出的护送模式,拥有黑色城镇、GR塔和巴比伦等地图。所有地图和玩法均可进行8V8最多16人的战斗,其中团队模式采用100人击杀胜利制,爆破模式采用五回合取胜制,并采用与CF手游排位赛一致的四回合攻守互换制。四回合后双方阵营攻守互换,最多九回合结束战局。而幽灵模式和生化模式分别采用5回合阵营获胜制和9回合累计获胜制,后者为双方阵营共同累计取胜9回合后结束战局。

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现代玩法是本作的创新玩法,其特点就是加入了技能要素和兵种要素,玩家开局时就可以消耗被动点数解锁被动能力,共有四个被动能力可选。而在战斗中又会获得战斗点数,消耗战斗点数使用兵种,共有两个加强兵种和一个终极兵种。加强兵种为斥候和幽灵战士两种,斥候可以随意使用烟雾,且所有敌人的位置和方向都会显示在探测显示装备当中。幽灵战士跟幽灵模式一样,但可以使用任何武器。终极兵种自带加强武器,使用双持MP5战斗,血量极高,且拥有主动技能冲撞瞬移,充能完毕后发动可以冲撞秒杀敌人,在冲撞过后会传送回充能完毕时所处的原始区域。

而在3月8日,迎来了第一次内容更新,上线了一个全新的“事件”玩法,分为一个全新的“幽灵”模式和“团队死斗”模式,实则是加入了新要素的幽灵模式和特殊战模式,以及两者的专属地图。

多人游戏内容极少,本身模式就极少,挑战模式、突围模式及其地图均未推出。生化模式采用的是2.0版本,且未推出救世主模式和终结者模式。每个模式目前均只有一张地图,像新年广场、沙漠灰、椰岛之巅、沙漠TD等人气地图也均未上线。枪械及人物也极少,主武器也只有一二十种,近战武器和副武器只有三四种。投掷武器更为离谱,只有手雷和烟幕弹,没有闪光弹,且不能同时装备,意味着爆破模式并不能像其它版本一样装备三种投掷武器。

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大部分武器都可以使用GP点购买,部分武器可以通过其它方式解锁。而所有武器均为普通武器,没有任何蓝色和橙色等级武器,更没有英雄级武器。可用角色不少,除了斯沃特和赛斯、白狼外,大部分为原创角色,且大部分为GP点购买角色,只有少部分角色如白狼,必须进入商城付费购买,也没有任何英雄级角色如审判者、零等。

该游戏采用了两种不同的手感和弹道机制,其中现代玩法跟现今大部分战争类FPS游戏一样加入机瞄,因此弹道很稳,后坐力方面操控容易,上手难度低。而经典玩法枪械弹道和后坐力完全继承初版,没有对手柄进行相关的优化和适配,导致枪械手感极其糟糕。尽管拥有辅助瞄准,玩家也很难准确瞄准敌人,有些武器如G36带有机瞄,也难以获得现代玩法的简单弹道和手感。同时由于可设置参数选项少,玩家甚至无法有效调整自己适配的数据。其手柄游戏时的手感,甚至远远不如CF手游采用按键映射使用手柄游戏的手感。该游戏也并不支持键鼠直插游戏,即便玩家使用键鼠转换器,由于缺乏可调整参数选项,其游戏手感也极其糟糕,甚至还不如使用手柄进行游戏。而直到3月8日的更新中,增加部分控制参数选项,玩家才能更深入的调整数据进一步改善手感问题。

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游戏中加入的经典地图虽然基本还原了原版构架,但一些地方仍有略微修改。如运输船在双方管道末端增加了上层小道结构,生化金字塔被改名为巴比伦实验室,总体构架改动不大,但其风格从遗迹改为冶炼工厂。黑色城镇改动最大,箱子结构全部更换为车辆等物体,部分地区增加了防守点结构,A大道出口走廊区域L结构被斩断,形成并不直接相连的小道,这种改动让原有的战术打法有一定影响,在一定程度上也提高了玩家越过某些障碍物的难度。

游戏虽然是买断制,但仍有内购系统。游戏分为三个版本。其中普通版售价最低,加强版略贵,且都只有多人游戏和包含不同的游戏道具或CF点,无法进行单人战役。游戏加入了XGP,XGP只可以享受单人战役“导火索”。终极版最贵,包含完整战役和相应道具,但并不包含前两个版本的道具,玩家如果想取得所有道具的话,必须同时购买所有版本。且该游戏不支持中文,而穿越火线HD又包含完整的战役部分,终极版两百多实在不划算。

游戏氪金系统依然包含CF点和GP点,也包含有通行证。但商城极其单调,几乎所有的武器都可以通过通行证升级和GP点购买解锁,而需要充值取得的CF点往往只能购买一些皮肤,甚至于其它装备包括防弹衣、拆弹钳也没有加入游戏当中,几乎没有什么可以吸引玩家购买的物品。

三亿手柄的枪战梦想?《穿越火线X》带来全新主机版独占体验

游戏中加入了近几年来比较常用的枪械配件系统,但枪械配件只能在现代玩法中使用,玩家打开枪械的配件选项,就可以对枪口,瞄准镜、弹夹三个部位和皮肤进行装备,暂未开放其它配件位,配件大多也需要通过GP点购买,在现代玩法中提升枪械能力。

《穿越火线X》是CF系列的最新作品,强大的画质是系列的巅峰。创新玩法也是独具一格。但游戏内容过少,操作手感过差的缺点大大降低了这款游戏的可玩性。特别是作为一款网络游戏,这些缺点实属致命之举。

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