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為什麼米哈遊能夠成功,原神爆火的原因在哪裡

最近一段時間以來,原神越來越火,更有了多國同時登頂的強大成績,很多人也很好奇原神爆火的原因在哪裡。

今天小草也來說一下自己的見解吧。

為什麼米哈遊能夠成功,原神爆火的原因在哪裡

1.非快餐遊戲

近幾年來,随着經濟發展,無論是PC,還是各種家用遊戲機,比如PS,xbox,又或者是switch之類的大行其道。

伴随着這些管道和平台,各種高品質遊戲也逐漸的進入大家的生活,比如育碧的各種遊戲,B社的開放世界,亦或者GTA,荒野大镖客系列等。

而在米哈遊的核心群體中,這樣的使用者就占了很大一部分,他們吃慣了高品質單機,對那些充滿了公式化UI,滿是充值誘導的手遊感到不屑。

但國産又沒有一個能夠完美承載這些玩家期望的作品。

直到原神的出世,這款遊戲雖然明面上是手遊,但實際上制作标準是按照PC遊戲來的,哪怕不如大廠的3A,但在技術上碾壓國産氪金遊戲是沒有問題的,更沒有那滿螢幕的氪金按鈕,顯得極為清爽。

是以,在各種快餐遊戲包圍下的玩家,迅速的就投入了原神的懷抱。

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2.深耕技術

雖然常有人說,米哈遊的遊戲各種媚宅,畫面也是讨好二次元的,但實際上,現在這個時代不是光有一個好看的立繪就能成功,原神中蘊含的技術實力也是取得成功的重要因素。

首先是動作,在動作捕捉下,人物的行動與衣物碰撞都顯得極為自然,反觀其他手遊,時不時的穿模,僵硬的動作,隻有在建立人物時發揮作用,而到了實際體驗中噱頭大于體驗的捏臉功能,讓人難以想象這是同一個世代的遊戲。

還有卡通渲染,注意,不是三渲二,原神是屬于卡通風格的3D遊戲,這種風格是經過多年的經驗才能調教出來的,屬于技術的積累。

至于其他的美工之類的,就不必多說了,米哈遊美工實力有目共睹。

為什麼米哈遊能夠成功,原神爆火的原因在哪裡

3.敢于大投入

你說其他大廠是不是傻,為什麼不知道仿造一個原神來撈錢呢?

其實并不是的,大家都是人,米哈遊能夠想到的,其他大廠的當然也能想到,但相比于成型快,成本低,可以批量産出還回本快的套皮遊戲,這種長期投資,回報不定的遊戲,并不是他們的目标。

這種投資級别的遊戲企劃,也更不會通過預算,就像是那句話說的:我能躺着賺錢,為什麼要站着?

隻要換皮遊戲還能賺錢,那麼就不會讓各個大廠放棄這種換皮遊戲海的政策。

不過好在,原神的出現,或許能夠倒逼國産走向精品化吧。

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