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原神:火了後,突然多出一大批塞爾達的老粉,訴說“三宗罪”!

遊戲中的筆杆王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神火了後,突然多出一大批塞爾達的老粉,訴說“三宗罪”!第一個就是抄襲,第二個就是格局不夠,第三個就是畫面根本不行!

原神:火了後,突然多出一大批塞爾達的老粉,訴說“三宗罪”!

很多人覺得塞爾達這種買斷制才能做真正的遊戲性,才能成為第九藝術,氪金手遊無法比,隻能套路如何盈利無法服務遊戲性,你不氪金是可以玩,但是遊戲完整體驗服那就隻能氪金才享受完全體。

其實原神到了冒險等級55根本沒有什麼氪金的地方,大多數人都是在養老,聖遺物靠無腦刷,任務和武器靠抽 ,玩法又單一,劇情推進又慢又跟主線劇情脫節,一點冒險的動力都沒有,我就走劇情,其他随緣。抽人物就算了,連武器都靠抽。

原神:火了後,突然多出一大批塞爾達的老粉,訴說“三宗罪”!

其實要遊戲性誰能比得過俄羅斯方塊和貪吃蛇,論第九藝術《原神》可占一角,不管在有多少人不待見,《原神》永遠成為了地球遊戲史繞不過去的轉折點,并将以第一個3A級的網絡遊戲載入史冊。

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而且手遊不賺錢,不想想那麼多遊戲小廠,他們怎麼生存?又沒那能力做大作,氪金遊戲才能賺錢,如果他們做的買斷制遊戲涼了就直接宣告破産?都是小成本做前期,爆了就繼續投錢做,涼了就撤。照你這樣,幾個遊戲大廠直接壟斷了遊戲行業了。

原神:火了後,突然多出一大批塞爾達的老粉,訴說“三宗罪”!

之前也有很多玩家覺得塞爾達和原神就好比寶可夢和洛克王國。一本書和一張紙的差別。塞爾達這個ip代表幾代經典。arpj遊戲的始祖。其實原神的盈利模式注定了它要持續快速的保持更新,不然就會玩家流失,這種方式生産效率是一定會高過傳統單機的。

原神:火了後,突然多出一大批塞爾達的老粉,訴說“三宗罪”!

其實就算以後國内外模仿原神這種模式,你覺得誰還會買單,原神已經是手遊端遊天花闆,看看隔壁幻塔就知道了,一味地模仿模式可以,但内容再也做不出原神的味道。

理論上真正好遊戲的标準就隻有一個,那就是不停的砸錢,這就要長期的盈利才行,而買斷制恰恰無錢可砸。不要把買斷制說的那麼高大上,一篇精彩的短篇比得上一篇鴻篇巨作嗎。

原神:火了後,突然多出一大批塞爾達的老粉,訴說“三宗罪”!

而塞爾達這種單機遊戲的付費dlc其實本質還是降低遊戲制作周期過長投入過大的一種抗風險機制,因為現在遊戲開發成本越來越高,周期越來越長但是售賣價格長期不變,是以給你分批售賣。

原神之前很多遊戲出海都失敗了,原因就是品質不行。國外玩家可不像國内,國内整天面對一刀999這種換皮劣質遊戲,沒得選。國外玩家有大把優質遊戲可以玩,品質不行他們肯掏錢?

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