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LOL拳頭訪談,削弱和加強是為了遊戲平衡,并不是參考職業選手

拳頭公司在每年的LOL改版和增加遊戲性玩法上會每年都出不一樣的改變,在之前第一次推出的雲頂之弈這一新模式中也是首次的在同款遊戲裡面安插了新的玩法。讓很多老玩家和新玩家都加入到“下棋”的隊列中來。同時拳頭每次版本的更新和新英雄新模式玩法的交替也是讓本來隻能在召喚師峽谷登場的英雄跑去了極低大亂鬥裡挨打,無限火力和今年新推出的終極魔典也是讓每個英雄擁有雙大招的遊戲性拉滿了!

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拳頭在不斷的調整野區的資源配置分化,讓更多的新手玩家或是老玩家能夠在野區找到屬于自己的路線和打野方式,随着現在打野在比賽和遊戲的角色占比越來越重要,拳頭也是不斷地讓其他單線英雄也可以參與進打野位的選擇當中!比如今年賽場上出現的:打野男刀,狗熊,劫,還有老鼠和莫甘娜!這些本來隻能線上上的英雄慢慢的都加入了野區的位置,同時也給很多英雄技能上增加了對野怪的額外傷害!拳頭也是希望用這種方式來增加在打野位上的可玩性和打野英雄數量。

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在裝備上,拳頭在去年把之前10的裝備全部更新換代的這一舉動也是引來了全世界玩家的熱議。裝備的改動,讓每個英雄都可以出任何本不屬于他自己的裝備,比如剛開始的暮刃卡沙,日炎皎月,咳血男刀,AP老鼠和AP狗熊都是讓所有位置的英雄都變成了可以根據遊戲局勢來改變自己的出裝,并不像之前一樣就隻固定的出同樣的選擇裝備。新增的神話效果也是讓上單戰士集體加強,不僅有版本的的實體吸血還新增了全能吸血這一效果,讓法師法坦和肉裝英雄在對線和對拼過程生存和反殺的機會大大加強,同時重傷這一裝備在每局比賽都顯得格外重要!

LOL拳頭訪談,削弱和加強是為了遊戲平衡,并不是參考職業選手

在小龍的龍魂變動也是關于一局遊戲走向的一大趨勢。削弱了之前所謂的全隊的效果BUFF加成,進而變成了每局比賽死亡兩條小龍之後會随機産生一個龍魂,使得地形和野區視野得到變化,在一方拿下四條小龍之後會取得龍魂的永久加成BUFF,之後的遠古龍的斬殺效果也是讓後期結束比賽更近了一步,小龍龍魂和增加遠古龍斬殺效果的這一改進,使得遊戲節奏不斷加快,滾雪球也會越滾越大!

LOL拳頭訪談,削弱和加強是為了遊戲平衡,并不是參考職業選手

關于遊戲中,很多一些老英雄的出場率和玩家使用率低的問題,讓這些元老英雄開始重做,并且使得他們的外觀技能和背景故事都變得一緻和合理。在這兩年重做最成功的幾位英雄就比如:鐵男莫德凱撒,EZ,狗熊還有烏鴉!不僅讓這幾個英雄重登賽場,而且讓他們在遊戲中的出場率大大提升。讓很多玩家都在呼籲繼續每年重做一些冷門和被遺忘的英雄,拳頭在對于英雄自身在遊戲的地位和玩法也是很看重的

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随着拳頭推出了每個版本新加的通行證的獎勵機制,也是讓很多玩家開始了“肝”的道路,利用通行證獲得更多獎勵來換取限定皮膚或者是邊框炫彩讓每個人都更期待下一個通行證的英雄皮膚會是誰。不斷的機制更新和遊戲玩法的改革也是讓英雄聯盟這款遊戲止于存在于召喚師峽谷,雲頂至弈說不定也會你的樂趣!

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