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CFHD為什麼重振不了穿越火線的榮光呢?關鍵是它的時代已經過去了

自從穿越火線的高清競技大區公測以來,騰訊對這款遊戲可謂是給予了厚望,尤其是這些年,别看穿越火線仍然穩坐國内射擊遊戲的一哥寶座,但情況已經不是很好了,日活不停地下滑,玩家在這款遊戲身上的消費也變低了,使得騰訊不得不花費更多的精力到這款遊戲身上,更是寄希望于CFHD能重振一下穿越火線昔日的榮光。

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但事實卻很打臉,遊戲非但沒有重振,相反的,穿越火線自己的玩家對于這款遊戲的看法也是可見一斑的,幾乎就沒見到什麼玩家願意吃這一套的,于是,我們好奇的事情難免就不會出現了,奇怪了,為什麼穿越火線的玩家就是不吃騰訊的這一套,或者說,CFHD為什麼就是重振不了穿越火線的榮光呢?

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我認為這個原因恐怕也是很簡單的,那就是穿越火線本身的問題了,細心的玩家想必也發現問題所在了,就是屬于穿越火線的那個時代已經過去了,不管很多玩家對于這個遊戲是怎麼看的,但有一點是大家都否認不了的事情,那就是穿越火線之是以能爆火的原因,完全是被市場決定的,并非一款遊戲的情況。

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我們看看穿越火線當年的那個時代就知道了,穿越火線當年是什麼情況?首先,就是市場上能打的對手并不多,當時的玩家可選項并不多,大多數玩家對于射擊遊戲的概念,仍然是停留在了CS的那個時代上,此時,穿越火線憑借極具娛樂性的玩法和簡單易上手的遊戲體驗,迅速就席卷整個遊戲市場。

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而當時,國外的那些射擊大作,像什麼使命召喚,戰地一類的,遊戲配置的問題,玩家普遍是不太願意接受配置過高的遊戲,進而導緻了他們這些遊戲在國内沒有什麼市場,因為中國玩家當時的配置并不高,就算配置高的玩家,也隻不過是矮個子裡拔高個,甚至有很多玩家連電腦都沒有啊!

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是以,在這樣的環境下,使得那些低配置的遊戲在國内能掀起非常高的追捧,而在這樣的情況下,穿越火線憑借配置極低的這一特點,再加上極低的上手門檻,迅速就能吸引一大批的玩家來玩這款遊戲,一邊是市面上競争對手太弱,一邊是配置低的現狀,穿越火線能不火都不可能,反觀CFHD現在所處的情況就完全不同了。

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玩家的配置需求上來了,現在玩家經濟情況比以前好了很多了,正因為這樣的情況下,玩家的配置需求也突飛猛進了,再加上現如今的中國國内遊戲市場,特别是射擊遊戲的市場,那更玲琅滿目目的存在,使得玩家可以對遊戲需求有着更高的标準,此時,遊戲市場的情況就完全不同了。

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最關鍵的是騰訊還以為國内遊戲市場跟之前的情況差不多,眼瞅着遊戲玩家不待見CFHD,他們以為是CFHD的配置要求太高了,進而瘋狂降低遊戲的配置需求,這就造成了一個新的麻煩出現了,就是騰訊的這波操作,直接把自己CFHD的玩家全給得罪了,你說,這樣的情況下,CFHD會好嗎?

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是以,CFHD重整穿越火線昔日的榮光,怕是一個僞命題了,現如今不管是市場還是玩家,再也不像之前那樣了,現如今的玩家對于配置和遊戲素質的追求是非常高的,玩家的需求變高了,可騰訊在CFHD的身上仍然保持着傳統思維的影響,這樣看來,CFHD的情況恐怕是相當不樂觀了,也不知道未來會怎麼樣,但可以肯定的,眼下CFHD是做不到的。

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