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王者榮耀:遊走位調整,讓輔助英雄也有發揮空間,或成為陣容對抗關鍵

文|兔八哥聊遊戲

前言:

在王者榮耀中,遊走位可以說是所有位置裡面,最難獲得重視的位置了,無論玩得再好,最後的功勞都是其他位置的。特别是在路人局裡面,輔助英雄打得好,可以得到玩家的肯定,而一旦出現掉點,那麼輔助就是一個背鍋的存在。

王者榮耀:遊走位調整,讓輔助英雄也有發揮空間,或成為陣容對抗關鍵

确實,王者榮耀更新了這麼多個版本了,但是輔助英雄還是那個完全為陣容犧牲的存在。而有一些玩家,為了改變這樣的情況,就會在被配置設定到遊走位置後,選擇一些能抗能打的坦克英雄。

一方面是保證陣容的完整性,一方面是确定自己在某些時候會有一些輸出能力。但是,純粹的輔助英雄,就算想要打出很好的效果也很難。是以,在新版本中,遊走位也進行了一些調整,讓輔助英雄也有發揮空間,下面就來跟大家具體的聊一聊。

王者榮耀:遊走位調整,讓輔助英雄也有發揮空間,或成為陣容對抗關鍵

對于目前版本來說,遊走位的重要性還是被展現了出來,并且也有玩家會根據遊走位英雄開搭配陣容,但擁有這樣展現的,更多出現在高端對局中,而正常的路人局,還是很少出現。是以玩家在選擇遊走位英雄時,更多的還是選擇擁有強控能力的英雄。

而這次關于遊走位的調整,真正受益的,就是那些一直以來被玩家認定為軟輔的英雄。在調整之後,這些英雄就能夠最大化的發揮出作用。畢竟,現在的玩家對于陣容的了解越來越多,不再像之前一樣随意搭配了。

一、遊走裝備降價:

王者榮耀:遊走位調整,讓輔助英雄也有發揮空間,或成為陣容對抗關鍵

對于這個遊走裝備價格的調整,還是很有必要的,特别是對于二級與三級遊走裝備的價格調整,能夠讓輔助英雄能夠快速的合成所需的屬性提升。對于輔助英雄比較了解的小夥伴,應該都知道,能夠快速的合成關鍵輔助裝備,就能夠更快的為隊友提升屬性需求。

如笨狼、極影、近衛榮耀這種被動屬性需求的裝備,可以很好的為身邊隊友進行屬性提升。特别是現在有些輔助玩家,在選擇英雄之後,更喜歡跟着射手英雄,提前合成遊走裝備,就能夠讓射手英雄前期收益更高。

二、被動效果時間調整:

王者榮耀:遊走位調整,讓輔助英雄也有發揮空間,或成為陣容對抗關鍵

遊擊移除時間提前,對于這個調整對于輔助英雄來說還是很關鍵的。不分隊友經濟與經驗的時間,從12分鐘調整到10分鐘,那麼就能夠很好的提升輔助英雄的發育。特别是一些需要坦度來維持中後期的對抗強度的英雄,這樣能夠讓英雄快速合成防禦裝備。

恩賜時間延長,這個調整一樣很重要,同時作用也是一樣的,那就是能夠保證輔助英雄的發育。不僅經濟增長提升了,還将時間延長了,這樣就可以大大的避免一些玩家,因為經濟增長較慢,而放棄輔助裝備,導緻陣容屬性需求得不到滿足。

三、遊走裝備的生命值屬性提升:

對于生命值屬性的調整,還是很必要的。首先,輔助英雄在沒有合成專屬的防禦裝備時,更多的還是依靠生命值來承受傷害,是以生命值的提升能夠很好的讓輔助英雄保證自己的生存。其次就是在後期,憑借生命值的提升,輔助英雄能夠更好的保證己方輸出。

而裝備的具體生命值提升,不僅在基礎生命值上面,進行了調整,在被動生命值成長上也進行了調整。總的來說,還是有一個質的改變的。當然,在生存向裝備與攻擊向裝備上,還是有很大差別的。

四、主動裝備屬性調整:

王者榮耀:遊走位調整,讓輔助英雄也有發揮空間,或成為陣容對抗關鍵

對于遊走裝備裡面的主動裝備,目前的使用率是很低的。首先是玩家的操作意識,一般的玩家,在合成主動裝備之後,都很難在關鍵時候使用,導緻很容易錯過戰局。其次就是屬性需求,以及陣容需求,往往合成主動的防禦裝備,都是為了某一個英雄而合成的,那麼整體的收益就沒有那麼高了。

不過這次主動裝備裡面,形昭之鑒的調整非常好,不僅提升了效果範圍,還在沒有命中目标的情況下,則會返還50%的冷卻。這樣一來,在實際的對抗中,就能夠有更多的機會。

結語:

對于遊走位,确實應該有所調整了,畢竟在輔助英雄更強的情況下,才能夠帶動整個陣容。不過,這些調整是否能夠完全的運用,還是需要更多的玩家去開發。

好了,以上就是今天的内容,那麼你們覺得遊走位的調整是否能夠成為關鍵?

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