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怎樣才算一個好的線框圖工具?

在我認識的産品經理和前端中,有相當一部分人認為,用筆畫草圖是自由不受限的。沒有什麼元件是用形狀無法表示的,甚至複雜的互動也可以通過箭頭和各種連接配接輕松展現,是以,相比工具而言,紙筆更快速,更自由。其實這種想法是低估了人們的學習能力。正如騎馬需要人發揮主觀能動性的地方,比駕駛汽車要少得多,而騎馬并不比開車更自由。仔細想想,這種思維忽視了一個很關鍵的問題,即使用者體驗。草圖雖能表現互動方式,卻無法示範互動效果,隻有一步不落的經曆了使用者所經曆的,才能還原真正的使用者體驗,這些都是草圖無法做到的。論速度,學習工具花的時間,相比移交研發時一張草圖帶來的溝通成本,也要小很多。實際上,越來越多的設計者們已經意識到了工具的重要性,隻是在選擇工具時遇到了困難。那麼優秀的線框圖工具,究竟要具備哪些特點呢?

好的線框圖工具,是最節省時間的工具

正如上文所說,好的工具不會限制使用者的創造力,是以值得花時間去學習。但凡事總有度,我們提倡學習工具,卻不提倡在這上面耗費過多精力,以免撿了芝麻,丢了西瓜。是以,一個好的線框圖工具,首先應該在滿足設計師需求的同時,最大限度的節省時間。這就對線框圖工具提出四點要求:即界面簡潔有條理;操作方法符合使用者習慣;友善示範;快速修改。以Mockplus 2.3為例,左側的項目樹使檔案的邏輯結構一目了然;元件,圖示及其他常用元素都進行了整合,不必擔心找不到。選中任一元件,就可以在界面右側編輯參數和互動方式,而頂端工具欄則提供快速預覽,分享。用Mockplus,你可以進行簡單而快速的原型設計。

怎樣才算一個好的線框圖工具?

現在就用Mockplus進行無限制的原型設計>>

好的線框圖工具,是具有激發作用的工具

實際上,不限制創造力隻是基本要求,工具是否能激發使用者創造力,才是關鍵。客觀地講,工具本身并不能帶來任何靈感,但設計師的靈感确極為珍貴。好的工具能不斷積累設計師的創意,供他們随時調用。這樣的工具用着用着,就會從一張紙變成一本書。實際上,現如今很多線框圖工具已經開始在這方面下功夫,如市場霸主Axure和後起之秀Mockplus, 都注重儲存設計師的靈感。Axure中,設計師可以将制作好的元件儲存在Master中供再次使用。Mockplus則不僅能将你精雕細琢的元素添加至收藏夾,還支援線上訂閱元件包。将各式各樣精心設計的元件拿來直接使用,友善又快捷。

怎樣才算一個好的線框圖工具?
怎樣才算一個好的線框圖工具?

好的線框圖工具,是提供良好售前,售後服務的工具

世界上沒有完美的東西,隻有不斷改進修複使之趨于完美。對于軟體來說,更新疊代是再正常不過的事,也是開發者提高産品品質的重要契機。軟體制造商是否擺正了心态傾聽使用者的意見,是否絞盡腦汁發現甚至創造各種管道接收使用者回報,這些都決定了他們能否抓住這些契機,進而使産品脫穎而出。在這方面,Mockplus的典型做法是建立多個社群,供使用者自由回報使用過程中遇到的困難,提出建議。這種方式被很多軟體供應商們拒絕,因為其宣傳效用太小而營運的成本很高。這個問題值得所有軟體開發商思考,或許魚與熊掌不可兼得,但是否對使用者真正受益的,才是一條值得走的星光大道呢。

怎樣才算一個好的線框圖工具?

在資訊不對稱的年代,軟體消費者往往處于被動,與其說是花錢買服務,更像是上了賭桌。實際上,軟體更新的背後,是研發團隊付出的心血,這也正是軟體提供商不願做出長久承諾的的原因。将購買周期設定為一個月,或一年,表明在未來的特定時間内,供應商能夠承擔維護所需的成本,并為使用者提供相應時間的服務。終身版的軟體很少見。但君德卻在今年令所有人震驚地推出了其線框圖軟體Mockplus的終身版。該版本的使用者,君德稱,會享受終身的無限制的免費更新,終身技術支援和售後服務。

衆所周知,大部分号稱終身版的軟體在發行大版本時依然會向使用者收費,但君德稱他們絕不會這樣。這個線框圖開發商能否履行其承諾依然要靠時間來檢驗,但至少我們看到了其為使用者提供長期服務的決心。

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