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王者榮耀:從萬物皆冰心,再到人均反甲,是極寒風暴真的廢了?

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

最近在研究某個英雄出裝的時候,突然發現,好像現在大家都不出冰心了,也就是極寒風暴這件裝備,這确實是鈴铛兒感到意外的事情。

因為在王者榮耀這款遊戲裡,之前一直都流傳着這麼一種說法,也就是萬物皆可冰心,意思就是什麼英雄都可以出極寒風暴,哪怕是法師和射手也一樣,但這件裝備也沒調整,如今卻幾乎沒有什麼英雄出了。取而代之的是反擊之甲,之前如果說是萬物皆可冰心,那麼現在就可以說是人均反甲了。

王者榮耀:從萬物皆冰心,再到人均反甲,是極寒風暴真的廢了?

站在客觀的角度鈴铛兒就分析了一個原因,具體變化的原因。可能很多玩家會說是由于反甲這件裝備過于強勢,擠壓了極寒風暴的出場率,如果這麼說的話也對,但是背後的原因可不是說反甲厲害而已。

因為冰心這件裝備,之是以萬物皆可出,并不是說它的防禦值有多高,而是因為極寒風暴這件裝備有着20%的冷卻縮減效果,這在遊戲裡是單件裝備加成最高的存在。并且王者榮耀的冷卻縮減,如果你不算上冷靜之靴的被動技能的話,最高也就40%而已,極寒風暴一件裝備就占了一半。

王者榮耀:從萬物皆冰心,再到人均反甲,是極寒風暴真的廢了?

對于很多需要冷卻縮減的英雄來說,冰心放在任何賽季都不會過時,而遊戲内其實很多英雄都需要冷卻縮減,比如曜,比如亞瑟等英雄,其實可能除了後羿這種持續輸出英雄,輸出多來源于普通攻擊的英雄,其餘的英雄都喜歡冷卻縮減,而且是越高越好,因為都是用技能來打傷害的。

當一個英雄主要是通過技能來打傷害,那麼有冷卻縮減的話,也是傷害的間接提升。但如今不管是對抗路英雄,不管是戰士還是坦克,甚至是連法師,幾乎都很少會出冰心了,更多的是選擇出反擊之甲,也就是反甲,為什麼?

王者榮耀:從萬物皆冰心,再到人均反甲,是極寒風暴真的廢了?

如果單從這兩件裝備的加成來進行對比的話,反甲的實體防禦比反甲低不多,反甲是400實體防禦,冰心是360的實體防禦,相差就40,要知道一件布甲220金币,實體防禦都90了,是以差距其實是非常小的。是以覺得反甲更能防守沒錯,但選擇反甲不選冰心,一定不是因為防守。

其實更重要的一點是進攻,雖然冰心有20%的冷卻縮減,但是論進攻能力的話,冰心還真的不如反甲實用。冷卻縮減你是需要等技能的,是需要拉長時間才有作用的加成,但大家設想一下,現在不管你是單挑還是團,一波打下來需要多久呢?很多時候轉瞬間就被秒,是一刹那間就結束的。

王者榮耀:從萬物皆冰心,再到人均反甲,是極寒風暴真的廢了?

是以冰心的進攻能力放在目前,其實遠不如反甲,就以單挑為例。現在的王者榮耀是互秒的時代,大家都擁有一套技能秒掉對手的能力,不管你是出反甲還是出冰心都一樣,這一點沒有錯吧。

那麼在這種時候,冰心的冷卻縮減意義并不大。其次冰心的被動,單次受到傷害超過目前生命值10%的時候會觸發,但傷害就隻有50+英雄等級*10的傷害,最多就是200點法術傷害,再降低對手30%的雙速,這有用嗎?這到頭來還是防守技能,但你看反甲就不一樣了。

王者榮耀:從萬物皆冰心,再到人均反甲,是極寒風暴真的廢了?

反甲本身有30實體攻擊,同時被動是反彈傷害以及反刺效果,這些都是化防守為進攻的加成。受到實體傷害,反彈45%的傷害給對手,基礎25%+反甲400實體防禦,這還沒算其它的實體防禦加成,每20實體防禦就反彈1%,最高就是100%的反彈傷害,不算其它都有45%的實體傷害反彈。

再加上2秒内受到的實體傷害超過10%+1000的話就觸發反刺效果,對身邊的對手造成最大生命值8%的傷害。看似是一件防守裝,但很多時候它比輸出裝的傷害加成還要高,這就是反甲。

放在目前互秒的王者榮耀裡,你有反甲,對手有冰心,單挑的情況下根本就打不過反甲。并且反甲的好處就在于,你就算是沒還手,對手也會受到被動的傷害,把挨打還變成進攻,你說選誰?

王者榮耀:從萬物皆冰心,再到人均反甲,是極寒風暴真的廢了?

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