Elden Ring即艾爾登法環,艾爾登法環是一款由日本開發商From Software開發、Bandai Namco發行的黑暗幻想風格動作角色扮演遊戲。也就是我們玩家俗稱的”魂系列“遊戲。

在這個大部分制作商都在追求“爽”的遊玩體驗的時候,魂系列卻反其道而行之,以大部分玩家都感到困難的遊戲,赢得了在遊戲界的口碑和市場。
要講魂系列遊戲就一定要講一個人。
魂系列的創始人——宮崎英高
說起魂系列,就不得不提到它的創始人——宮崎英高。宮崎英高畢業于慶應義塾大學,在大學所學習的是社會學,可能這就是他為什麼能夠在遊戲裡把控住玩家的原因吧。
宮崎英高直到29歲時才因為朋友推薦的《ICO》,決定放棄優渥的工作,投身于遊戲行業,但是因為年齡過高,沒有相關的工作經曆,隻有From Software等少數幾家公司對他感興趣,最終以降低薪酬80%的代價以一名普通程式員的身份加入了From Software。
幾年的時間裡宮崎英高沒有受到重用,但參與了《裝甲核心》的研發也得到了From Software的信任,成功的人總是會把握住機會,在宮崎英高聽聞公司的一部新作品在開發中遇到了困難的時候,自告奮勇以監督的身份參與了這款遊戲的研發工作。他終于有機會創造出一部他自己想法的遊戲,這就是魂系列的第一部遊戲——《惡魔之魂》。
最初的作品
最後,《惡魔之魂》成功了,《惡魔之魂》以180萬銷量完美收官。但是最開始,這隻是一個爛攤子,沒有一個人想接手的爛攤子。就是在這種情況下,宮崎英高開始着手制作的。
兄弟,傳火嗎?
在得到上司層的認可後,宮崎英高終于可以開始制作屬于自己的全新遊戲了,那就是《黑暗之魂》。《黑暗之魂》的玩法與《惡魔之魂》類似,但是其中的人物以及世界觀設定則是有了新的诠釋,并且玩家将作為一個無名之人從第三方的視角去解讀魂的世界觀,錯綜複雜又精巧的地圖設計更是讓人深陷其中,整體風格則更加趨向于黑暗和血腥。
也是因為這部作品,使得索尼與其合作制作了一款PS(Playstation)獨占的遊戲,也就是《血源詛咒》。
克蘇魯神話
《血源詛咒》背景是克蘇魯神話體系,被譽為克蘇魯之父的洛夫克拉夫特正是宮崎英高童年時喜愛的作者之一。另外在制作這款遊戲前,宮崎英高曾帶領團隊前往羅馬和捷克參考那裡的建築藝術,雖然他本身對于歐洲的建築就情有獨鐘。這一點從《惡魔之魂》和《黑暗之魂》裡大量的歐式建築就能夠看出來。
而這個時候,《血源詛咒》和《黑暗之魂2》的制作開發周期重合,這導緻宮崎英高将魂2的開發主導讓給了旁人,而自己主攻《血源詛咒》。這就導緻了《黑暗之魂2》的品質相比于前作以及後續出現的《黑暗之魂3》都不如。
此後,2014年宮崎英高被晉升為From Software的社長,2015年擔任《黑暗之魂3》的總監,正式結束了魂系列的三部曲,2016年的E3上首次透露了與魂系列無關的新作消息(隻狼),2018年釋出了PSVR遊戲《Déraciné》,2019年3月《隻狼:影逝二度》發售。
直到現在《艾爾登法環》的發售,宮崎英高依舊作為制作人,喬治·R·R·馬丁作為編劇,為我們帶來了這一個黑暗幻想魔幻的世界。