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“圈外人”看電競丨科技自媒體人趙宏民:電競和科技的相輔相成

“圈外人”看電競丨科技自媒體人趙宏民:電競和科技的相輔相成

2021年間,若找遍電競相關的關鍵詞,“跨圈”必然是其中之一。經過了多年的發展之後,如今的電競則更傾向于去和“外界”接觸,通過跨圈的形式,來讓外界聽到電競聲音的同時,也更多地去學習、去嘗試。

2022年,《人民電競》通過“圈外人”解讀電競系列,來接觸更多的各行各業的“外人”,通過他們的過往、經曆和故事,來為電競帶來更多的養分。我們也試圖通過對話的形式,以另一個角度來看清電競的發展和未來。

出品|人民電競

作者|蘆文正

編輯|凱文

今天,我們對話的嘉賓是趙宏民,一位全網粉絲破百萬,被評為2017年十大科技自媒體人的科技網際網路行業KOL。我們也希望這位科技網際網路行業的“老兵”,站在他的角度,談談電競産業和其他産業的交融。

以下内容根據采訪錄音整理,以對話形式呈現——

人民電競:趙老師先簡要談談你在科技網際網路的從業經曆吧。

趙宏民:2010年畢業至今,我一直在網際網路行業工作,先是在百度任職,然後自己因為對這個行業的熱愛加上愛動筆寫東西,就開始在網上發表文章。再後來有一篇文章被速途網的主編看到了,他就邀請我成為一個專欄作者,經過一段時間的合作,我最終決定加入速途網成了一名科技網際網路的産業編輯。

2012年,随着自媒體的興起,我也開通了自媒體賬号,依然是專注于科技網際網路領域。另外我們還有一個社群平台,社群裡主要是行業品牌方和媒體人。

人民電競:我看您第一次發關于電競的稿件是五年前的一篇稿件,您當時對電競的了解是怎樣的?現在又有了哪些變化?

“圈外人”看電競丨科技自媒體人趙宏民:電競和科技的相輔相成

趙宏民:當時對電競的了解是概念上的,電競就是以電子遊戲為主要形式的人與人之間的對抗。現在對電競的了解應該說認識得更客觀更全面更完善了,這也得益于大衆認知的轉變,以前絕大多數人認為電競是不務正業,電競是一定程度上被“污名化”的,但後來人們開始客觀看待這個新興産業了。

另外,這個産業現在也提供了一些就業崗位,電競行業的内容更加豐富,也不再隻是遊戲的附屬品,而是成為了一個獨立的行業,擁有很大很全面的生态鍊條。

人民電競:您覺得科技和電競的互相作用是什麼?

趙宏民:最近十年我一直都在深度觀察科技網際網路,這是個邊緣行業,或者說這是個能夠被放在任何行業并給各行各業賦能的行業。電競跟科技網際網路最為緊密的關聯,我認為是遊戲的載體——電子産品。電子科技産品性能和網際網路網速的提升,對電競行業的發展是一個基礎性的作用,如果不是科技飛速發展,電競的時代不會這麼快到來。

“圈外人”看電競丨科技自媒體人趙宏民:電競和科技的相輔相成

至于電競對科技的反哺,我覺得首先是輻射人群數,電競的人口基數很大,也會輻射到大部分遊戲人群。從硬體的角度看,電競可能是手機或者電腦的一塊試金石。測試一款手機的性能,在電競賽事的實戰中最能展現出來,這或許是電競賽事被很多手機品牌冠名贊助的原因。

另外,因為有了電競的存在,也會側面推動科技硬體的發展,激發出相關從業者更大的潛能。如今已經有了電競專用手機,舉個例子,電競專用機就像F1賽車,雖然他的功能不是最适合普通人的,但晶片和電池等,類比賽車的發動機,一定是最好的。

人民電競:從畢業至今您幾乎一直都在上海,經過這些年的觀察您覺得上海除了網速快以外,能夠成為全球電競中心的原因是什麼?

趙宏民:電競業務在上海蓬勃發展,是有曆史原因的。早在初代網際網路,上海以遊戲業務為主,成為中國網際網路第一陣營。

比如盛大遊戲、第九城市、遊族、巨人網絡、莉莉絲、米哈遊等公司,都是總部在上海的以遊戲業務為主的公司,支撐着上海的網際網路産業發展。這些公司創造了遊戲和電競的氛圍,培養了大量電子遊戲人才,這些人才也是電競業務的重要組成部分。

“圈外人”看電競丨科技自媒體人趙宏民:電競和科技的相輔相成

人民電競:您覺得電競行業發展被各方看好的原因是什麼?

趙宏民:這是個很綜合的話題。第一是,最直接的,電競擁有一條完整的産業鍊,使用者基數大導緻了電競有足夠多的觀衆,具備了“火”的要素,比如去年EDG奪冠就出圈了。

另外賽事的組織者、有天賦電競選手,把天賦選手組織到一起的俱樂部,贊助商,這些都是很關鍵的要素。

還有一個大環境的原因,我們社會經濟發展得好了,有了良好的經濟環境,品牌方才有投放贊助賽事。人們不再為溫飽問題發愁了,才會有更多人去打遊戲。

人民電競:那也聊聊您看到的問題吧。

趙宏民:電競行業和網絡遊戲行業發展的問題都有點兒類似,監管是繞不開的話題;另外,在大衆範圍内,對電競持負面認知的人依然很多,這也會阻礙到電競行業的發展。

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