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非主流年代的信仰,《QQ飛車》的前世今生

2008年1月23日,一款由騰訊琳琅天上遊戲工作室開發的賽車遊戲橫空出世,因為這款遊戲的社群系統與遊戲氛圍,與當時盛行的非主流文化不謀而合,進而讓這款作品剛剛誕生就達到了巅峰。沒錯,這次筆者要跟各位聊的就是這款在國内紅極一時的賽車遊戲——《QQ飛車》的前世今生。

非主流年代的信仰,《QQ飛車》的前世今生

《QQ飛車》的起源可以扯到上個世紀的1992年,這一年任天堂的家用主機發售了《超級馬裡奧賽車》初代,随後又陸續登入不同時代的任天堂主機。2001年,南韓公司Nexon 抄襲《炸彈超人》,做出了一款叫做《泡泡堂》的遊戲。三年後,年又用當時已經爆火的《泡泡堂》IP,制作了曾經大紅大紫的《跑跑卡丁車》,而《跑跑卡丁車》正是抄襲《超級馬裡奧賽車》才誕生的作品。

非主流年代的信仰,《QQ飛車》的前世今生

2000年的中國算是網吧和電腦開始普及的年代,這個時候的中國代理公司有鮮明的競争關系,世紀天成代理了《跑跑卡丁車》,而眼紅的騰訊則抄襲《跑跑卡丁車》推出了了《QQ飛車》。那個時候騰訊的應用和遊戲幾乎都是QQ開頭的,像是《QQ音樂》,《QQ堂》之類的。而《QQ飛車》中的人物的角色設計也可以追溯到2002年。

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當時QQ這個通訊軟體,它會根據使用者的性别,在對話框的旁邊加上一個人物肖像,如果不花錢的話非常樸素,花錢就更漂亮一些,這個東西名為QQ秀。在這之前騰訊還在糾結要不要在QQ上搞收費聊天,如果沒有QQ秀賺到的第一桶金,也不會有現在的騰訊。而且QQ秀作為解決資金短缺救命稻草,騰訊也不忘“感恩”,把QQ秀的形象放到了遊戲中,是以2008年《QQ飛車》誕生了。

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早期的《QQ飛車》雖然是以賽車競速為核心,但是這“仿制品”和《跑跑卡丁車》、《超級馬裡奧賽車》比較起來,整體品質實在是不敢恭維。必須強調的一點是,很多玩家是為了點亮QQ圖示才玩的,而另一點也非常讓人“敬佩”,當時騰訊手頭上是有《QQ音樂》這麼一個應用,《QQ飛車》裡的音樂版權全都是來自《QQ音樂》授權的,這一首算是真的是“又高又硬”。

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而最為珍貴的一首歌就是當時剛剛崛起的歌手“賈斯汀·比伯”演唱的《baby》,要知道這首歌在那時可是全球點播率最高,并且整整持續了2年之久,直到2012年,這個記錄才被鳥叔的《江南style》打破。《baby》的火爆給這款平平無奇的遊戲帶去了不少流量,還不止如此,因為審美與當時的青少年契合、經營妥善、配置要求低等緣故,這款遊戲還成為了當時的騰訊三大巨頭之一,和《穿越火線》、《地下城與勇》士平起平坐,

非主流年代的信仰,《QQ飛車》的前世今生

早期在中國能火的遊戲都有這幾個特點:首先競技元素一定要有,其次是畫風低齡化,因為在當時很多血腥暴力的畫面在中國是過不了稽核的,如果将這些元素移除,那麼寫實風的遊戲将失去了靈魂,競争力銳減,在這種環境下低齡化卡通畫風的遊戲成為了網絡遊戲的标準配置。QQ飛車完全滿足了這幾點要求,是以它火了。

非主流年代的信仰,《QQ飛車》的前世今生

在後續的更新中騰訊并沒有加強遊戲的品質,而是加入其他的遊戲元素,像是加入了炫舞的玩法,和休閑區、寵物、情侶之類的系統。當時商業化的方向與現在手遊大緻相同,原本C車算是罕見的車,為了吸引玩家一直玩下去,騰訊就做活動送C車,等C車送普及了就開始推送B車,在之後就開始送A車了。當年跑了整整一個下午才賺到的100點卷,騰訊為了吸引玩家,變成了随随便便做做活動就可以得到300點卷。

非主流年代的信仰,《QQ飛車》的前世今生

如果說《超級馬裡奧賽車》更偏向合家歡、趣味性,那麼《跑跑卡丁車》核心就是競技,而《QQ飛車》隻能算是個次品。如果它偏向娛樂、趣味,那就不會商業化,要說它有競技成分的話,核心也不過硬。直到一個叫做車神争霸的模式出現後,這款遊戲的“操作”就突破了上限,而這個突破性的操作就是《QQ飛車》經典的bug“卡漂”。車神争霸就是選擇自己指定的賽道,然後與整個伺服器的所有玩家攀比跑得最快的記錄,在這裡自己的跑法和技巧,都會錄下,毫無保留地被大家看,與現在的手遊無異。

非主流年代的信仰,《QQ飛車》的前世今生

如果在車神争霸這個模式月結前拿到不錯的排名,那麼對于車隊而言,福利是相當豐厚的。當時的玩家為了車隊的利益,基本上每張地圖的前幾名都是使用卡漂的,再不然就是外挂,隻要松開前進鍵然後左右和漂移鍵同時按下,就會産生一種比自身車速還要快的一種漂移,這種漂移在玩家社群中迅速傳播開來,可惜不久後官方就修複了。

非主流年代的信仰,《QQ飛車》的前世今生

道高一尺魔高一丈,在這之後又出現了二代卡漂:鎖胎卡漂,但随後又被封禁了。2017年尾,由騰訊開發的《QQ飛車手遊》問世,遊戲主角還是小橘子,地圖還是那股味道,而商業化也更加嚴重了,端遊上的操作,在手遊上又重複了一遍。但是有一點變了,那就是作為玩加的我們。

如今我們要的不是“商品”,而是真正的“遊戲”。

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