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怪物多元宇宙中的 D&D 比賽将比以前更強大

怪物多元宇宙中的 D&D 比賽将比以前更強大

Mordenkainen Presents: Multiverse of Monsters 将更新《龍與地下城》中許多可選的可玩種族, 并使它們比以前更強大。 Multiverse of Monsters 是一 本D&D書籍,将于 1 月 25 日包含在 D&D 規則擴充禮物套裝中,然後在今年晚些時候于 5 月 17 日收到自己的獨立版本。

粉絲們已經注意到 《龍與地下城》中種族的力量逐漸上升,這最好的例證是 Fizban 的《龍之寶庫》中對龍裔種族的改進。龍裔從一個經常被自制以使他們變得更強大的種族轉變為接受新的特殊能力,使他們成為派對的更好補充。與擁有像矮人種族的種族特征那樣的情境被動能力不同, D&D 種族更普遍 地獲得可以在戰鬥中激活的特殊能力。

Multiverse of Monsters 将包含 30 多個可玩種族的更新版本,這些種族曾出現在之前的 D&D 書籍中,例如 Volo's Guide to Monsters。 D&D 首席規則設計師 Jeremy Crawford 在最近的Multiverse of Monsters 新聞釋出會上透露 ,許多回歸的怪物比它們的原始版本更強大。事後看來,這是有幫助的,因為對整個遊戲曆史上的所有種族進行了比較,并确定其中一些種族需要在有用性方面提出。

怪物多元宇宙中的 D&D 比賽将比以前更強大

所有怪物都改變的一種方式是它們現在使用Tasha 的萬物之鍋中引入 的D&D浮動種族屬性獎勵。這意味着所有角色都會在角色建立過程中選擇 +2 和 +1 來添加到他們的統計資料中。克勞福德解釋說,引入這條規則是因為玩家遠離特定的種族/職業組合,因為固定的屬性獎金有時會被浪費掉。這讓玩家有更多的自由來創造他們想要的角色,而不會覺得他們的能力不足。

早在 2020 年, Wizards of the Coast 就讨論過改變現有的D&D玩家種族,因為遊戲的開發者對某些機制元素不滿意,例如特定的怪物種族具有統計懲罰。Multiverse of Monsters 中可玩種族的修訂版 應該比以前更有沖擊力。這就提出了一個問題,即 玩家手冊 中的種族是否也會在即将到來的 5.5 更新 D&D中得到提升,以使它們與怪物種族保持一緻。

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