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這些沙雕的DND團體将徹底颠覆你的三觀

在一些海外的影視作品當中,我們經常能夠看到這樣一幅畫面,幾個主角圍坐在一張小桌子前,在主持人的描繪出的虛拟場景中,用骰子發起冒險。這種遊戲便是我們經常提到的《龍與地下城》你也可以叫它DND。

用最籠統的方式來概括一下DND的玩法,便是由一名地下城主( the Dungeon Master)負責主持,憑借其對規則、故事的了解能力與想象力組織戰役,其餘3-5名玩家組團在地下城主創造的幻想世界中進行冒險。

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盡管在網絡遊戲盛行的今天,這種憑口述和想象來進行遊戲的概念對于很多年輕人而言相去甚遠,但自1974年第一版《龍與地下城》發行以來,這款桌面角色扮演遊戲仍舊用它不朽的生命力證明了自己的價值。而這也不是一小撮桌遊愛好者的消遣,DND早已用其出色的遊戲規則影響了後來誕生的諸多遊戲作品,在整個遊戲發展史上留下了深刻的痕迹。

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随着遊戲長久以來的發展和玩家對玩法的深耕,其中自然也誕生了不少有趣的梗與流行元素,甚至還出現了像《怪奇物語》這種結合了大量DND元素的劇集。

除了這種高成本影視劇外,不少海外的民間視訊團隊也圍繞其制作了非常多有趣的情景喜劇,這些極具趣味的視訊短劇用話痨的體質與對跑團時“名場面”的還原,模拟出了跑團玩家最真實也最戲劇性的一面,是以博得了不少人的喜愛。

例如油管播主Deerstalker Pictures的“1 For All”系列就憑借着精湛的演技、細緻的妝容與布景,演繹出了一幕幕令人直呼真實的名場景。尤其是主角團隊裡動不動就丢火球AOE誤傷隊友的法師,見人就過魅惑的騷氣詩人,以及無腦莽漢戰士,都像極了玩家選擇類似職業後的真實打法。

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而當玩家做出一些離譜操作,又擲出20點大成功後,DM咬牙切齒的憤怒和必須遵守規則的無奈也都被他們演繹的淋漓盡緻。也是以他們的視訊在海外廣受好評,甚至即便被網友搬運至DND群衆基礎并不牢固的國内網站,也能收獲到相當程度的流量。

盡管我并不常玩DND,但仍能夠了解跑團或桌遊中因玩家自由發揮或運氣不好搞出的騷操作。我就曾在一次跑團過程中遭遇過因隊友開局朝NPC釋放AOE技能,當場秒殺三名玩家的尴尬場面,也在玩《血源詛咒》桌遊時,搞出過連Roll6個2+(該桌遊骰子最高的可疊加數值)一刀暴死所有隊友的“精彩操作”。

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但也正是因為桌遊中充滿了這些讓人意想不到的不确定性,才使其變得更加有趣,也将聚會的氛圍烘托至高潮。

同樣制作真人情景喜劇的還有以遊戲為藍本的“土團聯盟VLDL”,他們也同樣是将遊戲中有趣的情景進行戲劇化處理,在搞笑的同時也讓劇集中的一幕幕景象顯得格外真實。在NPC傳奇系列中那一個個熱情飽滿但隻會一句台詞的NPC,都讓玩家能在劇中獲得共鳴。

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這兩種題材不同的情景喜劇盡管采用了相似的制作手法,從劇集創作和呈現的角度也難以分出孰優孰劣,但它們仍在無意間展現出了桌遊比網遊多出的那一份自由。

很明顯,無論遊戲開發者賦予遊戲多大的“自由空間”,玩家與NPC仍舊是在一個相對固定的架構中進行活動,那些超出邊際的創意與靈感,都是既定程式所難以接受的。一般來說,除非遭遇BUG,否則玩家就必須按照劃好的路線前進,沒有商量的餘地。

而跑團盡管在視覺、聽覺、操作體驗上皆不如擁有實體的遊戲,但次元在自由和創意的領域要完全碾壓當下的任何遊戲作品。因為在這裡隻要不違反規則,玩家就可以做出一切你能想象到的事情,即便它并不符合常理,但隻要運氣好能Roll到20,再奇葩的想法主持人也必須滿足。

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與此同時,你所面對的對手也不再是固定的程式,而是一個“活人”。由主持人操控的劇本和NPC會根據實際情況做出“合理”“正确”的反應,一些有“智能”的怪物,還會在主持人的幫助下利用環境、招式與玩家鬥智鬥勇,就仿佛一場智慧、想象力與運氣相結合的比拼,而這均是目前電子遊戲領域無法達到的。

但DND的愛好者從未放棄将自己的熱愛融入到電子遊戲中來,無論是早年間的《龍與地下城》遊戲、現如今的CRPG,又或是即将在3月25日發售的《小缇娜的奇幻之地》,都是将DND跑團元素融入到遊戲中的經典案例。

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在《小缇娜的奇幻之地》中,遊戲結合了許多DND的規則與玩法,使之呈現出了一種類似跑團的遊戲狀态。尤其是劇情演繹方面,在小缇娜的激情演繹下NPC與整個故事都顯得格外生動,反而玩家角色的語音卻是個正能量拉滿的NPC,像極了新人初次跑團時棒讀角色腳本的感覺。

加上遊戲的中文配音風格完美繼承了《無主之地3》的優點,高品質的本地化語音也讓國内玩家更容易沉浸在這場跑團之旅。

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同時遊戲裡也确實基于DND的部分規則制作了相應的玩法,例如1D20的戰利品寶箱,就能讓玩家通過擲20面骰子來決定自身獲得的獎勵。多達10個部位的細緻裝備劃分,職業數值等成長機制設定也都在《無主之地3》的基礎上,為玩家增添了新的成長路線,讓這個射擊刷寶遊戲呈現出了更為有趣的尋寶之旅。

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盡管就本質上而言,《小缇娜的奇幻之地》仍無法将DND中的“自由”與“意外”完全發揮出來,但它天馬行空的創意和讓人意想不到的劇情設計,也給密藏獵人們帶來一些難得的新鮮體驗。

或許在未來遊戲技術更加發達,真正能讓精神意志進入到資料世界的那一刻,DND這種充滿想象力的遊戲才能與電子遊戲完美結合,成為兼顧意志自由與操作體驗完全體。但在那之前,我們不妨通過“小缇娜”來體驗一下兩者結合後的效果,感受其中那份自由、驚喜與視聽的暢快,哪怕它并不完美。

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