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對于目前中國遊戲市場與世界的差距你知道哪些

首先我們了解一下2021年國内遊戲收益将超2900億元,其中移動遊戲市場遊戲收益将超2300億元

對于目前中國遊戲市場與世界的差距你知道哪些
對于目前中國遊戲市場與世界的差距你知道哪些

目前中國遊戲使用者的規模已經接近7億人不難看出中國的市場規模和使用者量放眼全世界還是名列前茅的!遊戲,已經成為人們工作之餘休閑娛樂的主要方式之一。随着網絡發展,人們接觸遊戲的媒介越來越多,PSP、PS4、遊戲CD光牒,遊戲已經不限于國内遊戲了,越來越多國外遊戲被大家熟知,對比之下才發現,國内遊戲與國外遊戲的差別和差距真的是太大了。

對于目前中國遊戲市場與世界的差距你知道哪些

那麼國内與國外遊戲産業的差距是全方位的。無論是人才還是金錢,但是其中作為關鍵的差距在于觀念。

所謂觀念差距就是,遊戲産業在國外被稱為“第九藝術”,即遊戲産業屬于藝術範疇,是藝術行業,它的存在能夠給人帶來美和愉悅,會有一大批人為此種藝術買單,就如同看電影和聽音樂會一般正常的藝術享受。

而在中國,遊戲産業往往被當做洪水猛獸,被認為是沒用的、沒出路的不良分子的謀生手段。在此種觀念下,中國遊戲産業的發展任重而道遠

具體的差異如下:

差別1:缺乏創新

國内遊戲受到中國古代文化影響,不管是在題材上還是世界背景都偏重于武俠江湖風格,形式過于單一古闆,每一款遊戲如果深究起來,大同小異。窺一斑而見全豹,有創意但是沒什麼創新。

國外遊戲的題材類型就非常多樣,幾乎每一款遊戲都有新鮮的東西吸引玩家。思想的開放并沒有拘泥受限于文化,他們能把生活中的所有事物經過改編制作成讓玩家追捧的遊戲。

比如STEAM上的《糖豆人》,小小的五顔六色的糖豆被玩家操控闖關;

《乞丐模拟器》,玩家操控乞丐通過乞讨、偷盜、翻垃圾桶讓自己生存下去。

都是生活中常見的東西或者人物,國外遊戲公司卻能很有想法的做成遊戲,難道不讓人深思嗎?

差別2:國内遊戲品質不高

國内遊戲的普遍的特征就是“粗制濫造”,惡劣的環境使遊戲變成了一個圈錢的工具,在工具制作上還不見用心。國内的遊戲制作成本能有個2000萬,都算好遊戲了。而且在遊戲題材上基本都是跟風國外,哪款遊戲火,就照抄照搬,換上中國元素,草草了事。

國外遊戲行業的環境不允許這種情況的出現,本身玩家基數就不是特别多,為了制作出讓玩家認可的遊戲,會耗費大量金錢人力物力, 一款遊戲成本1億-2億都是稀松平常的事。

從遊戲選材,到遊戲畫面風格,遊戲玩法,特效制作,大家知道特效制作是花銷最大的,天氣變化,海浪,小草,國外遊戲的特效處理已經細緻入微。

在遊戲上線之前再經過數論測試,檢驗遊戲bug,處理完漏洞,才會上線給玩家玩。

差別3:氪金程度上

由于遊戲環境使然,國内遊戲大多數都是重度氪金。具體展現在,遊戲難度大,遊戲内的虛拟道具貴。

這都是遊戲開發公司為了賺錢而用的常用手段,不倡導玩家消費,但是玩家不消費在遊戲裡就玩不下去。

為了賣時裝,遊戲角色的制作很粗糙。

現在遊戲更新每周進行一次,幾乎每一次都會上線一種新時裝,遊戲内容更新的品質不怎麼高,時裝更新的挺頻繁。

以及做不完的活動大大的占據的玩家的空餘時間,相比之下國外的遊戲大部分都是自由探讨為主,主線和支線的任務都可以自己開發,可見用心程度上!

國外遊戲公司都是把玩家的感受作為第一利益,确确實實是用心在制作一款良心遊戲,況且遊戲環境告訴他們不允許那麼做。

那麼國内遊戲環境極度惡劣的今天,需要玩家們的共同抵制。國内遊戲的發展已經漸漸偏離了它原有的意義。國内遊戲和國外遊戲的對比顯而易見,如果不加以制約,受傷害的最後都是玩家而不是遊戲公司。

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