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《重返帝國》打造全新政策模式,模式制作迎來突破

政策遊戲在很早的時候就出現在了大家的視野中,但這類遊戲閱聽人較小,基本上都是開發出來的遊戲較多,但很少有遊戲成為大衆津津樂道的典範。而在去年的騰訊年度釋出會上就公布了一款即時戰略手遊《重返帝國》,從曝光的資料可以看到這款遊戲有着與以前戰略遊戲不同的新布局,而遊戲所有的“即時行軍”玩法将成為這款遊戲的特色之一。

《重返帝國》打造全新政策模式,模式制作迎來突破

即時操作,即時響應,這是非常标準的即時戰略遊戲特點。《重返帝國》官方也将自己定義為一款“即時操作戰略手遊”。在《重返帝國》中,玩家可以自由調配軍隊走向、随心釋放将領技能、在大地圖上建設城牆等攻防設施,在一分一秒間影響戰局。

《重返帝國》打造全新政策模式,模式制作迎來突破

在這裡,一兵一卒的搏鬥都能被無限放大,瞬息萬變的戰鬥将重制眼前。玩家将與其他人共同置身于遼闊宏大的地圖中,發展與對抗,在政策的合作碰撞中感受博弈的樂趣。玩家将親曆時代的演變,用戰略智慧引領帝國從蠻荒到達鼎盛。

《重返帝國》打造全新政策模式,模式制作迎來突破

總結來說,《重返帝國》學習了不少PC端即時戰略的優點,它在遊戲非常重視玩家的遊戲體驗,在傳統政策手遊的基礎上,改良了操作方式,兼具端遊操控思維的同時它還有着更高的自由度并且遊戲特性上也強調發展、政策與社交。2月11日,《重返帝國》開啟了登峰測試,對于這樣一款特殊的政策遊戲,它能否在登峰測試中給我們帶來更多驚喜?讓我們共同期待。

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