天天看點

《孤島驚魂》系列:最好的反派

《孤島驚魂》系列:最好的反派

詹姆斯·邦德的粉絲們說:“邦德電影的好壞取決于它的反派。”——這句話幾乎适用于所有的虛構作品。事實上,反派是所有叙述性故事中的重要組成部分;沒有他們的反派,觀衆就無法完全了解主角的品質,也無法了解他們所面臨的挑戰和危險。由此引出,當涉及《孤島驚魂》遊戲系列時,沒有哪個反派能與《孤島驚魂3》的Vaas Montenegro相比。他不僅成為整個系列遊戲的代表人物,而且他還是故事的重要組成部分,它幫助确立了《孤島驚魂3》作為該系列最佳遊戲的地位。

《孤島驚魂》系列:最好的反派

2012年釋出的《孤島驚魂3》是建立在其前輩的成功之上的。第一部稱為當時的視覺奇迹,為正在崛起的開放世界射擊遊戲類型帶來了前所未有的視覺體驗。然後,第二部在前作的基礎上建立了自己的引擎,引入了互動環境等新内容,允許玩家在糧田上使用火焰噴射器來消滅隐藏的敵人--或者在這個過程中消滅自己。但第三部遊戲,即《孤島驚魂3》,擁有所有這些功能,并做出大量的創新,如狩獵和手工制作,至今仍然是遊戲的一部分。

簡而言之,《孤島驚魂3》進一步加強了前兩款遊戲出色的所有元素。開放世界的環境感覺比以前更有活力和生機,這主要歸功于育碧在《孤島驚魂》遊戲中專門的、經過大量修改的内部版本的CryEngine,稱為Dunia Engine。這個引擎允許野生動物發揮重要作用,幫助或阻礙玩家完成任務。行動自由也是該遊戲的另一個重要方面,盡管遊戲中存在一些腳本元素,但它賦予了玩家自由,讓他們可以随意接近目标。

并且,它的遊戲機制、新引入的系統和育碧保持的奇妙的内部引擎,不能不說是使《孤島驚魂3》令數百萬玩家難忘的原因。如果說一部電影,或者說一款遊戲,在這種情況下,隻有它的反派才是好的,那麼就很容易了解為什麼該系列的第三部被認為是最好的《孤島驚魂》。該遊戲巧妙地融合了引人注目的遊戲性、引人入勝的故事情節和豐富多彩的人物,取得了巨大的效果,但其反派Vaas Montenegro的瘋狂是使《孤島驚魂3》成為最好的《孤島驚魂》的原因。

考慮到反派大多是非常詳細、複雜的角色,沒有簡單的方法來解釋這一點,但Vaas是一個令人厭惡的精神病患者,他的瘋狂程度展現在遊戲系列中,也許在一般的遊戲中,是其他反派所沒有的。當然,這也可以歸功于聰明和引人注目的創意寫作,邁克爾·曼多巧妙的配音,以及受愛因斯坦啟發的關于精神錯亂的一段非常著名的獨白。" Did I ever tell you what the definition of insanity is?(我曾經告訴過你精神錯亂的定義嗎?)"成為遊戲界最著名的名言之一。

《孤島驚魂》系列:最好的反派

Vaas是如此令人難以置信的邪惡;他試圖利用遊戲的主人公,一個名叫傑森的美國青年,來激發他的下屬的恐懼。通常是在試圖結束傑森的生命之前折磨他,而這種手段更有可能使主角嚴重受傷并被肢解,而不是以更有效的方式殺死他,比如抓住遊戲中的英雄,把他扔進一個很深的亂葬崗,或者限制他,把他的腳綁在一個混凝土塊上,随後把他從懸崖上踢到水裡。

但是,除了是徹頭徹尾的瘋狂和邪惡之外,Vaas也有令人難以置信的魅力,在遊戲結束時殺死他是邊緣性的悲傷。很明顯,育碧的創意人員在玩家已經處理了他的老闆霍伊特(據說比主要對手更強大)之後,在殺死Vaas的過程中投入了兩倍的精力。這隻能說明他們很清楚自己在角色塑造方面做了什麼,以及它對《孤島驚魂》遊戲和玩家的影響。實際上,這個角色是如此可愛;甚至可能會出現他的電影。

當然,按照二進制化的角色塑造規則,遊戲的主角傑森是一個富有的加州青年,與主要的反面人物完全相反。他這種非常膽小、害羞、幾乎緊張的性格,使他在遊戲結束時轉變為一個通過鮮血和骨頭磨練自己的無情殺手,感覺更加可怕。《孤島驚魂3》确實是一個偉大的故事性遊戲,非常值得被稱為最好《孤島驚魂》。

《孤島驚魂》的反派為該遊戲系列的後續反派設定了相當高的标準,沒有一個反派能夠超越Vaas成為有史以來最好的反派。

繼續閱讀