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《孤岛惊魂》系列:最好的反派

《孤岛惊魂》系列:最好的反派

詹姆斯·邦德的粉丝们说:“邦德电影的好坏取决于它的反派。”——这句话几乎适用于所有的虚构作品。事实上,反派是所有叙述性故事中的重要组成部分;没有他们的反派,观众就无法完全了解主角的品质,也无法理解他们所面临的挑战和危险。由此引出,当涉及《孤岛惊魂》游戏系列时,没有哪个反派能与《孤岛惊魂3》的Vaas Montenegro相比。他不仅成为整个系列游戏的代表人物,而且他还是故事的重要组成部分,它帮助确立了《孤岛惊魂3》作为该系列最佳游戏的地位。

《孤岛惊魂》系列:最好的反派

2012年发布的《孤岛惊魂3》是建立在其前辈的成功之上的。第一部称为当时的视觉奇迹,为正在崛起的开放世界射击游戏类型带来了前所未有的视觉体验。然后,第二部在前作的基础上建立了自己的引擎,引入了互动环境等新内容,允许玩家在粮田上使用火焰喷射器来消灭隐藏的敌人--或者在这个过程中消灭自己。但第三部游戏,即《孤岛惊魂3》,拥有所有这些功能,并做出大量的创新,如狩猎和手工制作,至今仍然是游戏的一部分。

简而言之,《孤岛惊魂3》进一步加强了前两款游戏出色的所有元素。开放世界的环境感觉比以前更有活力和生机,这主要归功于育碧在《孤岛惊魂》游戏中专门的、经过大量修改的内部版本的CryEngine,称为Dunia Engine。这个引擎允许野生动物发挥重要作用,帮助或阻碍玩家完成任务。行动自由也是该游戏的另一个重要方面,尽管游戏中存在一些脚本元素,但它赋予了玩家自由,让他们可以随意接近目标。

并且,它的游戏机制、新引入的系统和育碧保持的奇妙的内部引擎,不能不说是使《孤岛惊魂3》令数百万玩家难忘的原因。如果说一部电影,或者说一款游戏,在这种情况下,只有它的反派才是好的,那么就很容易理解为什么该系列的第三部被认为是最好的《孤岛惊魂》。该游戏巧妙地融合了引人注目的游戏性、引人入胜的故事情节和丰富多彩的人物,取得了巨大的效果,但其反派Vaas Montenegro的疯狂是使《孤岛惊魂3》成为最好的《孤岛惊魂》的原因。

考虑到反派大多是非常详细、复杂的角色,没有简单的方法来解释这一点,但Vaas是一个令人厌恶的精神病患者,他的疯狂程度体现在游戏系列中,也许在一般的游戏中,是其他反派所没有的。当然,这也可以归功于聪明和引人注目的创意写作,迈克尔·曼多巧妙的配音,以及受爱因斯坦启发的关于精神错乱的一段非常著名的独白。" Did I ever tell you what the definition of insanity is?(我曾经告诉过你精神错乱的定义吗?)"成为游戏界最著名的名言之一。

《孤岛惊魂》系列:最好的反派

Vaas是如此令人难以置信的邪恶;他试图利用游戏的主人公,一个名叫杰森的美国青年,来激发他的下属的恐惧。通常是在试图结束杰森的生命之前折磨他,而这种手段更有可能使主角严重受伤并被肢解,而不是以更有效的方式杀死他,比如抓住游戏中的英雄,把他扔进一个很深的乱葬岗,或者限制他,把他的脚绑在一个混凝土块上,随后把他从悬崖上踢到水里。

但是,除了是彻头彻尾的疯狂和邪恶之外,Vaas也有令人难以置信的魅力,在游戏结束时杀死他是边缘性的悲伤。很明显,育碧的创意人员在玩家已经处理了他的老板霍伊特(据说比主要对手更强大)之后,在杀死Vaas的过程中投入了两倍的精力。这只能说明他们很清楚自己在角色塑造方面做了什么,以及它对《孤岛惊魂》游戏和玩家的影响。实际上,这个角色是如此可爱;甚至可能会出现他的电影。

当然,按照二元化的角色塑造规则,游戏的主角杰森是一个富有的加州青年,与主要的反面人物完全相反。他这种非常胆小、害羞、几乎紧张的性格,使他在游戏结束时转变为一个通过鲜血和骨头磨练自己的无情杀手,感觉更加可怕。《孤岛惊魂3》确实是一个伟大的故事性游戏,非常值得被称为最好《孤岛惊魂》。

《孤岛惊魂》的反派为该游戏系列的后续反派设定了相当高的标准,没有一个反派能够超越Vaas成为有史以来最好的反派。

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