在今年的D.I.C.E.峰會上,像metaverse這樣一個包羅萬象的數字世界的可能性以及責任--成為談話的主要内容,這是遊戲業專業人士在拉斯維加斯的一次聚會,也是該媒介自大流行以來的第一次大型現場會議。
遊戲業高管,甚至是複仇者聯盟聯合導演喬 和Endgame的聯合導演Joe Russo宣稱,遊戲行業即将定義下一代的線上世界,盡管每個人都不太清楚具體内容。然而,電子藝界執行副總裁兼首席營運官勞拉-米勒(Laura Miele)告誡說,在将注意力完全轉向遊戲和社會連接配接的下一次演變之前,該行業需要建立一個更受歡迎的、多樣化的空間。
談到建構世界時,Russo說大家都在向遊戲領域學習。他談到了《複仇者聯盟》的情況。末日之戰努力建構一個基于傳說和衆多電影的沉浸式世界,讓觀衆可以迷失其中。Russo說,這部電影 "如果沒有之前的10年和21部電影,就不會成功。"
Russo說,元宇宙是 "虛拟世界"。他說,"它是我們想在其中遊走的東西"。
但要一步一步來。
在周三上午的談話中,Miele提到了針對動視暴雪的案件,提到了記錄了一個性騷擾猖獗且經常不受懲罰的工作場所的報道,以及女性在向經理提出問題時被降低工資、被拒絕晉升和被報複的情況。她沒有單獨點出動視暴雪的名字,但她強調,建立一個包容、積極的工作環境是邁向更好、更周到的遊戲文化的第一步,也是在遊戲展望元氣大傷的 "新西部 "和其他地方之前需要完成的一項任務。
"這些都是真實的故事,真實的人,這在我們行業的公司中正在發生,"Miele說。"現在所有的成功、增長......和遊戲在世界上的力量,如果公司不能弄清楚這個問題,不能解決這個棘手的問題,我們就不能前進,我們就不會通過。"
工作場所健康發展是D.I.C.E.的一個主要話題,在那裡,一個談話集中在回到辦公室是什麼樣子,勞工的習慣已經被疫情永遠改變了。即使是關于NFTs(或非可替代代币)以及允許數字商品所有權的線上證書和所謂的 "play-to-earn "模式如何能夠改變遊戲的談話,也主要是關于為什麼這個話題在遊戲工作室的開發者中遇到了如此大的阻力。
"不屑一顧",這是主持人Bonfire工作室的Min Kim對早期開發者對開發區塊鍊上實作NFT功能的遊戲的反應的總結。小組成員試圖采取一種有分寸的方法,指出還沒有一款熱門遊戲能夠向廣大觀衆展示為什麼玩家所有權會創造更好的遊戲體驗,同時也承認許多早期采用者的道德觀被認為是有問題的,因為該領域的初始遊戲首先是圍繞賺錢或收集計劃建立的。
D.I.C.E.的發言人将其與免費手機遊戲的開始相提并論,後者引入了一些有争議的機制,包括戰利品箱及其類似賭博的性質,以及無休止的微交易,今天仍然可以偶爾成為有争議的話題。"我們還沒有看到那個改變開發者觀點的大片遊戲,"神話遊戲的首席執行官約翰-林登說。林登以集換式卡牌遊戲《爐石傳說》為例,認為NFT正需要這樣的遊戲,該作品為特定類型的遊戲展示了新的可能性。
但在大家擔心新的商業模式之前,米勒提醒說,遊戲行業需要清理目前的商業模式。米勒談到了内部檢討的必要性,但也宣揚了努力創造安全和積極的玩家社群的重要性。
"讓我們創造一些真正的問責制,"Miele說。"無論是通過我們現有的行業組織,還是我們建立新的東西,我們需要公開跟蹤(多樣性和公平)承諾的進展。我們中的許多人已經在一起工作了很長時間,你猜怎麼着?我們不再在自己的車庫裡做遊戲了。我們在這個世界上有巨大的權力和責任"。
Miele談到了電子藝界的一對舉措,她說這些舉措對培養一個思想更開放、更受歡迎的遊戲社群産生了積極影響,因為網絡遊戲因玩家表現出粗言穢語和巨魔般的行為而臭名昭著。她特别提到了Respawn遊戲《Apex Legends》的所謂ping系統,該系統允許玩家通過遊戲中的符号而不是口頭進行交流。Miele說,其他開發商可以免費使用EA的專利包容性工具。
該公司采取的另一項舉措是更積極地與有問題的玩家聯系。
Miele說:"我們已經看到,當玩家收到關于他們行為的回報時,他們中的許多人實際上已經改變了。"是以,例如,85%的《Apex傳奇》玩家在表現出違反我們的積極遊戲章程的行為後,收到了我們的電子郵件,他們沒有再這樣做。我們沒有必要禁止他們,也沒有必要懲罰他們。我們隻是給他們發了一封郵件,提醒他們遵守遊戲規則。我仍然相信人們的善良。"
自從Facebook将自己改名為Meta後,類似Metaverse的世界受到了更多的關注,但在整個D.I.C.E.中,當談到建立一個好客的數字宇宙時,有許多問題被暗示出來。圍繞社交媒體和虛假資訊傳播的問題尚未得到解決,而Miele認為,遊戲社群反映了它們所處的環境。她鼓勵該行業在建造更多虛拟的房子之前先看看自己的房子。
米勒說:"我們在這裡,在技術、娛樂和社會活動的交叉點上處于一個獨特的強大地位。"