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從仙劍系列學習到的回合制創新玩法有哪些

如果你是從《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》時代接觸遊戲的玩家,想必對回合制不會感到陌生,就是那種被吐槽為“呆闆的你打我一下,我打你一下”的遊戲模式。但對于那些将三A動作遊戲作為遊戲啟蒙的玩家來說,回合制對他們來說或許顯得有些遙遠。

從仙劍系列學習到的回合制創新玩法有哪些

就小編而言,最早接觸遊戲還是《仙劍奇俠傳1》,最初是看着别人玩,後來自己玩時,對戰鬥環節的了解也不深,隻是被劇情深深吸引了。等到通關之後,劇情都了解了,也如許多玩家一樣,産生了扭轉乾坤,拯救靈兒的共鳴。其中最關鍵的一個環節,就是在遊戲早期時,在客棧裡,從苗人首領那裡救下靈兒。但打敗這個敵人,難度不小,除了刷怪更新之外,對戰時也要掌握技巧。于是小編對回合制的戰鬥了解逐漸提高。

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但就遊戲本身來說,雖說仙劍一的回合制遊戲顯得有些枯燥,但在仙劍三後,機制有所改變,其中最主要的就是出招順序上有了重大的變化。與之前的回合制遊戲你一下、我一下的出招方式不同,仙劍3采用了半回合、半即時制的戰鬥方式,每個角色有自己的出招速度,由此來決定到誰出招了,這一個小設計,被後來很多回合制遊戲或多或少的采用了(比如很多角色都有速度這一屬性了,更新鞋子類裝備,可以提升出招速度)。

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上述變化隻是仙劍給回合制遊戲諸多貢獻中很小的一個,在仙劍之後,很多網遊也開始采用回合制的戰鬥模式,将仙劍系列的遊戲模式優化和發揚光大,其中,有幾個比較新奇的回合制玩法上的更新,小編不得不提一下。

就以手遊《元氣衆生錄》來舉例了,首先是陣法上的創意。仙劍系列主要的陣法就是五靈陣,通過五大元素來提供角色輔助buff。《元氣衆生錄》将這一點做的更深入了,陣法不僅是五靈陣,還包括了更多的陣法,而不同的陣法有不同的buff效果,可應付不同的副本任務。

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其次就是戰鬥中加入的特殊戰鬥道具——仙符。

回合制戰鬥是一種講究政策,同時十分重視數值的遊戲,與即時制遊戲不同的是,戰鬥中出現意外的機率較低,政策一旦制定,勝負的結果已經決定了一半,一般不會出現手滑操作失誤導緻勝負颠倒的情況。是以很多玩家也是以吐槽回合制遊戲沒意思,而仙符的出現,其實就改善了這一情況,給了回合制戰鬥更多的可能性。

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比如上圖中的雷獄符,攻擊傷害極高,如果玩家留到最後大家血量都不多時使用,往往就起到了扭轉乾坤的作用。還有複活符,更是好用,這裡就不展開說了,懂的都懂。

就跟天下武學出少林一樣,很多回合制遊戲都從仙劍系列遊戲中學到了很多,當然後繼者們也開創了自己的玩法,将回合制的玩法延續了下去,從某個方面,也延續了仙劍這一遊戲ip。隻是可惜的是最新的仙劍7沒有采用回合制的玩法,讓很多喜歡回合制的玩家少了一個遊戲選擇。

(純原創)

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