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从仙剑系列学习到的回合制创新玩法有哪些

如果你是从《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》时代接触游戏的玩家,想必对回合制不会感到陌生,就是那种被吐槽为“呆板的你打我一下,我打你一下”的游戏模式。但对于那些将三A动作游戏作为游戏启蒙的玩家来说,回合制对他们来说或许显得有些遥远。

从仙剑系列学习到的回合制创新玩法有哪些

就小编而言,最早接触游戏还是《仙剑奇侠传1》,最初是看着别人玩,后来自己玩时,对战斗环节的理解也不深,只是被剧情深深吸引了。等到通关之后,剧情都了解了,也如许多玩家一样,产生了扭转乾坤,拯救灵儿的共鸣。其中最关键的一个环节,就是在游戏早期时,在客栈里,从苗人首领那里救下灵儿。但打败这个敌人,难度不小,除了刷怪升级之外,对战时也要掌握技巧。于是小编对回合制的战斗理解逐渐提高。

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但就游戏本身来说,虽说仙剑一的回合制游戏显得有些枯燥,但在仙剑三后,机制有所改变,其中最主要的就是出招顺序上有了重大的变化。与之前的回合制游戏你一下、我一下的出招方式不同,仙剑3采用了半回合、半即时制的战斗方式,每个角色有自己的出招速度,由此来决定到谁出招了,这一个小设计,被后来很多回合制游戏或多或少的采用了(比如很多角色都有速度这一属性了,升级鞋子类装备,可以提升出招速度)。

从仙剑系列学习到的回合制创新玩法有哪些

上述变化只是仙剑给回合制游戏诸多贡献中很小的一个,在仙剑之后,很多网游也开始采用回合制的战斗模式,将仙剑系列的游戏模式优化和发扬光大,其中,有几个比较新奇的回合制玩法上的更新,小编不得不提一下。

就以手游《元气众生录》来举例了,首先是阵法上的创意。仙剑系列主要的阵法就是五灵阵,通过五大元素来提供角色辅助buff。《元气众生录》将这一点做的更深入了,阵法不仅是五灵阵,还包括了更多的阵法,而不同的阵法有不同的buff效果,可应付不同的副本任务。

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其次就是战斗中加入的特殊战斗道具——仙符。

回合制战斗是一种讲究策略,同时十分重视数值的游戏,与即时制游戏不同的是,战斗中出现意外的概率较低,策略一旦制定,胜负的结果已经决定了一半,一般不会出现手滑操作失误导致胜负颠倒的情况。所以很多玩家也因此吐槽回合制游戏没意思,而仙符的出现,其实就改善了这一情况,给了回合制战斗更多的可能性。

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比如上图中的雷狱符,攻击伤害极高,如果玩家留到最后大家血量都不多时使用,往往就起到了扭转乾坤的作用。还有复活符,更是好用,这里就不展开说了,懂的都懂。

就跟天下武学出少林一样,很多回合制游戏都从仙剑系列游戏中学到了很多,当然后继者们也开创了自己的玩法,将回合制的玩法延续了下去,从某个方面,也延续了仙剑这一游戏ip。只是可惜的是最新的仙剑7没有采用回合制的玩法,让很多喜欢回合制的玩家少了一个游戏选择。

(纯原创)

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