“問訊湖邊春色,重來又是三年”
近年來,遊戲市場格局經曆屢番變革,其中手遊一系“異軍突起”,尤以《陰陽師》、《明日方舟》以及《原神》為代表的的二次元抽卡養成類,成為移動端市場銷量翹楚。

而《原神》所代表的的開放世界遊戲模式更是一家獨大,随着其版本更新,“某角色釋出(複刻)之後三十六國銷量及排行登頂”的新聞屢見不鮮。就2021年的全球手遊營收排行榜看,《原神》以18億美元的成績占據排行榜第三,當之無愧的第一梯隊選手。
如此龐大的市場空間與消費客群,自然引得不少廠商對“開放世界×二次元”的領域垂涎,縱使在目前“版号寒冬”的情況下,依舊存在以“對标原神”為口号的競品先導資訊大肆曝光,那究竟孰能一戰?且聽慢慢道來。
《幻塔》成品質分水嶺
即使是飽受質疑的《幻塔》,在經曆多次“因BUG引發的信任危機”并出現大量玩家流失的情況下,依舊不得不承認其本身的遊戲品質還是較為不錯。從參與四測到2021年12月幻塔正式公測,也見證了不少遊戲體驗及玩法内容的優化,但後續營運能力薄弱、BUG繁多的短闆造就了開服兩個月之後便流水暴跌的局面。
雖然緊握《靈籠》這株關聯的救命稻草,但一個僅開服幾十天的遊戲就需要靠其他IP引流回血,難免不讓人懷疑其生命力及後續内容産出效率。随着白月魁(唐刀阿賴耶識)、馬克(機甲破曉)限定池上線,超模的強度引發又一波玩家的質疑,雖然流水下滑趨勢獲得暫時遏制,但如若從長遠營運角度看,還需加大數值平衡的考量及本體IP的内容輸出。
哪怕貼上再多“原神競品”的标簽,但幻塔終究與原神不是一個類型的遊戲,MMO和單機存在本質玩法的差別,一個更強調社交網絡搭建與溝通屬性,而另一個則注重角色塑造與劇情發展,強行将兩者劃為競品确實不合邏輯。
當然,往往商品的好壞也需要同行襯托,近日釋出的《玄中記》則極好說明這一點。同為MMO類手遊但畫風更貼近于《原神》,雖為恺英網絡(主要作品為藍月傳奇)旗下在淵工作室出品,而由騰訊獨家代理,即使已經公測數日卻極少為其購買宣發造勢,或許是“信心不足”。
兩者相較下,《幻塔》在大世界和玩法内容更加成熟,而在其最新公布的版本内容也投入了人氣角色“奈美西斯”與新地圖“人工島”,至于能否暫時挽回口碑,敬請拭目以待!
大廠觊觎 新遊不斷
作為國内遊戲元老大廠,網易和騰訊自然不會放棄開放世界的市場争奪,雖然前者已暫時緩置“陰陽師世界”的開發,但另外一款基于虛幻4的産品《代号:幻景》也陸續釋出前瞻資訊,由于目前“版号”限制,首批測試将在日服進行。從曝出的遊戲畫面看,本部作品不僅帶有國風的賽博朋克元素,二次元的“濃度”也非常高。
而就騰訊方面,目前《洛克王國》與《王者榮耀世界》均釋出了不少宣傳内容,前者更是放出了大量實機畫面。作為擁有相對穩固粉絲基礎的洛克王國,早在2021年便陸續釋出開放世界手遊的相關訊息,而就目前實機效果看品質相當不錯,相較于以往2D版本,新遊不僅加入更多精靈互動,同時大世界的探索也是粉絲群體的核心賣點。
《王者榮耀世界》釋出初期因宣傳視訊素材問題,曾一度遭到質疑,但随後放出的遊戲畫面确實讓人眼前一亮,但目前暫無更多非渲染的實機内容釋出,熱度降低不少。
“曾經滄海難為水”
市場需要“鲶魚效應”來保持活力,玩家也需要不斷湧現的優質作品來擷取更多更新的體驗。就像《幻塔》釋出之前,不少原神玩家說的,“自選五星究竟還有多遠?”。