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網易交出入冬前最後一份财報

網易交出入冬前最後一份财報

圖檔來源@視覺中國

文 | 光子星球,作者 | 吳先之,編輯 | 王潘

網際網路進入寒冬時刻,網際網路巨頭都需要學會逆勢生存。

中原標準時間2月24日,網易釋出去年四季度及全年财務資料。資料顯示,2021年第四季度,網易實作營收244億元,同比增長23.3%,非公認會計準則下,實作淨利潤66億元,同比增長29.8%。

網易交出入冬前最後一份财報

考慮到遊戲行業面臨新的監管形式,線上教育熄火,網易交出了一份相當穩的财報。即便如此,我們也不可忽略财報的滞後性。

眼下遊戲行業受到諸多限制,在沒有新版号的情況下,網易幾款遊戲正在步入半衰期。線上教育因為“雙減”影響,不得不面臨轉型壓力。而創新業務方面,小而精的網易嚴選在白熱化競争中,委曲求全。網易雲音樂登陸港股,其長期虧損的情況,短期很難得到緩解。

當下,網易迫切需要重新尋找新的盈利來源,以應對“寒冬”。

手遊降速,端遊驚喜

該季網易持續增長的主要因為兩點,端遊增長和手遊降本。

财報顯示,2021年第四季度,線上遊戲營收為174億元,同比增長29.8%,繼Q3之後,本季度繼續保持環比增長9%以上。遲遲沒有新批版号的情況下,對更擅長于精細營運的網易來說,并非是一件壞事。

《永劫無間》的成功是可以預期的。自從流星蝴蝶劍問世以來,市面上缺乏“國風”與多人線上動作類端遊。定位于“生存競技”,靠着電競+IP+國風化的新三件,為這款端遊持續營運提供了保證。

例如與煉铠堂的溫陳華(唐宋甲胄複原師,《長安十二時辰》甲胄設計者)設計張議潮裝束,很可能是為之後推出更多收費皮膚而做的鋪墊。“看,我們的皮膚多麼有良心”。不過,有使用者表示,雖然網易為馬首刀做了很多鋪墊,可實際的連擊效果與流星蝴蝶劍高度類似。

“都怪流星蝴蝶劍把連招都開發完了,整得網易隻能把精力花在模組化上。”無怪乎單靠賣用戶端,就能獲得數億收入。

不過,網易在端遊方面似已強弩之末,《魔獸世界》故事線不再能吸引玩家,《夢幻西遊》與《大話西遊》2015年以後也隻能依靠平移至移動端續命,這些曾經時間、金錢雙殺的老遊戲終歸難複往日輝煌。

端遊靠着《永劫無間》稍有提振,網易手遊方面的增長表現平平。财報中雖然聲稱第四季度“《哈利波特:魔法覺醒》,精彩的内容更新讓遊戲在中國iOS下載下傳榜和暢銷榜上多次位居榜首”,但這種表述僅僅是說國内iOS使用者留存穩定,對增長隻字不提。

既沒有涉及海外市場,也沒有提供使用者更大的安卓,一款遊戲靠着更新“多次位居榜首”的說辭有些“尬誇”。

實際上去年手遊業務增速的确不盡如人意。截至第四季度末,手遊淨收入在網遊收入的占比持續下滑到68.3%,創下近幾個季度以來最低。去年同期為72.4%,上個季度為69.2%。是以網遊營收增速快速上升的動力主要來自PC端。

網易交出入冬前最後一份财報

光子星球根據财報資料測算,近三個季度,網易手遊營收分别為105億、110億、118億元,而端遊營收分别為40億、49億、56億元,端遊增速明顯高于手遊。

可惜,端遊市場顯然不及手遊,而網易手遊制作再精良始終無法擺脫“既肝且氪”的印象。

淨利潤方面,由于采用針對性的買量和廣告投放政策,成本控制成效顯著。Q4網遊業務毛利率為64.1%,全年毛利率保持在64%以上,整體高于去年。

據熱雲資料顯示,2021年手遊買量市場新增遊戲投放下降3.57%,并且在投放時間上,相較前一年的7成下降至6成。

2020年網易曾是遊戲買量市場的大金主,由于大環境變化去年了做了一定調整,這是帶動網易遊戲毛利率同比回升的主要原因。

誰來接遊戲的棒?

遊戲被限制之後,以網易有道為代表的線上教育闆塊,因為“雙減”而不得不尋求轉型,單看财務資料,錄得增長已經實屬不易。

财報顯示,2021年全年實作營收53.5億元,同比增長69%。然而去年年初雙減落地後,業務營收增速呈斷崖式下跌。至第四季度,有道營收13.3億元,同比增長20.5%,環比下降7.1%,營收規模退回到Q2水準。

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“雙減”雖然卸掉了有道的增長引擎,但由于自身業務模式較之猿輔導、好未來、新東方更為豐富,才得以殘喘。網易有道并沒有直接切入教育硬體,而是選擇保持輕資産模式,同硬體廠商合作開發。

去年7月末,有道與華為聯合釋出了一款智能詞典筆,一種觀點認為進入華為IoT生态、共享華為銷售體系會喚起有道新生。

情況可能沒有想象中那麼樂觀。同樣作為搜尋工具介入硬體賽道,有道與搜狗存在一定可比性。當年搜狗做浏覽器、搜尋引擎、錄音筆沒有激起水花,很難相信有道傍上華為做智能詞典筆能還能超過“認鵝作父”的搜狗。何況,在業務規模和技術能力上,二者也不是一個量級。

線上教育的路阻塞,以輕資産模式切入IoT自身實力與想象力皆有限,那麼隻能将目光放到創新業務闆塊上——這主要包括電商闆塊的網易嚴選與線上音樂的網易雲音樂。

創新業務闆塊2021年全年實作營收194.5億元,同比增長22.4%。第四季度營收56.4億,同比微增8.5%。需指出,該業務闆塊自從2020年Q4以來,連續5個季度增速下滑。确切地說,雲音樂與嚴選都可能即将步入低增長周期。

這對網易而言并不是好消息,因為兩大業務一直是内部花錢最厲害的闆塊。雖然網易沒有在财報中披露創新業務的具體資料,但從網易雲音樂财報來看,嚴選即便有微利,也無法覆寫雲音樂的虧損規模。

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曾經網易電商闆塊還有網易考拉與網易嚴選,“哼哈二将”一度在營收體量上僅次于遊戲業務,尤其是考拉一度在市場佔有率上位居行業第一。

後來無力負擔競争消耗與重資産模式(保稅倉規模曾是業内最大),在行業處于競争白熱化時作價20億美元賣給了阿裡。這筆交易幫助網易回籠了大量資金,有更多精力與資本投入到線上教育,如今看來算不上一筆劃算的買賣。

至少從業務來看,如今網易的電商闆塊僅留下規模不大的網易嚴選——人們稱之為“精品電商”,實際更像“mini電商”。丁磊對嚴選精品化的定位其實與電商規模化核心互悖。

連接配接供給與需求的電商,衆所周知,在合理情況下,二者成正相關,然而精品化阻礙了兩端規模化的可能。在C2M化當道、電商模式多元化的階段,嚴選走精品選品店的路徑很難接棒遊戲業務。

網際網路步入寒冬之時,騰訊、阿裡、美團等巨頭都面臨着營收、利潤增速回落的情況下,網易交出了一份看上去很不錯的财報,已經相當不易。

丁磊相對保守、精細化的理念,確定了網易很可能成為最後步入寒冬的巨頭。沒有效率與速度的沉疴爛賬,沒有無邊界擴張導緻的沉沒成本,即便天塌下,網易沒有一個業務是行業第一,是以也不會挨最毒的打。

現實是,遊戲闆塊中,占大頭的手遊增長速度下滑,靠着端遊《永劫無間》大賣才確定了大盤穩固。接下來,有關部門如果沒有發放新版号的情況下,将考驗網易遊戲的營運與挖潛能力。

大環境使然,遊戲可能很長一段時間将呈現低增長的情況,與此同時,我們并未看到網易内部有新的增長單元站出來,接棒遊戲,為之提供新的增長引擎。

有道處理掉線上教育資産之外,以輕資産方式切換到教育硬體賽道,隻能看作是另謀出路,無法承擔起整個集團的發展。

而創新業務闆塊,網易雲音樂赴港上市後,為業務帶來了外部活水,也能看到毛利率在穩步擡升。

從去年第四季度-7.1%的毛利率,到今年Q4扭轉為4.1%,或許可以再多一點樂觀。然而,在國内線上音樂整體付費率增長低迷的情況下,雲音樂距離自負盈虧,還有相當長的路要走。而且在反壟斷的環境下,網易即便想賣,TME也不敢伸手去接。

網易嚴選營收體量尚可,無奈心有餘而力不足,走精品電商道路,很難用好壞定性,當下的任務可能還是控制現金流,先保證活下去才是正道。畢竟,打着服務新中産的旗幟,等到社會收入結構變為菱形時,或許還真的能扛起網易大旗。

通過上述分析,我們認為,網易新一季财報證明了過去十多年,管理層謹小慎微、不盲目追求速度與效率的做法是正确的。但是,随着大環境轉變,行業入冬的時候,網易除了遊戲,很難找到B計劃。

冬天有多長,誰也不知道。好在看到财報上寫着145億元人民币的現金及現金等價物,過冬應該問題不大。

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