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魔獸世界懷舊服:雙刀賊黑廟第一,防騎單T蛋總?事出反常必有妖

魔獸世界TBC懷舊服P3階段的難度大家都看到了,随着T6開始走進野團,很多團隊的全通時間都得到了縮短,打進3小時已經成為不少團的日常。但團本難度低這件事帶來的影響并不都是正面的,一方面大家打本容易了,快樂會随之而來;另一方面也會促成一些奇葩事情出現,然後被一些人拿出來當作正常現象普及,比如防騎單T尾王,雙刀賊DPS登頂,然而事出反常必有妖,這是要拿黑廟特例當理講?

魔獸世界懷舊服:雙刀賊黑廟第一,防騎單T蛋總?事出反常必有妖

雙刀賊黑廟第一

不管是P1還是P2,以小黃人為代表的近戰們在團本中處境都可以用慘淡來形容,小怪機制決定了近戰打輸出就是不舒服,遠不及遠端職業那麼安逸,而縱觀整個TBC版本,P3或許是近戰們翻身的開始,或者說是最好的機會。因為過了P3之後,近戰們的表現又開始降低,不是因為自己本身拉垮,而是因為還有其他DPS更強勢。于是便有團隊開始造神了,某雙刀賊在黑廟的DPS登頂這件事也就順理成章的出現了。

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按照正常團隊打法,大多數團隊都會讓強力DPS吃雙嗜血,但是造神打法不是這樣,隻要能夠造出某一個職業的高額DPS,其他職業都可以犧牲掉,隻看某一個人就可以了。如果某一個團隊中所有職業都是高分,需要造神的雙刀賊也是高分,這屬于正常的沖榜團,打法非常值得借鑒,因為這是多赢局面。如果其他職業大多是藍色,隻有雙刀賊拿到了高分,那很明顯就是造神團。

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客觀來說,雙刀賊已經達到了版本武器畢業,再吃到滿嗜血以及其他職業的配合,最大的意義就是讓大家看到了雙刀賊的上限在哪,除此之外再無借鑒意義。如果真要拼第一DPS,等獵人拿到成功也吃滿嗜血,再來比較DPS上限也不遲。

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防騎單T黑廟尾王

另外一個例子就是防騎單T伊利丹順便還有兩個小火,如果隻看防騎做到的事情,無疑是非常強力的,至少可以給很多玩家一個信号,那就是T6畢業的防騎可以做到更多事情了,之後的MT選擇可以在防戰、熊、防騎之間考慮,而不是開荒階段的防戰優先。可以說從P3中期開始,防騎可以在更多的場景大顯身手,并且這樣的表現将會持續到TBC結束,防戰從這個時間點開始真正走向了下坡,等到了80版本還會更“慘烈”。

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說回到防騎單T這件事,仔細看過WCL之後,G哥發現防騎無火炕,一方面說明了治療和DPS足夠強,願意陪着防騎一路打下來,隻有固定團才能幹出這種挑戰極限的事情,并沒有太多參考意義。雖然說防騎單T這件事不假,但團裡其實還有一個全身火抗的武器戰在給援護,并且按照這樣的DPS配置,其實直接壓進30%也不适問題,全團為了幫助防騎完成壯舉,選擇了難度更大的打法,這已經能夠說明問題了。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服的P3階段僅僅打了一個月,就已經出現了非常多有趣的事情,相信随着時間推移,接下來還會出現更多“颠覆認知”的玩法。但這些玩法需要大家仔細甄别,很多颠覆隻是貌似颠覆,實際上并不具備參考的意義;最大的意義僅僅在于一點,那就是被造神的那位玩家人緣很好,能夠找到24個願意陪他一起“瘋”的人,這一點真的很Coooool!

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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