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這兩款2D重度微信小遊戲MAU居然超500萬,黑馬還是套路又變了?

比起最初誕生的兩年,現在業内對微信小遊戲的讨論已經明顯熱情不足了。尤其是在小遊戲還貼着“做不大”等刻闆标簽的當下。但一家廣州遊戲公司卻依靠小遊戲,把MAU做到了600萬。

2月22日,資料機構QuestMobile釋出了《2021中國移動網際網路年度報告》。《報告》按照12月的MAU排名列舉了TOP 10的小遊戲。其中,位列榜單第6和第8的重度2D遊戲《王者西遊》《劍尊》尤為引人關注。

這兩款2D重度微信小遊戲MAU居然超500萬,黑馬還是套路又變了?

原本,主打休閑的微信小遊戲榜單中出現這類重度産品,就已經很讓人奇怪了。但更奇怪的是,兩款産品的MAU居然分别高達621萬和524萬。

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作為對比,《報告》提及的2021年新上線的原生APP手遊中,排在TOP 4的《花亦山心之月》MAU為489萬。

雖然QuestMobile的資料存在一定的誤差,但《王者西遊》《劍尊》這兩款2D重度微信小遊戲取得高MAU也是事實,超過了不少原生APP手遊産品。

要知道,像《花亦山心之月》、《王牌競速》這些大廠的重磅産品,其研發成本動則數千萬,在買量上也大多采取「大宣發」模式。而《王者西遊》《劍尊》分屬于廣州樂牛、樂玩兩家廠商的這兩款重度微信小遊戲,産品制作投入必然不及APP市場的明星遊戲。但折騰下來,MAU反而領先。

雖然無法得知兩款産品具體的盈利情況,但從其類型定位,且MAU高得離譜的情況來看,産品不太可能虧損。否則,買量不會達到如此大的使用者規模。

這兩款MAU超百萬的小遊戲,可能你也能做

客觀而言,若從産品品質來看,《王者西遊》《劍尊》與現今的原生手遊存在不小的差距,遊戲整體上保留了不少經典頁遊的要素。

或許是為了貼合微信平台閱聽人的喜好,兩款遊戲均采取了更契合單手操作的豎屏戰鬥。雖然比起橫屏沉浸感稍顯不佳,但操作起來确實友善不少,遊戲中的引導很多時候都放在了螢幕的正下方,減少了用于操作的大拇指進行大幅度移動的頻率。

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兩款遊戲最大的差別在于其戰鬥類型,《王者西遊》采用了回合制戰鬥方式,而《劍尊》則為ARPG。但GameLook真正體驗下來,囿于遊戲均加入了自動尋路、自動打怪,體驗差别并不大,玩家真正需要操作的地方僅限于一鍵任務、加點,抑或是其它一鍵就能完成的操作。

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此外,常見的裝備鍛造系統,抓寵、修仙、PK玩法,世界聊天頻道,以及跨服組隊副本等等,市面上常見的遊戲系統和玩法,在兩款遊戲大多有所囊括。總之,就呈現的内容來看,兩款産品與目前市面上的MMO頁遊并無太大差别。

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但需要指出的是,兩款産品雖然在玩法上囿于經典,但美術風格和畫面的精緻表現的确令人深刻,與同類型遊戲較為拉跨的表現有了明顯的區分。

做微信小遊戲,中小公司與大廠同一起跑線

單看遊戲表現,你或許很難了解《王者西遊》、《劍尊》的MAU為何能超過部分大廠的産品。而抛開内容,GameLook認為兩款産品競争力展現在兩點:

一方面,微信小遊戲平台天然存在的技術天花闆,在研發上限制了大廠“鈔能力”的發揮,使得中小廠商能站在同一起跑線;另一方面,微信小遊戲平台在資金效率、分成比上的讓步,也讓資金中小遊戲企業有了更多機會。

衆所周知,微信小遊戲平台因小而精的要求,在遊戲包體上會有一定的容量限制,這意味着小遊戲的研發更多是帶着鐐铐跳舞。為了滿足包體要求,大多數小遊戲采用了2D形式,而3D小遊戲所使用的引擎也集中在更輕度的Laya、Cocos上。

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對于中小廠商來說,上限的好處是顯而易見的——不僅降低了開發門檻和成本,也縮小了與大廠在技術和資金上的劣勢,而不會出現原生APP手遊市場中被大廠降維打擊的窘境。

微信小遊戲平台在資金周轉和分成比上的優化與讓步,也是腰部廠商突圍的關鍵。

在2022微信公開課上,微信小遊戲團隊産品經理翁裕剛就表示,相比傳統管道一月一結算的變現流程,微信小遊戲平台能把提現的周期做到半個月一次,比起外界管道有一倍的效率提升。

值得一提的是,若開發者隻想把資金用作廣告金轉移到廣告賬戶中,平台的“快周轉”服務也能實作短時間内兩個賬戶的資金流轉,還能獲得50%的廣告金優惠。換句話說,若産品上線後持續産生流水,就能把流水變成廣告費、繼續投入買量擴大使用者群,顯著提高了資金周轉率,并實作了“滾雪球”。

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另外,微信小遊戲的分成比也有了降低,普通小遊戲能獲得月流水60%的分成,而申請創意小遊戲後則能獲得月流水70%分成。對比傳統管道的55分成比(實際為47.5:52.5),各種管道KPI要求帶來的發行成本,微信小遊戲平台透明分成比也較為友好。

内容為王的時代,發行到底是不是技術活兒?

最近幾年,或許是部分内容導向為主的産品日漸崛起,GameLook發現有一個話題時不時被業内提及:“内容為王”的時代,遊戲發行好像越來越沒價值了?問題的答案見仁見智,但從樂牛這家遊戲公司身上,GameLook至少看到主流認知之外的另一種回答。

《王者西遊》的開發商樂牛遊戲已經不是生面孔了。不久前,GameLook才重點報道了樂牛公司的另一款MMO手遊《永夜星神(國服遊戲名為九靈神域)》,經由露珠遊戲代理于去年12月30日上線中國港澳台地區,目前已經連續兩個月穩定霸榜台服暢銷榜TOP 10。

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與《王者西遊》類似,《永夜星神》都是典型的買量遊戲。但實際情況是,兩款産品均有着突出的市場或使用者表現,原因自然是歸功于發行團隊對市場、流量的準确洞察。

《永夜星神》在發行商——愛奇藝遊戲旗下的露珠遊戲幫助下,抓住了中國港澳台市場的産品空窗期,通過邀請林心如作為代言人,推出主題曲等方式,對産品進行有效包裝,并在恰當的時間節點進行集中投放,成功吸引了目标使用者。盡管沒有大IP加持,依舊完成了突圍。

這兩款2D重度微信小遊戲MAU居然超500萬,黑馬還是套路又變了?

《王者西遊》同樣如此,作為一款2D回合制遊戲選擇了微信小遊戲平台,并取得了令人意外的成功。有意思的是,在MMO手遊持續遭遇困境的時候,樂牛遊戲2022年仍将上線3款新MMO遊戲:《黎明之塔》、《神火大陸》、《山海與靈妖》。

在去年巨量引擎舉辦的一次遊戲營銷線下交流會上,樂牛團隊買量負責人當時分享的正是遊戲直播如何做重度遊戲,手法頗為耳目一新,給在場的同行留下了很深的印象,要說行業機會在哪裡?在GameLook看來,機會留給的是有心人。

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GameLook每日遊戲産業報道

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