随着元宵節的結束,全年最大的節日終于正式宣告落幕了,也就是說,那個“有什麼事等過完年再說吧”的debuff是不能再當成摸魚的借口了……那麼,遊戲廠商們,是不是也應該拿出新遊來安撫玩家們期待的心了呢?在上周的iOS國服暢銷榜上,有一款新作《玄中記》出現在我們的面前,根據七麥資料統計,遊戲的預估周下載下傳為30.1萬,預估周收入37.0萬美元,排名在第30位,算是差強人意的表現,讓我們來看一下。

iOS中國遊戲暢銷榜:《光·遇》借同心節活動登上TOP3,《玄中記》上線首周排名第30
(圖:收入預估和下載下傳預估資料提醒:該值為七麥通過資料模型運算的結果,僅供參考)
在上周的iOS國服暢銷榜上,《王者榮耀》和《和平精英》繼續盤踞在冠軍和亞軍的寶座上,《王者榮耀》的預估周下載下傳為57.4萬,預估周收入2590萬美元;《和平精英》的預估周下載下傳50.3萬,預估周收入1556.8萬美元。
《光·遇》以較好的表現獲得了排名提升5位,登上了暢銷榜第三的位置,預估周收入達到317.3萬美元。在上周的情人節和元宵節交彙之際,《光·遇》開啟了同心節活動,也算是二次元世界對三次元節日的遙遙緻意吧,在活動中,玩家可以在充滿浪漫氣息的場景中暢遊傳情、同乘小舟,擷取玫瑰面具等特殊道具,對喜愛這款強調“陌生人相遇”氛圍遊戲的玩家來說,這些活動無疑戳中了他們的心。
《三國志·戰略版》、《原神》、《夢幻西遊》等手遊的表現也一如既往地優秀,穩定地保持在暢銷榜單前列。《原神》的預估周收入達到了923.6萬美元,似乎有希望成為第三款突破“千萬關卡”的作品。
在等待了很久之後,終于出現了一款上榜新遊,那就是騰訊遊戲發行的《玄中記》。根據七麥資料統計,《玄中記》在榜單上排名第30位,遊戲上線後首周的預估周下載下傳為30.1萬,預估周收入37.0萬美元,這個接近1:1的比例意味着玩家的好奇心很強,但消費欲并不太高。
《玄中記》以東方玄幻世界為背景,主打開放大世界的MMORPG體驗,加上富有山海經特色的異獸培養玩法,看得出開發團隊是想要挖掘東方文化的秘藏,退可獨具特色,進可文化輸出。但也許是開發周期不夠長的緣故,目前遊戲内部設定還不能稱作精細,不少bug和缺憾讓玩家略感失望。
比如說,在主打的異獸繁衍玩法中,玩家能追求的變化太少,異獸不能跨種類繁衍,也不能二代繁衍,想要擷取滿意的結果就隻能堆狗糧硬喂,失去了“捕捉”和驚喜的樂趣。再比如說,開放世界的探索不夠宏大,缺乏互動的内容,遊戲的重心還是放在裝備的更新洗練和各種肝活動上,讓不少玩家産生了“在遊戲裡996”的疲勞感。
(圖:《玄中記》會讓休閑型玩家比較跟不上節奏)
總的來看,《玄中記》的風格仍然偏向于手遊時代的PC端遊或者頁遊,強調重社交、線上時長、有系統規劃的遊戲進度等等,而今天的新生代玩家更傾向于短平快的遊戲節奏(比如競技類)或能自由把控遊戲時間的休閑風格手遊。對這種天然的沖突要如何處理,才是《玄中記》接下來要考慮的問題。
上周排名提升較為明顯的手遊還有《鬥羅大陸:魂師對決》,從近30名升到了第13位,預估周收入為99.7萬美元。這得益于遊戲推出了大量優化調整的版本更新,增加了托管功能和魂骨幻化等優化内容,讓遊戲變得更為輕松了一些。
iOS美國暢銷榜:《七龍珠Z爆裂激戰》排名提升162位
上周的iOS美國暢銷榜上,和其他排名變化都在個位數的遊戲相比,飙升162位《Dragon Ball Z:DOKKAN BATTLE(七龍珠Z爆裂激戰)》格外顯眼。遊戲推出了堪稱超級雜燴的周年池子,讓玩家們抽得不亦樂乎。
小結:
上周登場的《玄中記》讓期待新遊的玩家們終于滿足了心願,從畫面上來看,這款遊戲的東方題材和明快畫風顯得它像一個輕松向的“東方夢遊仙境”,但從玩法上看,它仍然沒能擺脫傳統MMORPG的桎梏。這種偏肝類型的手遊能否得到玩家們長期的喜愛,還需要繼續關注。