作者:郝俊慧 來源:IT時報
2022年剛過春節,小米的開年之作便來了。

2月16日,小米旗下Redmi正式釋出Redmi K50電競版手機。對于這款電競手機,小米給出的廣告語是“全線拉滿的冷血旗艦”。頂級的骁龍8 Gen 1處理器、功率拉滿的120W秒充、雙VC液冷散熱、120Hz高刷A+級OLED的電競直屏、第三代超寬頻X軸馬達……從硬體堆料上來看,3299元起的價位算得上是“良心價”。
這是小米首次将電競版作為旗艦系列的首發款,2021年,被盧偉冰稱為“旗艦焊門員”的K40,首發時以“超大杯”為噱頭,而遊戲增強版在K40首發2個月後才上線。
電競手機原本隻是小衆需求,此前紅魔、黑鲨、拯救者等獨幕喜劇牌,雖然在遊戲體驗上優于普通旗艦機,但從出貨量來看,也隻能滿足“溫飽”而已。小米此次為何将“焊死旗艦機大門”的首發重任交給電競版?
最便宜的骁龍8電競手機
從配置上看,Redmi 的K50電競版對遊戲玩家誠意十足。處理器選擇了高通目前最頂級的骁龍8 Gen 1處理器,由于市面上選用骁龍8的手機還不算太多,且大多是旗艦标準機,有評價說,K50電競版算得上是最便宜的骁龍8電競手機。
玩手機遊戲最主要的問題便是散熱,所謂電競版手機,在散熱上都有獨門秘籍。Redmi K50電競版采用的是“雙VC(Vapor Chamber均熱闆)液冷散熱”方式,8.5mm薄的機身内,創新性地設計了“雙熱源分離”結構,使處理器熱源與充電熱源分開,并采用分區控溫,避免互相幹擾。主體散熱材質為超大面積雙VC液冷散熱,總面積高達4860mm?,是目前業界面積最大的VC散熱系統。主VC采用新一代超薄不鏽鋼 + 300目超密毛細結構,導熱能力提升40%;副VC采用創新階梯立體VC工藝;導熱銅散熱器代替傳統凝膠,導熱能力提升3.5倍。
小米官方的資料是《王者榮耀》30分鐘滿幀運作,溫度為43.5℃。有網友入手後以120幀打了兩小時《王者榮耀》表示,幀率比較穩定,團戰的時候會掉到112左右,後蓋溫度37.9℃,正面溫度為39.3℃,手感溫熱。但也有網友說邊玩邊充電的時候,後蓋最大溫度可達到44.7℃。評測結論基本與官方說法相差不多,還是比較經得起考驗。
邊玩邊充,“卷”起來吧!
溫控之外,充電速度也是電競手機“内卷”的方向。自從友商“通話5分鐘,充電兩小時”的廣告語讓消費者逐漸習慣快充之後,國産手機在充電速度上一騎絕塵,但也讓衆多品牌越來越難在這個次元凸顯明顯差異。
Redmi K50電競版選擇了一個新的場景:邊玩邊充,并以“可能是目前邊玩邊充最快的手機”的宣傳語讓消費者對其形成直覺的認知。釋出會上介紹,因為針對充電熱源做了單獨的分區散熱設計,K50電競版實作了充電速度的新突破,120W秒充充滿4700mAh大電池僅用時17分鐘,如果邊玩邊充,《王者榮耀》僅用37分鐘便可以充滿。
對遊戲玩家而言,邊玩邊充電的确是個剛需。小米集團中國區總裁、Redmi 品牌總經理盧偉冰在K50電競版釋出前曾發起一項投票,詢問“大家心中最喜歡 K50 電競版的哪項功能”,“120W 神仙秒充”獲得的票數一騎絕塵。據一位網友開機實測,在還剩19%電量的情況下,一邊玩《王者榮耀》一邊充電,5分鐘内電量從19%沖到了48%,22分鐘後充到100%。
震感十足 200種“吃雞”效果
習慣玩主機遊戲的玩家,對遊戲搖桿的馬達震感欲罷不能。是以,近兩年國産手機廠商為了讓玩家在手機上體驗更沉浸式的遊戲體驗,開始在馬達上做起文章。
一些主打遊戲的小衆品牌,更是在馬達上不惜血本,此前便有電競手機采用雙X軸線性馬達,無論左右螢幕都可實作近似實體按鍵的觸感。
Redmi K50電競版選用了全球首發安卓最大尺寸、第三代超寬頻 X 軸馬達1016,号稱振感效果媲美iPhone13。同時圍繞遊戲場景适配效果,比如在《和平精英》中,便根據不同載具、不同槍械提供超200種振動效果。
此外,K50電競版更新了第二代磁動力彈出式肩鍵2.0,真實實體按鍵帶來壓感肩鍵無法比拟的打擊感,就像握着遊戲搖桿。首次搭載的JBL寬頻四單元揚聲器,能夠更好的在遊戲中聽聲辯位,臨場感十足。
從網友的實際體驗來看,震感的确好于一般安卓手機,甚至有網友“提醒”,“最好隻開一半,否則再用其他手機都會‘無感’”。
年輕人的“生意”
2月18日,Redmi K50電競版發售,官方戰報顯示,開賣僅1分鐘便實作全管道2.8億銷售額。以單機3299元的價格計算,1分鐘内,K50電競版賣出近8.5萬台。
盧偉冰一年前釋出的Redmi K40系列,全年累計銷量突破1000萬台,在2000到3000元價位段,不但是618、雙11大促期的京東/天貓單品冠軍,而且也是該價位段線上份額的第一,盧偉冰稱之為2021年的“旗艦焊門員”,意在不給其他友商旗艦機留白間。
顯然,小米希望K50系列可以複制K40的成功。因為,小米已經“志不在此”。虎年開年首次重要會議上,雷軍明确,高端之路是小米成長的必由之路,也是小米發展的生死之戰,要在三年内拿下國産高端手機市場佔有率第一。
如果以“年輕人第一台手機”起家的小米系列走向高端市場,原本更加追求“成本效益”的Redmi便必須能接得住空下來的“年輕人市場”。但不客氣地說,Redmi早年千元左右的低價讓它更像“老年人的第一台手機”,如今,它要如何hold住年輕人的心?
電競的确是個不錯的切入點。中國音數協遊戲工委與中國遊戲産業研究院釋出的《2021年中國遊戲産業報告》顯示,2021年移動遊戲使用者規模達6.56億人。另一份《2021中國移動遊戲生命周期及玩家洞察》則指出,從移動遊戲玩家的年齡分布來看,18至39歲的中青年玩家占比69.9%,是移動遊戲的主要玩家群體。
更重要的是,中國遊戲玩家的付費意願正在逐漸形成,中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,人均支出344元,側面可看出這部分群體願意為遊戲體驗支付更高的費用。
不過,這部分優質使用者并非隻有小米看到。近一年來,各家大廠先後推出旗艦機的遊戲版,在“前有狼後有虎”的情況下,K50電競版能否成為“電競手機的焊門員”,各品牌之間可能還是要好好過過招。