文/靜海君
“靜海君,請問到了大後期需要将打野刀賣掉,替換成其它的裝備嗎?”一個小夥伴問我。
這确實是一個很好的問題,畢竟對于所有打野英雄而言,他們的出裝選擇生來就比别人少一件。在這樣的情況下,有人生出後期賣掉打野刀的念頭也是情有可原的事情。
是以,本期的主題就是:打野刀的成本效益究竟如何呢?後期需要賣掉它出其它的裝備嗎?
溫故而知新,四種打野刀的基本屬性解析
讓我來帶大家回顧一下四種打野刀的基本屬性,看看它們究竟适合什麼樣的英雄。
符文大劍
我要介紹的第一個打野刀是「符文大劍」,很多人都低估了符文大劍的效果:
+80法術攻擊力
+5%冷卻縮減
+7%移速
上面三個屬性是符文大劍的基本屬性,隻要一出就可以擁有。
回響被動:技能命中後造成爆炸,造成150+25%ap加成的法術傷害,後續還會在技能範圍内造成持續傷害(共200+10%ap加成)。
需要注意的是,這個回響被動和回響之杖的被動一樣,兩者是不可以疊加的。
獎賞被動:可以通過擊殺野怪獲得法術攻擊力的提升,最多提升30層,最高180點傷害。
在算上獎賞被動後,符文大劍的法術攻擊力立刻提升到了260,僅次于賢者之書的400。
小結:符文大劍不但擁有260點法術攻擊力、5%冷卻縮減,還擁有7%移速加成和回響被動,一般沒有法術裝備能夠替代掉它。
貪婪之噬
貪婪之噬是最常見、最正常的打野刀,它的屬性其實也很不錯:
+60實體攻擊力
+8%移速
各位兄弟,我就想問一問,如果不算技能,隻算基礎屬性的話,還有哪件裝備同時有物攻和移速加成嗎?
被動鋒利:增加30~100實體穿透。
被動獎賞:最多可以獲得60點物攻和15%冷卻縮減屬性。
如果我們将貪婪之噬的所有屬性加起來後,我們會發現原來它的屬性這麼強:+120實體攻擊、+8%移速、+100實體穿透、+15%冷卻縮減。
小結:貪婪之噬的屬性同樣豪華,不比一般裝備差。
巨人之握
巨人之握在改版後堪稱一絕(雖然最近有所削弱):
+800
最大
生命值
巨人之握的基礎屬性很簡單,重要的是其被動技能:
被動燎火:造成傷害後可以造成不俗的傷害和減速效果。
被動獎賞:最多可以增加1200點生命值。
雖然策劃給肉刀增加了前四分鐘對兵線傷害降低25%的debuff,但是憑借着無視對方野區的效果,憑借着強勢的燎火被動,肉刀依然是很多對抗路英雄的首選。
小結:巨人之握擁有2000點最大生命值加成,擁有減速和不俗的傷害,有很多英雄适合出它。
浴火之怒
和其它3件打野刀相比,浴火之怒也很自己的特色:
+120實體和法術防禦
+10%移速
在王者榮耀同時增加實體和法術防禦的裝備原本就很少,更不要說還有額外的移速加成了。
獎賞被動:疊加搭配最高後,可以在2秒内額外造成400點真實傷害。
小結:作為一件可以造成真實傷害的裝備,浴火之怒也擁有着獨屬于自己的優勢。
打野刀到了後期需要替換嗎
從我個人的經驗而言,打野刀是不需要替換的,原因有以下幾點。
不需要替換的理由一
大家可以對照一下不同的打野刀在最理想的狀态下各自的屬性如何:
請問有幾件法術裝備的屬性比符文大劍好?又有幾件實體輸出裝的屬性能比貪婪之噬全面?更不要說既可以提供2000點生命值加成和加速,又有減速、增傷效果的巨人之握了。
幾乎每一件打野刀的屬性都非常的豪華,即使不考慮專門針對野怪的狩獵被動,我們也很難找到可以替代打野刀的裝備。
小結:在本身屬性就很給力的情況下,我們并不需要為打野刀尋找替代品。
不需要替換的理由二
打野刀不需要替換的第二個理由是懲擊。
在沒有打野刀的時候,懲擊的效果就僅僅是對野怪/效果造成1600點真實傷害。
而在有了打野刀後,懲擊就會更新為靈息懲擊或者狂焰懲擊,就比如狂焰懲擊的屬性就是:
對目标造成持續真實傷害(英雄、野怪、小兵)的同時,還可以為使用者提供大量的移速加成。
小結:如果打野英雄強行為了一點點屬性提升而放棄打野刀的話,他就會在團戰的時候比别人少一個召喚師技能,這無疑是揀了芝麻丢了西瓜的操作。
實在要替換換誰
如果實在要替換的話應該替換誰呢?别人我不知道,反正我在玩的時候經常會在關鍵團戰之前賣掉鞋子更換保命裝,我個人覺着這樣做成本效益最高(鞋子便宜嘛)。
是以,即使到了後期,大家也不要輕易賣掉打野刀哦。我是靜海君,喜歡的記得點個關注,謝謝大家。