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原神:從近期卡池新角色規律,推測草系反應機制

草系角色将在半年内就會推出,但是連内鬼一點消息都探不出來,不過可以預見的是,草系反應将會對現有的角色環境造成沖擊。

原神:從近期卡池新角色規律,推測草系反應機制

從目前所知有元素反應機制來看:火冰皆為人上人屬性,水風偏輔,岩系孤兒,雷系雖有雷神看似上位,但這是雷神本身機制強勢,雷反應還是偏于弱勢。是以多數人皆推測,草雷反應會使雷系出頭,也有有消息說八重與後續草系可以反應,但是若隻針對草雷大幅增強,勢必會讓草雷綁定,雖然都目前都有最佳配隊出現,但是遊戲本身偏多元組隊,綁死草雷應該不是米哈遊樂見的。

原神:從近期卡池新角色規律,推測草系反應機制

從去年十月後的這幾次的卡池-新角色:心海、一鬥、五郎、申鶴、八重神子、神裡绫人;舊角色:公子、胡桃、阿貝多、優菈、魈、甘雨、鐘離。很多角色共同性就是都有召喚物,除了舊角色後續版本開放的隻有申鶴沒有召喚物,後續版本開放的神裡绫人,内鬼透漏的小招,也是召喚小紙人做嘲諷,當然我也不知道申鶴開大後那隻箓靈算不算召喚物就是了,如果算的話,這樣就是心海後的新角色,全角色都有技能使用召喚物。

原神:從近期卡池新角色規律,推測草系反應機制

就是真的看起來有點詭異?因為若要開放草,要幫草系做往前鋪墊的話,應該是從現在就開始,讓大家手上能跟草系反應的角色變多,是以已經從卡池着手了,讓2.0跟3.0兩大版本可以銜接。我推測:草元素可以跟現有屬性做出比較基本的反應,會有基本的增幅或延伸,譬如唯一已知的:火碰草會有持續燃燒的效果,但是基本不會有草雷特強,整體偏平衡。碰到召喚物,會有出現額外的效果,或是該屬性的延伸效果,當然是什麼反應大家可以自由猜想。

原神:從近期卡池新角色規律,推測草系反應機制

若從目前已知角色,有召喚物的下去看,也能發現一些端倪,假設真的草系跟召喚物會再有進一步的反應:

火系(召喚物角色占比25%):人上人的人上人,兩隻4星火系戰勝剛好而已,香菱真的親女兒。

冰系(召喚物角色占比10%):每個版本答案裡都有一個叫永凍隊,一隻5星還行,可是為什麼是冰系,從甘雨開始的日月三C數值真的做壞了。

水系(召喚物角色占比50%):水基本上都是作為基底讓冰火反應的輔助系,偶爾例外的就像萬達國際的公子那一刀,一般合理。

原神:從近期卡池新角色規律,推測草系反應機制

風系(召喚物角色占比25%):雖也為輔系,但是風套降抗太強,一隻還行,但是說真的草跟風這種無形的東西要做反應也怪怪的。

雷系(召喚物角色占比25%):如果是以數量作倍率基數,八重一次三根殺生櫻不是開玩笑。

岩系(召喚物角色占比75%):真正有望翻身。

至于跟召喚物反應會有什麼效果,這個很難預測,以上大概是依照卡池頻率和走向,做一些草系反應的基本推測,有興趣的玩家可以在評論區留言讨論。

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