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龍珠,因為有戰鬥力的資料,是以導緻戰鬥力系統崩潰

你是否有聽說過,龍珠戰鬥力崩的一塌糊塗,按我來說,龍珠戰力區分不好正是因為出現了戰力系統,沒有戰鬥力的區分,就不會存在戰力上的錯亂。

回想第一部龍珠的時候,并沒有用戰鬥力的資料來判斷誰強誰弱,隻知道誰可能更強些,誰的戰鬥技巧和技能有什麼等等,由這些來判斷武者的強弱。然而正是因為這些多彩多樣的東西,把龍珠精彩的部分展現得淋漓盡緻,讓觀衆好生喜歡。當年的龍珠頗有東方文化的氣味,這點無可否認。

龍珠,因為有戰鬥力的資料,是以導緻戰鬥力系統崩潰

或許是為了創造一些新奇的東西,第二部開始就出現了戰鬥力系統,就從拉蒂茲的戰五渣開始,戰鬥力的大小排名便熱火朝天,觀衆們好生讨論一番。戰鬥力的資料大小在短短兩年多的時間裡,就從幾百跨越到了一個億以上,如此大的增幅實在不應該。更不應該的是,除了孫悟空,其他的人已經遠遠墊背,把主角過分提升了。這跟第一部的創作大有不同,所謂的戰鬥技能完全沒有用,強調擁有絕對的力量才是王者。

龍珠,因為有戰鬥力的資料,是以導緻戰鬥力系統崩潰

然而,本身出發點是好的戰力系統卻讓龍珠慢慢無法自圓其說,難道隻有孫悟空可以提升如此得快嗎?曾經那麼多的國術高手怎麼辦?人家就不能提升不會提升,隻配原地踏步嗎?這些國術高手的天賦造詣并不比孫悟空差多少,甚至更高的都有,理論上他們也可以跟上孫悟空的步驟,平分秋色。高手衆多,可能實在想不出什麼好辦法讓他們提升,是以隻能選擇埋沒他們,龍珠慢慢變成了主角的舞台,其他的人可能連打醬油都不配,不知道你有沒有這樣的感覺?

龍珠,因為有戰鬥力的資料,是以導緻戰鬥力系統崩潰

如果沒有戰鬥力大小的資料區分,其實這些高手都能跟上,隻需知道主角比他們強不少就可以了,沒必要搞得成千上萬倍的差距。龍珠本來就是多彩缤紛的世界,人物特性多種多樣,不應該忘記這些配角,給他們一條成長的道路。好的是,現在的龍珠已經不再強調戰鬥力資料,但是曾經因戰鬥力崩壞的東西卻難以修複。好了,我們下期再續。

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