動視暴雪2021年總收入破紀錄,魔獸手遊年内推出?
2月3日,動視暴雪公布了2021财年第四季度及全年财報。2021年,動視暴雪的淨收入為88.03億美元(約合560億元人民币),相比2020年的80.86億美元、增長了8.87%,再度創下了收入紀錄。
同時該公司第四季度淨收入為21.63億美元(138億元人民币左右),高于此前預期的20.20億美元,相較第三季度也增長了7%,但相比去年同期的24.13億美元下降了10%。
内容顯示,第四季度動視暴雪淨預定值為24.9億美元(約合158億元人民币),相比去年同期的30.5億美元下降了18%;其2021年的淨預定值則為83.5億美元(531億元人民币左右),相比上一年的84.2億美元也下降0.8%。此外,動視暴雪Q4月活躍使用者總數為3.71億。
值得一提的是,遊戲内微交易的全年淨銷售額達51億美元(約合324億元人民币),占動視暴雪總收入的61%。這主要包括遊戲DLC、《魔獸世界》的訂閱,以及各遊戲内的飾品或者戰利品箱,且同比去年的48.5億美元,增長了5.2%。
此外,該财報還提及了與微軟的交易,稱目前已得到動視暴雪和微軟董事會的準許,預計将在微軟截至2023年6月30日的财年内完成。

動視暴雪CEO Bobby Kotick也表示:“展望未來,憑借微軟的規模和資源,我們将更好地發展現有的IP、推出新的潛在IP,并解鎖我們40多年來積累的豐富遊戲庫。我們遍布全球的3.7 億玩家和卓越的工作場所仍然是我們的重點。對于投資者而言,我們最近宣布的交易是三個十年為股東提供卓越回報的高潮。”
财報還提到,擴大開發人員基礎仍然是動視暴雪的戰略重點,該公司也将基于此前宣布的舉措,繼續緻力于確定員工擁有包容和安全的工作環境。
而在2022年,動視預計将在晚些時候推出由Infinity Ward工作室打造的《使命召喚》IP新作,暴雪也正為主要的IP計劃推出大量新内容,King則希望通過進一步創新營運政策來鞏固其勢頭。具體來看:
首先是動視方面,《使命召喚》第四季度在主機和PC上的淨收入同比下降,反映了《使命召喚:先鋒》的銷售額低于一年前的同IP産品,以及玩家對《使命召喚:戰區》的參與度下降。不過,第四季度主機和PC上的遊戲玩家消費仍遠高于《使命召喚:戰區》推出前的水準。
但得益于中國市場的持續發力,《使命召喚手遊》全年淨收入增長強勁增長,2021年全球玩家在該遊戲的支出超過10億美元。之後還将在全球增加開發資源,按照計劃繼續打造《使命召喚》宇宙。
另一方面,魔獸系列的新内容,《暗黑破壞神》和《守望先鋒》、以及全新IP都在持續開發。暴雪計劃在2022年為包括《魔獸世界》、《爐石傳說》在内的魔獸系列提供大量新内容,并首次将萬衆期待的魔獸手遊帶給玩家。
财報還透露,《暗黑破壞神2:重制版》自2021年9月釋出至年底,其銷售量遠超同期的任何其他動視暴雪重制版遊戲。而在移動端,《暗黑破壞神:不朽》也剛結束了測試。
除此之外,得益于King最大的IP——Candy Crush第四季度20%的同比增長,King的遊戲内淨收入同比增長14%,創下第四季度的新紀錄。同時,Q4的玩家遊戲時間再次同比增長,付費使用者數量與去年同期相比增長了兩位數百分比。而King的廣告業務在第四季度快速增長、創下新高,2021年廣告收入同比增長超過60%。
《破曉傳說》收入穩定,萬代南夢宮投入150億打造IP元宇宙
同時,萬代南夢宮也上調了全财年總目标,銷售額目标從7950億日元上調至8100億日元,增加了150億日元;營業利潤目标從900億日元上調至960億日元;歸屬母公司淨利潤也從580億日元升至670億日元。
以遊戲為主的數字業務上,截止季度末銷售額達2423.21億日元(約21億美元、134億元人民币),同比減少4.6%;部門利潤376.33億日元(3.2億美元、20億元人民币左右),同比減少20.5%。盡管傳說系列新作《破曉傳說》銷量良好,以往舊作銷量也一直穩定增加,但由于該公司在新的大型作品上的投入增加、預付了開發經費等初期費用,總體勢頭仍低于上一财年同期。
玩具手辦方面,銷售額為289.57億日元(2.5億美元、16億元人民币左右),相比比前一年同期增加27.3%,部門利潤為507.65億日元(約4.4億美元、28億元人民币),同比增加40.2%。
影像音樂方面,《機動戰士高達》系列,《Love Live!》系列、《偶像大師》等的IP影像化、音樂包裝軟體的銷售,以及IP相關授權的收入貢獻了不菲的利潤。再加上新形式的Live同比舉辦次數得到增加,影像音樂的銷售額為352.92億日元(3.1億美元、20億元人民币左右),同比增加67.2%,部門利潤為31.59億日元(約0.3億美元、2億元人民币),相比前一年增加了449.6%。
IP方面,全球範圍内《龍珠》銷售額高居榜首,之後則是《機動戰士高達》、《海賊王》、《假面騎士》。但在日本本土,反倒是《機動戰士高達》穩紮第一,《假面騎士》緊随其後,而《龍珠》僅位列第三。
值得一提的是,據外媒VGC報道,萬代南夢宮近日在股東大會上宣布,未來将投資150億日元(約1.3億美元、8.3億元人民币)打造自己的IP元宇宙。據悉,該公司公布了2022 年 4 月至2025 年 3 月的中期計劃,并引入一個新 Logo以及相關戰略的初步計劃。
而該計劃将達成三個目标:一是通過IP與粉絲建立聯系;二為加強IP價值;三則是通過讓該計劃拓展至全球,以增加其在日本海外市場的營收。其中,一個重要部分便是打造“IP元宇宙”。
萬代南夢宮表示,他們計劃未來為旗下每個IP推出元宇宙内容,而每個IP的元宇宙又都将成為“ALL BANDAI NAMCO 概念”宇宙的一部分。
該公司解釋道:“我們想要使用虛拟空間讓使用者能夠在 IP 上享受充盈的快樂,以及利用萬代南夢宮獨特的優勢将實體産品和數字及場所元素融合,形成一個全新的架構。”雖然目前并未提及具體IP,但其也在最後重申,“實作元宇宙概念”将是萬代南夢宮未來三年的主要戰略之一。
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