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原神:你上次“鋤大地”是在什麼時候?搜刮大世界的樂趣去哪了?

大家好,我就是那個每天都要把粉絲清單打開拜三拜的苦逼作者“OV說遊戲”。說到“鋤大地”,這個詞好像很久都沒人提起了。而我今天想跟大家聊聊的正是那些如今還能堅持“經常鋤大地”,甚至“每天鋤大地”的大佬們!

原神:你上次“鋤大地”是在什麼時候?搜刮大世界的樂趣去哪了?

關于“鋤大地”很多新手玩家可能會有點陌生,我這裡簡單解釋一下,其實就是把原神大世界裡的所有怪物、資源等全都清理一遍,以擷取各種資源或者“消磨時間”。

原神:你上次“鋤大地”是在什麼時候?搜刮大世界的樂趣去哪了?
原神:你上次“鋤大地”是在什麼時候?搜刮大世界的樂趣去哪了?

“鋤大地”到底能搞多少資源?

首先我要說明的是,其實絕大部分玩家都有過“鋤大地”的經曆,隻不過是鋤大地的程度不一樣,畢竟原神一公測就開了兩張地圖,真把地圖全都搜刮一遍也是相當累人的。我這裡給大家簡單列舉一下原神大世界的資源類型和儲量:

摩拉,我能确定肯定在“10萬以上”。主要來源是一些固定重新整理的開箱、盜寶鼬、怪物産出等。尤其是各種怪物産出,看似不多,但是真把大世界全都屠殺一遍的産出量是相當驚人的;

聖遺物“狗糧”,這部分也能搞出“幾萬經驗”,至少相當于五六次副本産出的量。主要來源是固定重新整理點的開箱和精英怪産出;

角色經驗,這部分主要是打怪收獲,甭管是小怪還是精英怪,直接打死都會給點經驗。千萬别小看這微不足道的經驗量,在那些鋤大地大佬手裡“積沙成塔”的水準,能省下很多經驗素材呢。尤其是那些不常玩的角色,比如“禦三家”,都是可以在鋤大地時挂在隊伍裡順便更新的;

礦,别看現在大家都不怎麼缺礦了,早期挖起礦可是相當瘋狂的。兩任“礦老闆”雷澤和鐘離給多少人省去了“刨礦”之苦;

各種天賦和突破素材,這些資源的種類太多了,數量也不一,産出來源也非常多,涵蓋了原神的方方面面;

原神:你上次“鋤大地”是在什麼時候?搜刮大世界的樂趣去哪了?

當然我舉的這些還不算全部,還有更喪心病狂的鋤大地高手。比如“塵歌壺擺設”,很多大佬現在不但連樹都不放過,小動物們也要每隔幾天抓一遍,誓要在塵歌壺裡開養殖場的節奏!

玩家對資源需求的“3個階段”

原神的玩家“鋤不鋤大地”主要得看大家“到底多缺資源”?從公測開始,玩家對大世界的資源需求也是不斷變化的。因為原神的各種資源産出都是被用來培養角色的,是以這種需求的變化自然也就和玩家手中的角色情況息息相關。

第一個階段“啥都缺,肝到爆炸”。公測初期,因為所有人都是剛開始玩,也是大家手上新角色最多的階段。這時候養成角色所需的素材簡直就是天文數字。是以這個階段也是大家“最肝的時期”!原神是款很肝的遊戲,這種說法也就是由此産生的。而且那段時間大家都是剛上手原神,對遊戲的熱情也處在最高階段,那鋤大地的時候可真是“寸草不生”啊!

第二個階段“養肝期”。渡過遊戲初期那段資源匮乏期之後,大家手裡的常用角色基本都養到能用了,不常用的角色以及常用角色“終極畢業”所需的資源也不着急馬上肝完(想肝也肝不動了)。是以這時候玩家們開始轉向“周期性鋤大地”,每隔一段時間把遊戲裡最常用和自己最需要的一些資源全部搞一遍就好了。讓自己的肝“回回血”!

第三個階段“養生期,也叫長草期”。主要是大部分玩家的常用角色都畢業後,就會發現一些不常用的角色其實已經在往完全用不上發展了,再繼續搞資源的意義不大。而且大家擷取新角色的速度也極大的降低下來(畢竟抽卡自由的玩家是極少數),再加上每天多少也能蹭點大世界資源,日積月累也是個不小的數量。是以大部分玩家就已經徹底放棄“鋤大地”這個玩法了(遊戲熱情降低了也是主要原因)!

原神:你上次“鋤大地”是在什麼時候?搜刮大世界的樂趣去哪了?

其實玩家們也不是不能繼續肝,主要是5星角色取代4星的速度确實很快,而遊戲更新5星角色的速度和玩家擷取5星角色的效率有很低,不需要養角色,自然也就不缺資源,大家也就不需要再通過鋤大地來大量擷取資源了!

鋤一個世界還不夠?

别看現在大部分玩家都已經進入到養生期,但總有那麼一批喪心病狂的“肝帝”仍然堅持每天鋤大地。而且這些人的“喪心病狂”程度還在不斷的發展,鋤幹淨自己的大世界還不算完,還要繼續聯機去别人世界把羊毛薅光!

原神:你上次“鋤大地”是在什麼時候?搜刮大世界的樂趣去哪了?

有一說一,我對這種能堅持肝的玩家是非常佩服的,不是這種樂趣我實在有點get不到。因為原神都公測一年多了,從公測開始隻要能堅持“周期性鋤大地”,比如每周一次,到現在的話手頭的資源基本都是“溢出”的。

是以我特别好奇這些人鋤大地的動力是什麼?就算不想玩别的遊戲,隻想玩原神的話,還是可以開個小号來打磨時間,不同的小号遊戲體驗也不同,好歹還能提供點樂趣。如果有知道鋤大地樂趣的朋友,麻煩留言告訴我一下,實在好奇!

最後扯兩句

我寫這篇文章的時候順便回憶了一下自己上次鋤大地是在什麼時候,翻看着角色池才想起來好像是在璃月3C上線的時候~在那之後,我也就徹底進入“養生期”了。畢竟之前我都有堅持每天鋤大地的,很多資源攢的量到現在都用不完。就比如甜甜花,要不是能做成白糖,背包早都溢出了~

原神:你上次“鋤大地”是在什麼時候?搜刮大世界的樂趣去哪了?

我倒是真覺着策劃有必要考慮一下出一個“資源換摩拉”之類的玩法,畢竟現在光是一個“參量質變儀”連我這種鹹魚玩家的資源都耗不掉多少,更不用說那些賊能肝的大佬了!不能很好地消耗掉大世界産出的話,玩家對大世界的“重複探索樂趣”肯定是要大幅度降低的,真心希望策劃好好研究一下~

最後的最後跪求各位大佬“長按點贊,一鍵三連”,也可以點選“作者頭像”加個關注。我是OV說遊戲,感謝大家觀看。

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