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原神:新角色登場之後,迪盧克、胡桃、刻晴,為何總被連帶?

哈喽,大家好,我是拾柒。

導讀:

衆所周知,大部分的玩家的原神是大世界探索,解密探險,不過總是有小部分的玩家,會糾結600原石的馬斯克礁。就此,新角色登場之後,總是會和一些老角色進行比較。捧新角色的時候,還順便踩一下老角色,即便是毫無關系,也會無辜躺槍。

原神:新角色登場之後,迪盧克、胡桃、刻晴,為何總被連帶?

當然,迪盧克、刻晴、胡桃這3個角色,是咱們聽得比較多的。比如“盧老爺落魄了”、“盧鍋巴算是高攀了”、“刻師傅别刮了”、“策劃又在針對胡桃了”等等節奏……那麼,為何這3個角色會經常躺槍,為何玩家都喜歡用他們來進行對比?待拾柒來給大家詳細地分析一下。

原神:新角色登場之後,迪盧克、胡桃、刻晴,為何總被連帶?

熱度高是這3個角色的共同點

刻晴、迪盧克是原神1.0版本開啟之時,就上線的角色,可以說算是這款遊戲的“元老級别”的角色。記得當時開服的時候,有人為了抽到這兩大角色,可謂是不惜花費千金,也要将他們撈出來。不過,随着版本的更疊,玩家對于遊戲的了解加深之後,刻晴的問題暴露出來,而迪盧克登場的機會越來越少……矛頭自然轉向了她倆。

畢竟,他倆曾經輝煌過,迪盧克一把狼末深淵亂殺,甚至有人妄想将他用到關服。而刻晴,由于機制的原因,使得她一直上不了台面,自然玩家也喜歡調侃她。當然,調侃的同時,也是希望她被加強。而胡桃,一直都是“天之驕子”,強度“超标”,平民戰神!就此,3者的共同點,就是源于熱度。

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刻晴、迪盧克退環境是事實

從退環境的角度來看,刻晴從開服,就開始了。這個角色在實戰中,不管是大世界,還是深境螺旋,由于機制的限制,很難打出高額的傷害。雖然說跑圖的時候确實很快樂,但是,要處理一些厲害的敵人時,同等練度下,要比其他角色遜色許多。那麼,刻晴不能說“退環境”吧,隻能說,就沒有“在環境”過。

至于說迪盧克,真就是因為遊戲環境的變更,最大的受害者。剛開服的時候,策劃為了讓迪盧克“飾演主角”。是以,無論是大世界,還是深境螺旋,都設計得與之比對。大範圍的AOE傷害,在攻擊群怪時确實很強。可是,當原神的大體型怪物逐漸變多,擊飛、高血量、高抗性,讓曾經的版本之子,開始黯然失色。

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胡桃節奏多,真就是因為強

相較于前兩個角色,胡桃的節奏确實也非常的多。不過,和他們的差別就是胡桃就真是強。由于她的機制比較特殊,增傷區間、機制比較寬泛,除了以犧牲生命值的代價,來換取傷害之外,基本就沒有什麼缺點,這就導緻她很難受到策劃的針對。當然,策劃也會變着法來進行針對。

就此,流血狗登場的時候,部分玩家就叫嚣胡桃要退環境了。畢竟,被流血狗攻擊到之後,就會持續掉血,對于胡桃這種需要壓低血量的角色來說,就非常的不友好。可實際上,隻要胡桃的傷害給力,直接就把它們秒掉了,連流血的機會都沒有,再不濟,還能大招回血、奶媽回血。是以,她節奏多,完全就是因為強。

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退環境是事實,多樣化是趨勢

對于大部分的老角色來說,“退環境”是逃不過的結局。從遊戲更疊的角度來講,每個區域推出的角色,肯定是率先适配目前版本。無論是怪物,還是一些遊戲内的機制問題。當玩家探索到了新區域的時候,老角色注定不再适配。無論是策劃針對老角色,還是強推新角色,這都是不争的事實。

不過,從另外一個角度來看,可能也是想玩家有更多的玩法和搭配。畢竟,原神推出的角色越來越多。如果,玩家打深淵或者探索,一直都是用同樣的隊伍,總有一天,玩家也會有膩味的感覺。是以深淵以“天氣輪換”的方式,讓更多的角色有登場的機會。當然,這隻是拾柒往好的方向去考慮的,大家看個樂子。

原神:新角色登場之後,迪盧克、胡桃、刻晴,為何總被連帶?

最後總結

總體來說,迪盧克、胡桃、刻晴這樣的角色,之是以,總是被玩家連帶,是因為熱度、強度、遊戲環境,這3個原因所導緻。畢竟,像辛焱這樣的冷門角色,玩家連提都懶得提一下,真就沒有什麼存在感。最後,拾柒給大家分析了一下退環境和多樣性的問題,也隻是個人觀點。那麼,對于這件事,大家怎麼看?

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