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原神:新角色登场之后,迪卢克、胡桃、刻晴,为何总被连带?

哈喽,大家好,我是拾柒。

导读:

众所周知,大部分的玩家的原神是大世界探索,解密探险,不过总是有小部分的玩家,会纠结600原石的马斯克礁。就此,新角色登场之后,总是会和一些老角色进行比较。捧新角色的时候,还顺便踩一下老角色,即便是毫无关系,也会无辜躺枪。

原神:新角色登场之后,迪卢克、胡桃、刻晴,为何总被连带?

当然,迪卢克、刻晴、胡桃这3个角色,是咱们听得比较多的。比如“卢老爷落魄了”、“卢锅巴算是高攀了”、“刻师傅别刮了”、“策划又在针对胡桃了”等等节奏……那么,为何这3个角色会经常躺枪,为何玩家都喜欢用他们来进行对比?待拾柒来给大家详细地分析一下。

原神:新角色登场之后,迪卢克、胡桃、刻晴,为何总被连带?

热度高是这3个角色的共同点

刻晴、迪卢克是原神1.0版本开启之时,就上线的角色,可以说算是这款游戏的“元老级别”的角色。记得当时开服的时候,有人为了抽到这两大角色,可谓是不惜花费千金,也要将他们捞出来。不过,随着版本的更迭,玩家对于游戏的理解加深之后,刻晴的问题暴露出来,而迪卢克登场的机会越来越少……矛头自然转向了她俩。

毕竟,他俩曾经辉煌过,迪卢克一把狼末深渊乱杀,甚至有人妄想将他用到关服。而刻晴,由于机制的原因,使得她一直上不了台面,自然玩家也喜欢调侃她。当然,调侃的同时,也是希望她被加强。而胡桃,一直都是“天之骄子”,强度“超标”,平民战神!就此,3者的共同点,就是源于热度。

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刻晴、迪卢克退环境是事实

从退环境的角度来看,刻晴从开服,就开始了。这个角色在实战中,不管是大世界,还是深境螺旋,由于机制的限制,很难打出高额的伤害。虽然说跑图的时候确实很快乐,但是,要处理一些厉害的敌人时,同等练度下,要比其他角色逊色许多。那么,刻晴不能说“退环境”吧,只能说,就没有“在环境”过。

至于说迪卢克,真就是因为游戏环境的变更,最大的受害者。刚开服的时候,策划为了让迪卢克“饰演主角”。所以,无论是大世界,还是深境螺旋,都设计得与之匹配。大范围的AOE伤害,在攻击群怪时确实很强。可是,当原神的大体型怪物逐渐变多,击飞、高血量、高抗性,让曾经的版本之子,开始黯然失色。

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胡桃节奏多,真就是因为强

相较于前两个角色,胡桃的节奏确实也非常的多。不过,和他们的区别就是胡桃就真是强。由于她的机制比较特殊,增伤区间、机制比较宽泛,除了以牺牲生命值的代价,来换取伤害之外,基本就没有什么缺点,这就导致她很难受到策划的针对。当然,策划也会变着法来进行针对。

就此,流血狗登场的时候,部分玩家就叫嚣胡桃要退环境了。毕竟,被流血狗攻击到之后,就会持续掉血,对于胡桃这种需要压低血量的角色来说,就非常的不友好。可实际上,只要胡桃的伤害给力,直接就把它们秒掉了,连流血的机会都没有,再不济,还能大招回血、奶妈回血。所以,她节奏多,完全就是因为强。

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退环境是事实,多样化是趋势

对于大部分的老角色来说,“退环境”是逃不过的结局。从游戏更迭的角度来讲,每个区域推出的角色,肯定是率先适配当前版本。无论是怪物,还是一些游戏内的机制问题。当玩家探索到了新区域的时候,老角色注定不再适配。无论是策划针对老角色,还是强推新角色,这都是不争的事实。

不过,从另外一个角度来看,可能也是想玩家有更多的玩法和搭配。毕竟,原神推出的角色越来越多。如果,玩家打深渊或者探索,一直都是用同样的队伍,总有一天,玩家也会有腻味的感觉。所以深渊以“天气轮换”的方式,让更多的角色有登场的机会。当然,这只是拾柒往好的方向去考虑的,大家看个乐子。

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最后总结

总体来说,迪卢克、胡桃、刻晴这样的角色,之所以,总是被玩家连带,是因为热度、强度、游戏环境,这3个原因所导致。毕竟,像辛焱这样的冷门角色,玩家连提都懒得提一下,真就没有什么存在感。最后,拾柒给大家分析了一下退环境和多样性的问题,也只是个人观点。那么,对于这件事,大家怎么看?

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