波浪人:上一代武士如何玩,下面為您帶來波浪人:最後一代武士玩政策分享。

1. 首先了解平衡特性
平衡屬性是針對我的耐力條。
平衡屬性必須保持一定的水準,還要保持一定水準的平衡損害。層數增加,怪物的平衡屬性也随之增加。
2. 武器
野刀:攻擊速度最慢,傷害最高。大把戲清除小奇怪的背血。
雙刀:快速攻擊,快速發揮。大把戲需要練習,非常強大。
單刀:大招不給力,使用時快昏厥,緩解眩暈值。
我推薦的三種武器最後兩把雙刀和單刀傷害差不多,每級強化加5點,而野刀每級強化7點。
3. 流派:
遊戲的三個核心:技能,反彈,閃光。
Oye的加息是最後一次彈劾,閃光,毆打,攻擊。4 種流派的任意組合。
基本上主流變成了攻擊和防禦的閃光點。大自然還可以防禦攻擊速度,抵禦暴力攻擊。
防禦閃光燈:裝備具有高血性和平衡性,衣服選擇閃光燈。向遊戲添加點數以選擇第一擊的技能。特殊老闆可能需要特殊屬性的靈活性。一閃即逝的傷害對于單刀大招有加成。
雙刀主攻速度打擊:項鍊什麼攻擊速度,盡量選擇暴擊傷害,高等級可以帶走烏鴉寵物。堆高平衡損傷。然後進行瘋狂的攻擊。
防禦閃光更穩定,攻擊速度暴擊傷害更高,但想打好操作要求也更高。原因是高攻擊速度會顯得很亂,容易犯錯誤。是以我回放一把刀,慢拍很穩定。由于高均衡,防禦性容錯性非常高。
我一般60%是平衡和血腥的,其餘的都偏向于攻擊。靈活調節。
4.注意位置,忽略這一點肯定會被打死。
小心不要瘋狂防守,會有防守硬直。防禦和防禦之間的連續确定有點間隔(大約0.1秒?),并且并不總是可用的。