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IEEE:NFT是個騙局還是遊戲行業的未來?

IEEE:NFT是個騙局還是遊戲行業的未來?

位于胡志明市的區塊鍊技術公司Sky Mavis開發的NFT的遊戲Axie Infinity,已經普及了以太坊區塊鍊的遊戲内經濟

NFT是一場賺錢的騙局還是一場改變全行業的革命?

NFT不可阻擋地蔓延進入電子遊戲行業,這使得加密貨币和遊戲世界中正在進行的辯論變得兩極分化(兩者都不願在網上分享他們的觀點),持有不同觀點的文章在老雅痞公衆号之前的文章已經介紹過很多了。但盡管 NFT 發起人提出的一些更雄心勃勃的主張似乎不太可能實作,但這一技術仍可能動搖遊戲玩家和開發者之間的關系。

NFT建立在與加密貨币相同的底層區塊鍊技術上,但雖然任何兩個比特币都可以進行類似的交換,但每個NFT都是獨一無二的。是以,這些代币可以作為數字項目的所有權證書,由于區塊鍊技術的加密基礎,它既容易驗證,又不可能僞造。該技術在去年成為主流,從那時起,與數字圖像、GIF、視訊和推文相關的NFT已經以每張數百萬美元的價格出售,2021年的總銷售額将達到250億美元。

但是,雖然NFT本身是獨一無二的,但它們所宣稱的數字項目卻很容易被複制或下載下傳。這導緻人們聲稱它們沒有内在的價值,市場是由投機驅動的。由于一些區塊鍊的處理要求,它們對環境的影響也受到了批評,盡管确實存在更多的生态友好型選擇。

NFT 倡導者“專注于所有權技術以及市場如何運作。這不是遊戲價值的來源。”

——愛德華·卡斯特羅諾娃,印第安納大學

最近,這項技術已經進入了遊戲行業,一批新的區塊鍊遊戲公司和成熟的開發商都在頌揚其優點。與數字藝術相比,NFT似乎更适合遊戲,因為它們可以附加到獨特的遊戲内物品(例如服裝或武器)上,這些物品實際上可以由其所有者使用,而且不容易像JPEG那樣被複制。到目前為止,遊戲玩家的反應基本上是對立的,許多人批評這項技術是一種從玩家身上榨取更多金錢的方式。但倡導者說,它為玩家提供了一種真正擁有他們的數字物品并将其出售或交易的方式,而不必受制于某個特定的應用商店或遊戲發行商的随意性。

Sky Mavis公司的聯合創始人Aleksander Larsen說:“它們是存儲獨特遊戲資料的完美載體,玩家應該能夠擁有和使用這些資料,并有可能在其他體驗中使用。”他說,當玩家玩各種遊戲時,他們可以積累與服裝、武器、角色和成就相關的NFT,他們可以在玩完遊戲後決定出售,或者作為獨特的收藏品保留。

Larsen說,通過将遊戲項目與更廣泛的區塊鍊生态系統聯系起來,NFT也讓開發者立即獲得了強大的金融能力。一些遊戲已經利用這一點創造了一種新的遊戲模式,被稱為 "從玩到賺",Axie是這種方法的代表。玩家購買怪物的NFT,這些怪物可以通過互相對戰來賺取加密貨币,或者通過繁殖來創造新的NFT怪物,以出售或出租給其他玩家。Sky Mavis從所有交易中抽成,但Larsen說,這種方法允許遊戲玩家擷取在虛拟世界中創造的一些價值。"他說:"我們正試圖通過分享部分收入使蛋糕做大。

盡管很興奮,但印第安納大學布盧明頓分校專門研究虛拟世界經濟的媒體教授愛德華·卡斯特羅諾瓦說,這些想法并沒有什麼特别新的東西。像《魔獸世界》和《Runescape》等遊戲,長期以來一直允許玩家交易有價值的遊戲物品,雖然它們沒有直接的貨币化途徑,但第三方網站使買賣戰利品獲得真錢成為可能。

3D角色藝術家Xavier Coelho-Kostolny将NFT遊戲熱潮比作從寶馬手中拿走杯架并試圖将其放入本田思域。

卡斯特羅諾瓦說,這項技術将提高這些遊戲内經濟的透明度和安全性,同時提供更容易獲得複雜的交易功能。但他認為這充其量隻是一種漸進式的改進。雖然NFT有可能增強已經很有娛樂性的遊戲,但他認為更多時候它們會分散注意力,導緻開發商和投資者忽視對客戶來說最重要的東西。

他說:“他們被所有權的技術和市場如何運作的問題所困擾。這不是遊戲價值的來源。”人們玩遊戲是為了獲得樂趣,除非增加NFT來改善遊戲的趣味性,否則它們不會增加任何真正的價值。在遊戲《暗黑破壞神III》中引入拍賣行的嘗試失敗了,它允許付款人以真金白銀出售物品,這表明交易動态可以輕易地使遊戲變得更糟而不是更好。

遊戲中NFT的支援者提出的最誘人的主張之一是:它們有可能促進遊戲中的物品在不同遊戲之間的轉移。這是育碧為其《幽靈行動斷點》遊戲釋出NFT系列的理由之一,但收效甚微。

但是,雖然原則上,NFT是管理不同遊戲生态系統的所有權的好方法,但實際在它們之間轉移物品的技術挑戰意味着它隻是一個空想,Magnopus的3D角色藝術家Xavier Coelho-Kostolny說,他曾參與過3A級遊戲。他把它比作從寶馬車上取下一個杯架并試圖把它放在本田思域上。"他說:"本田思域沒有結構支撐,它沒有一般的形狀,材料都是錯的,它可能會看起來很奇怪,因為汽車的風格是錯的。

但NFT确實為衆籌遊戲項目的貢獻者提供了可以在公開市場上交易的直接價值,這可能仍然很重要。

許多遊戲工作室使用定制的軟體,從3D檔案格式,到材料紋理的渲染方式,再到底層實體學都有不同。Coelho-Kostolny說,Unreal和Unity這兩個最大的商用遊戲引擎甚至不能就上下是用Y軸還是Z軸來表示達成一緻,雖然有為虛拟世界建立開放标準的努力,但它們仍處于萌芽階段。Coelho-Kostolny補充說,允許一家公司的知識産權出現在另一家公司的遊戲中,所涉及的法律問題也将是巨大的。而且,現在還不清楚有什麼激勵措施可以讓開發商為一個不能賺錢的項目提供支援。

拉森同意遊戲之間的互操作性是一個遙遠的夢想,而且他認識到NFT遊戲不可能都是關于交易的。有相當一部分Axie使用者是專門為了賺錢而玩的,這也是他們正在努力改變的事情。"我們認為遊戲需要更加有趣,"他說,"這是任何事情的基礎,以使其可持續發展。" 但他說,圍繞NFT的熱情使遊戲的增長速度遠遠超過了其他的可能性,他認為這種方法為小型開發商提出了一種新穎的增長模式。給人們提供一種在遊戲中獲得部分所有權的方式,也在玩家和開發者之間創造了一種全新的動态。他說:"他們實際上是在與你共同開發遊戲"。

OP Games的首席技術官保羅·加迪說,換句話說,NFT為小型開發商提供了一種更靈活的衆籌資金的方式。如果沒有NFT,進行衆籌活動的遊戲開發者可能會采用遊戲中的Kickstarter溢價,而這種溢價隻有在遊戲開發周期完全完成後才能傳遞。然而,有了獨立于遊戲本身而存在的NFT,開發商可以提供一些可以在公開市場上收集和交易的直接價值。這項技術甚至可以通過去中心化的自治組織(DAO)幫助玩家和開發者之間建立更具體的聯系。這些是在沒有中央等級制度的情況下,根據區塊鍊上的智能合約編碼的規則,在一個項目上合作的人群。決策是通過投票做出的,投票權可以根據NFT所有權來配置設定。這些仍可能是遊戲技術的重大發展。

"如果遊戲是與玩家合作設計的,遊戲會是什麼樣子?"加迪說。"如果NFT被用作管理遊戲開發的一種方式,又會是什麼樣子呢?"