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687億被收購,一代人的青春迎來終結,暴雪終究敗給“騰訊模式”

2021年一月份,網際網路領域誕生了迄今為止最大的一項收購業務,甚至是全世界最大的一筆收購業務,那就是動視暴雪的收購案,微軟以687億将動視暴雪公司成功收并。

687億被收購,一代人的青春迎來終結,暴雪終究敗給“騰訊模式”

微軟為何選擇收購

衆所周知,當下生活壓力巨大,很多年輕人都非常熱衷于通過遊戲的方式來排解自己的壓力,而且随着科學技術的不斷提高,遊戲的體驗感也越來越出色,這也讓遊戲成為了人們日常生活中不可或缺的一部分,是以,遊戲市場就有着巨大的經濟價值,幾乎已經成為人們的共識,但是微軟在遊戲領域在行業中仍然算不上優秀,和許多優秀的大廠,比如騰訊和索尼都差距很大,,是以如果微軟想要進軍遊戲市場,最好最快的方式就是通過收購的方式迅速擴張自己的實力,而微軟收購動視暴雪的這一舉動,也成功成為了世界遊戲公司的巨頭之一。實際上,在這一點上,騰訊也是如此,他們也是因為收購了很多遊戲公司,才逐漸發展呈現在的規模,成為整個遊戲行業的佼佼者。

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新概念元宇宙的出現

近些年來,遊戲領域的概念不斷更新換代,虛拟現實領域作為一個遊戲行業衍生出來的技術,已經在市場中獲利頗豐,通過模拟現實的方式讓遊戲的體驗更進一步的提升,而現在最火的無疑是虛拟現實技術的更新概念,那就是元宇宙概念,它更像是一種虛拟現實的進階改良版,讓人們可以在自己想要創造的世界中生活的一種遊戲方式,這無疑極其具有誘惑力,是以微軟對動視暴雪的天價收購,也是為了對元宇宙這個新興的領域做一個搶占的動作,為下一輪的市場紅利做準備。

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動視暴雪為何失敗

動視暴雪本來在遊戲業的發展前景是非常好的,可惜的是,遊戲領域的更新換代速度太快,如果不能夠緊跟時代潮流,做出符合大衆的遊戲,那麼久很容易走向失敗,比如說就現在而言,手遊市場是遠遠大于網遊的,人們更加傾向于短時,強體驗的手機遊戲,而動視暴雪并沒有及時轉型,沒有搶占到市場的紅利,是以它就隻能一步一步走向失敗。

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暴雪是否還能東山再起

如果放眼20年的時間裡,暴雪在遊戲界的地位絕對是非同一般,暴雪旗下的産品魔獸世界絕對是一代人永遠不會忘記的記憶,當時這款遊戲可以說是每個電腦的裝機必備,直到現在也有着一大批追捧的使用者,而最重要的一點是,暴雪出品的遊戲很大程度上影響到了以後的遊戲模式以及概念,比如說最基本的遊戲操作的流程,以及遊戲的基本玩法,現在的很多遊戲都能夠看到魔獸世界的影子,可以說在一定程度上,暴雪定義了這一類的遊戲。

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但是,随着遊戲的不斷發展,暴雪卻沒有能夠跟上時代的步伐,反而一直在打情懷這張牌,沒有推出更多适應遊戲行業節奏變化的作品,反反複複都是那幾個遊戲的進化版本,而當時熱衷于暴雪遊戲的年輕人現在也基本都到了養家糊口的年齡,很少有時間再去玩這些老遊戲,是以暴雪出品的遊戲線上率一直都是呈現下跌的趨勢,隻有幾個昙花一現的作品支撐着暴雪。

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身陷囹圄的暴雪如今被收購已經算得上是最好的結局,相信暴雪在獲得了大量的資金之後,能夠回歸本心,為我們再度帶來能夠承載一代人回憶的優秀作品。

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