天天看點

魔獸世界懷舊服:野德2400+競技場經驗分享

作者:NGA玩家社群

作者:NGA-Pdw1234

魔獸世界懷舊服:野德2400+競技場經驗分享

寫在前面:

這個文章隻是分享一下個人玩野德pvp的一些經驗,因為看到很多人想玩競技場難以入門,如果這個文章能幫助各位貓熊拿到武器就再好不過了。我并不是什麼pvp大手子,以前也沒玩過魔獸世界,從s1的1400分,到s2的2100分,再到現在s3第三周打到五字線,我的分享可能對新人更有幫助,因為我是從大家都會犯的錯踩的坑一步一步走過來的。國服還有很多野德高手,我說的很多内容也不一定對,畢竟競技場我也就玩了頂多兩百個小時,(個人認為至少要三千到四千個小時才能算精通這個領域)歡迎高手指正。

魔獸世界懷舊服:野德2400+競技場經驗分享

天賦、配裝

1、天賦

魔獸世界懷舊服:野德2400+競技場經驗分享

天賦基本上沒有任何疑問,自然之握一點必點,恢複必須出到清晰預兆,野性戰鬥裡或許強化獸群可以斟酌,這套天賦個人用下來沒有任何不适。

2、裝備

4S3+T6腿+王子魔珠項鍊+王子披風+戰場護腕腰帶鞋子+至尊二戒x2+章+戰鬥大師(殘暴)+S3武器+白鹿神像是标配。标配是啥意思呢,就是我也是抄的spottman的配裝。當然他也不一定對,我玩dota2我也喜歡教職業選手出裝,有的職業選手還會逛論壇學習普通玩家的出裝打法。是以說學無止境,學就完事了。

治療武器有什麼用什麼吧,個人覺得大星法杖或者S3主手or蛋撻+淨化節杖orS2-3副手都是可以的。阿古斯完美恢複也可以。差別不太大。個人還是比較傾向于用高治療量的蛋撻+節杖,但是入手有難度。

野德非常吃裝備,尤其是對陣戰德、賊牧的局。爆發夠不夠大機率決定了戰局的優劣。

還有别的配裝方案嗎?

個人猜想的配裝:

5S3+軍裝項鍊,别的同款。高了60韌性,少了一些AP。打雙dps比較适用。

4S3+眼罩,别的同款。多了一些暴擊和命中,少了375藍。

部分部位可以用的裝備:

項鍊:

王子魔珠項鍊:最好的,高敏高AP。

軍裝項鍊:如果你王子魔珠拿去換别的了,就用這個。韌性高,我個人打賊法會帶這個。

戒指:

至尊二戒:最适合野德的戒指。不貴就直接AH買兩個解決煩惱。

永恒戒指:海山崇拜那個,高敏高AP加觸發特效,可以替代一個至尊二戒。

欺詐指環:BT老三掉落,入手無難度,高敏高耐,加強版的迦羅娜,缺點就是命中可能會溢出。

披風:

王子披風:最好的披風,一般用這個。

埃蘭披風:缺命中之前就用這個。物美價廉。

飾品:

戰鬥大師(殘暴):40暴擊等級很香。野德很吃暴擊,主動效果打賊法必備。比較萬金油

海嘯護符:非常香的飾品,我不用的原因隻是我沒有。面闆很華麗,我會繼續去farm毒蛇入手一個。

背叛者的瘋狂:跟海嘯一樣,面闆很華麗,個人感覺pvp中不是不能用。

堅韌徽章:物美價廉,攻守兼備,打戰德雙賊帶這個都挺好的。

神像:

白鹿神像:解釋一下不用撕碎神像是因為競技場和pve不一樣,撕碎的占比有時候不會很高。這個神像是一裂傷就觸發,觸發了就持續20秒,換下去buff也在。如果有辦法能不卡gcd切神像的話我會選擇兩個一起帶。個人目前沒找到什麼辦法在戰鬥中不卡gcd切神像,如果你能監控好公共cd的話可以把這神像綁在裂傷上。我是做不到了,有時候打起來就一直在按技能,競技場裡卡一下gcd很緻命。

四季鮮花神像:沒有白鹿就先帶這個,也很好。

附魔珠寶用哪些?

頭水庫聲望的,34AP16命中,後期如果命中超過5會換貧民窟聲望的附魔,34AP16智力。

肩膀占星或者奧爾多的,衣服護腕都是屬性,手套15敏,鞋子豹之迅捷,戒指2個4屬性,現階段pvp不需要工程,隻用沖個附魔就行了。

披風和褲子的附魔要看對手來,如果你的分段戰德特别多,那就需要披風20法穿,不然就12靈活更好。

寶石的話因為有10法命寶石,直接4個10法命寶石,2個藍色寶石用13法術穿透(如果戰德多的話)和5敏6耐來湊,紅色都插10敏寶石,多彩寶石用12敏3暴擊傷害的。另外盡量不要用5敏5命的寶石,用靈活換命中比較虧,甯可選擇用披風項鍊湊。

總體來說滿足5實體命中,3法術命中,堆高靈活就行了。[/h]

基礎技能

這部分是寫給新手看的,大部分野德可以直接略過。

我剛玩競技場的時候說實話連野德需要用哪些技能都不知道,隻能看視訊學,也是找不到這方面的文章,也就順便寫寫各個技能的用法吧。

人形态:

隐遁:說有用吧,也有點用,可以做成宏和套花喝水一起用,說沒用吧,對野德來說相比牛頭德的踩地闆弱了不是一點半點,可能奶德會更有用。

踩地闆:非常非常強的技能,踩+吹就是一次穩定的控制,用來保命或者進攻都很強。

休眠:需要拖出來+做成框體或焦點(看個人習慣),打帶德組合和帶薩滿、獵人組合有時候會用到。

月火:需要1級和滿級的,1級的拿來打圖騰、打斷複活,滿級的有時候能補最後一丁點傷害。

樹皮:-20%傷害,小德基本唯一的保命技能了,任何形态用樹皮都會取消形态,是以打賊法被暈的時候盯着身上的debuff欄一出冰凍就按樹皮可以頂一次雙爆。别的組合就當減傷用就行了。

激活:這個技能對野德來說沒有太多講究,如果對面是法師牧師開之前補清晰預兆,1級爪子和1級荊棘術防止被偷和驅。

精靈火:看個人習慣做成框體或者焦點,如果更細一點可以拖出1級的,在某些時候可以獲得一點點藍耗優勢。

纏:一樣需要框體或者焦點,用1級的。

自然之握:拖1級的就行,一般來說作為一個保命技能用,打戰德的時候可以開德之後用,非侏儒戰士被纏在原地可能會騙到章。

荊棘術:1級的用來防驅,滿級的開打之前上。打戰士需要點掉荊棘術,防止彈傷害導緻戰士漲怒氣、控制不穩定。另外如果打帶術士組合要悶術士的話提醒盜賊點掉荊棘術和爪子,防止被狗吃出來。

爪子:和荊棘術一樣的用法。

飓風:aoe那個,用1級的就行,拿來嘗試抓盜賊的,我自己基本不用。

吹風:德魯伊競技場的核心控制,我個人用的并不好是以就不寫經驗了,這個技能要用好需要大量的練習,可以用來騙章,斷花,拖偷腎遞減,需要做焦點和框體,需要注意吹風和盲是共遞減的。

治療類:愈合、綻放、回春、觸、驅毒、解詛咒、甯靜,都根據自己習慣做宏就可以了,需要注意的是野德和奶德不同,在和賊牧對戰中經常需要使用大觸、愈合來擡血。

貓形态:

裂傷:基本起手技能,平常會保持,一般沒有裂傷buff不會打撕碎。有時候站位不好就隻能打裂傷。

斜掠:這技能用的很少,就算在裂傷加成下dot傷害也很低,大概隻有500的樣子,一般我拿來打在變熊的德或者戰士身上。

撕碎:主要輸出技能,賊野就暴力在出傷快,撕碎一次暴擊就是2000+,一般在打傷害的時候我會在22能量以下變一次身,22能量以上會等個一秒多打個撕碎再變身。

撕咬:一般來說咬小德的人形,或者你們已經打算接盲就不要挂流血了,直接咬就可以。滿星咬能咬到3000,經常能讓一邊跑一邊套花的小德猝死。

割裂:主要終結技,一般打盜賊,戰士,小德都會挂。

貓鑿:這個技能也很關鍵,追人的時候如果盜賊跟不上了可以鑿一下吹起來等盜賊過來,其次有S3手套可以打斷施法,單純當個腳踢用,不用再跳開沖鋒了,很猛。

毀滅:主要是和法師單挑的時候配合猛虎起手用,别的時候用的不多。

猛虎之怒:和毀滅一樣,單挑的時候開,别的時候不怎麼用。

熊形态:

重毆、裂傷、橫掃、割傷:和pve用法基本相同,打傷害用裂傷和重毆。

挫志:主要用處是吼盜賊,以及和戰士盜賊單挑殘局的時候吼一個減傷。

狂暴回複:為數不多的保命技能之二,如果被集火了很危險就用吧。

野性沖鋒:神技,和吹風一樣,但是我用的并不好,也就當個打斷用了,看個人習慣做焦點或者框體。

猛擊:和盜賊偷襲貓偷襲共遞減,需要注意的是變熊沖鋒怒氣是不夠立刻拍暈的,需要手動激怒或者把激怒綁進宏裡。

PS:三種形态以及取消形态都需要做宏,看個人習慣做哪一種,我個人是喜歡不卡gcd的宏,這樣可以一直按,但是也有人用普通的宏, 根據個人習慣來就好了。

插件、WA、宏

插件、wa和宏個人有個人的習慣,我隻是站在别人肩膀上拿來用罷了,借鑒過很多人的宏,有更好用的歡迎分享。

插件:

gladdy:基礎的競技場框體,需要注意的地方是要關掉大腳的冷卻增強,不然遞減的圖示會有兩個顯示時間,看着很難受。

Nugenergy:顯示能量的插件,可以起手卡一卡能量打出最大爆發。有的wa也可以有這個效果

Omnibar:顯示敵方技能冷卻的插件,設定好了很好用,有的wa如mir的也可以替代。

Omnicc:主要拿來顯示cd的具體數字。

Omnicd:拿來看隊友技能cd,友善配合。

SafeQueue:安全排競技場,不會因為插件問題進不去。

DruidBarClassic:藍量監控,大腳自帶

wa:

wa根據習慣來就好了,貓和熊的pve的wa都可以拿來用,我自己用的wa是Catdps文章裡的,原貼連結[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27363086&fav=74c75e48],主要就是監控精靈火、破甲、連擊點和dot,我用着感覺很舒服。

宏:

任何形态框體or焦點精靈火:

#showskilltip 精靈之火(野性)(等級 5)

/cast [target=arena1,stance:3]精靈之火(野性)(等級 5);[target=arena1,stance:1]精靈之火(野性)(等級 5);[target=arena1,nostance] 精靈之火(等級 5);

框體2和焦點修改括号裡target後面的就行了。

任何形态焦點or框體沖+激怒:

/cast [noform:1]!巨熊形态;[form:1,target=focus] 野性沖鋒;

/cast [form:1] 激怒

不需要焦點直接去除括号裡的target就行了,加激怒是為了友善接拍暈,如果你激怒鍵位比較順手可以把宏裡的激怒去掉。

脫戰隐身喝水,可以給戰鬥中的隊友或者自己套花:

/cast [target=player] 生命綻放(等級 1)

/use 星辰之淚

/cast 影遁(種族特長)

給隊友套花就是player改成party1,這個宏奶德更好用一些,偷藍用,野德主要是給脫戰之後給花同時隐身喝水,或者隊友盜賊被打了半血,你們全進潛可以用這個宏偷一口血。

變形宏根據個人習慣,用普通的、不卡gcd和人形的均可。個人用的不卡gcd和人形的。

綻放換武器宏、變形+切武器宏這兩種宏我自己用的都參考這個文章[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28076731&fav=2b5b038c],因為宏比較冗長且需要配合插件使用這裡就不贅述了,有興趣的話可以依照原貼,非常感謝原帖帖主和cksky。

打法、思路

一、野德在競技場裡該做什麼

首先,從野德本身入手來考慮,野德這個職業天賦,是集治療、控制、傷害于一體的,這就是賊野強大的原因,既有非常暴力不需要前奏的輸出,同時也能消耗,必要時甚至能當純奶德用。那你在競技場裡就必須明白你目前應該幹嘛,隻有打的夠多才能對各個組合的攻防轉換比較清楚。這三個方面每個方面都是需要練習的。

治療:要能貓或者熊形态直接起身給隊友套花并不卡gcd,知道選擇套花還是讀愈合讀大觸,或是直接卡柱子拉甯靜;你要在練習中和視訊學習中逐漸掌握每張競技場地圖的特點,哪個位置很适合治療,打什麼組合該保持多遠的距離進行治療;

控制:要能在輸出的時候突然沖鋒焦點打斷其治療法術,或是被集火的時候起身踩吹,又或是沖鋒後走開再接纏繞;

輸出:現在自己多少能量多少連擊點,配合盜賊應該打什麼技能,這種情況下怎麼能打出最高的傷害,這波莽傷害能不能把對面莽死,以及該提前多久變貓以配合隊友盜賊的腎擊進行集火;

這三方面的操作看起來簡單,實際上每一個操作都需要大量的練習,我S1剛開始玩競技場的時候,什麼沖鋒接纏,沖鋒焦點拍暈接吹風這種操作是根本做不到的,但經過一段時間有意識的練習下就很熟練了。剛開始一定是手忙腳亂的,這些操作可以稱之為野德的基本功,隻有你把這些基本功練熟練了,變成肌肉記憶了,你才有空餘的精力去關注對面的技能cd,關注對面的狀态,思考這種局面下怎麼赢,赢點在哪。

二、賊野這個組合的思路

首先要強調,玩家都有自己的風格,戰術肯定沒有唯一解,競技場22就像是dota2裡的邊路對線,你不僅得考慮自己的打法,隊友的打法,還要觀察對手的打法風格,了解對面組合的強勢弱勢在哪,再在此基礎上設計戰術思路和針對思路,總體來說聯盟賊野打帶賊隊伍容易有先手,部落賊野多亡靈意志和踩吹反手,個人更喜歡部落賊野。我并不打算寫對陣各個組合的細節思路,具體打法大家要根據自己的隊友以及配合來決定。

我慢慢玩到現在,雖然場次不多,但我總結發現競技場赢的情況總是有限的局面。百分之九十五的局,你們都要殺掉對面一個人,然後二打一獲勝;那怎麼殺掉這個人呢?在較短的時間内傷害>治療,且溢出的傷害超過了敵方的生命值。怎麼做到這點呢?你可以選擇你和你隊友擅長的方法。比如你以前玩奶德,你很擅長控制,你們打出了對面奶的章,然後你控制了對面的奶,連吹他三次,那這十秒内他的治療就等于0;又或者打幹了對面奶的藍,他的治療也等于0(雖然對賊野來說打消耗不太現實);又或者你像我一樣,比較擅長莽傷害打爆發,你們直接用超高的dps把對面奶媽rush掉了;這都是可選的,22競技場不像中路對線,自己的操作沒有那麼關鍵(當然能做到完美是最好),更關鍵的是對手的風格和隊友的配合。

打控制的思路怎麼打?

首先,章是大部分職業競技場唯一能解控的東西,2分鐘cd。想打控制,那就一定要打出對面的章。比如對陣賊牧,你可以選擇悶一個人開局,在你們的第一波爆發中對面必定要交出一個章。那就圍繞這個章來做文章,你們可以把盲盡早用掉,這樣一分半後就是機會;敵方沒章,我方有盲,隻要能苟活到1分半并把牧師的章打出來,那就可以赢;重要的是觀察遞減和對面的想法,思考怎麼度過對面的爆發,怎麼建立我方的爆發。我個人在控制方面比較弱,我也并不能給出非常好的思路。但大體上盜賊的盲、20秒一次腎配合你的集火,你的沖鋒拍暈,吹風,在某些情況下都是可以逼出章的。

打傷害的思路怎麼打?

說實話我個人因為沒玩過奶德pvp,吹風用的實在很爛,又因為我們是聯盟隊伍容易有較好的起手,我們制定了一套比較好的打傷害思路。比如對陣賊法,我們選擇直接感覺抓盜賊,盜賊直接框體偷襲敵方盜賊(具體怎麼抓就要根據對手習慣來看了,總的來說越高分越猥瑣,越難抓,更可以留感覺)我直接框體精靈火盜賊,隻要抓到盜賊,他必定是章交偷襲,不交偷襲他必死。章交偷襲後直接消失二偷接腎,盜賊穩死。

當然這其實也有很多小細節和勝負因素,不過這是盜賊之間的博弈,這裡就不贅述了。

比如對陣戰德,有時候你們集火能打死小德,有時候打不死,這其中的關鍵因素很多,包括有:小德的大小迅捷爆不爆擊、戰士出不出錘專、恐懼能否抵抗、起手偷襲時機是否完美把hot拖過,毒清的快不快,關鍵是當發現打傷害思路行不通時立刻轉換思路開始防守,是鑿擊小德吹戰士幫盜賊拆火,還是認為打傷害思路能行得通時,直接砸技能進攻;

再比如對陣賊牧,雖然聯盟賊野很不好打,但我們如果悶到盜賊就可以選擇換悶開,這時候我們的選擇是隊友盜賊直接把5星砸到敵方盜賊身上不打腎擊,因為對方賊牧盜賊幾乎不會用章解偷襲;牧師大機率是不敢交章的,交章就可能吃盲。

其實以現在賊野的輸出水準來說偷襲4秒鐘隻要運氣稍好盜賊已經大機率瀕危了。看情況選擇二悶和盲,或者讓盜賊繼續和對面盜賊貼着打,要根據具體位置距離來,我們的打法是如果牧師離得近就補二悶,離得遠就繼續打盜賊,因為牧師就算醒了,他第一反應要麼是過來雙恐,要麼是給壓制加血。如果能斷好牧師條大機率能秒殺盜賊。

我們的打法不一定正确,有的盜賊高手可以補二悶,三悶,再偷腎,牧師交章瞬間消失給盲防止被滅破,連控牧師十幾秒,我們并不能做到,那就采用适合我們的打法。這種打法的問題是容錯率很低,裝備要求高,同時還要考慮對面的打法風格,如果對面牧師直接交章給壓制該怎麼轉換思路,對面牧師想強奶,打不死了,該怎麼進行防守。這些細節高手肯定都有不同的處理,多學習就能形成自己的想法。

最近感冒太累了,更多細節和思路就先不寫了,後續有空了再慢慢更新,歡迎交流。

沒有哪個人是天生高手的,個人隻相信猛練自然強,不一定能達到這個領域的上限但一定能達到自己的上限。熟練度堆夠了,加上一丁點的複盤總結思考,1850的武器和2000的肩膀就是唾手可得。希望我的文章對各位貓和熊能有所幫助。

繼續閱讀