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采訪《蘇菲的煉金工房2》制作人:談角色/調合/DLC等

作者:A9VG

「煉金工房」系列25周年紀念作品《蘇菲的煉金工房2 不可思議夢的煉金術士》即将于2022年2月24日推出,在遊戲正式發表前,A9VG得到機會再次采訪到了本作的制作人「細井順三」先生,請他回答了一些關于角色、調合系統、DLC等方面的問題。

采訪《蘇菲的煉金工房2》制作人:談角色/調合/DLC等

細井順三

采訪《蘇菲的煉金工房2》制作人:談角色/調合/DLC等

《萊莎的煉金工房》《萊莎的煉金工房2》制作人

自GUST時代起作為廣報幾乎參與了所有GUST作品,此後轉為制作人。首次擔任制作人的作品為《藍色反射》,其後也曾參與《莉迪&蘇瑞的煉金工房》《奈爾克與傳說之煉金術士們》《露露亞的煉金工房》《萊莎的煉金工房》《F妖精的尾巴》等作品的開發與制作。

-召喚到異世界的同伴為什麼不考慮前作《蘇菲的煉金工房》的角色以及不思議後兩部的角色?

《蘇菲的煉金工房2》不僅是《蘇菲的煉金工房》與《菲莉絲的煉金工房》之間的故事,也是關系到“不可思議”系列起點的故事。本作中隻有蘇菲和普拉芙妲(人偶)登場,描繪了一個合情合理的故事。

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-為什麼這次要采用不同角色分别都要調合的系統,共通調合是否失去了意義?

本作中不僅蘇菲的成長很重要,普拉芙妲的成長也是故事中十分重要的要素。普拉芙妲能夠調合蘇菲無法調合的道具,反之亦然。兩人同心協力調合自己可以調合的物品,一同推進故事前行。

當然也有兩人共通的配方,屆時可以選擇自己更喜歡的角色進行調合。

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-Steam版在使用搖桿操作的時候預設鍵鼠操作同時存在,但這樣的設計偶爾會導緻誤操作的情況發生,官方是否會在正式發售以後考慮對此進行一定的優化?

如果在連接配接搖桿的情況下開始遊玩本作,本作的初期設定将會自動變更為搖桿操作。今後遊玩時若想變更操作方法,可在設定畫面進行切換調整。

-未來發售的PS4版會不會有PS5的更新更新檔?

本作并無發售PS5版的計劃。

-事件相關的2D CG數量有些少,這方面今後會有改進的打算嗎?

本作并無追加2DCG的計劃。

-除老角色外,NOCO和Yuugen兩位老師在角色設計的配置設定上是怎樣分工的呢?

我們委托NOCO老師與ゆーげん老師各自負責設計了相同比例的男女角色。

-這次的必殺技選擇改為“雙人必殺”的緣由是怎樣的呢?

本作的“多重合作回合制戰鬥”重視與同伴并肩戰鬥的感覺,感覺兩名同伴一同釋放必殺技更能體驗與同伴之間的情誼,是以采用了“雙重觸發”系統。

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-未來的DLC會不會有追加地圖或者追加劇情的内容?

本次也有包括BGM、服裝在内多種多樣的DLC,敬請期待!

-有什麼想對亞洲玩家說的話?

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感謝中文玩家一直以來的支援與熱愛!

多虧了廣大玩家一直以來對于“煉金工房”系列的支援與熱愛,“不可思議”系列自《蘇菲的煉金工房》起,經由《菲莉絲的煉金工房》《莉迪&蘇瑞的煉金工房》延續至今,終于在今年迎來了系列最新作《蘇菲的煉金工房2》。敬請期待與“秘密”系列不同風格、既令人懷念又感到新鮮的“煉金工房”,期待蘇菲和普拉芙妲一行人的嶄新故事。

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