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馬裡奧誕生的故事 單槍匹馬拯救電子遊戲的男人(1)

作者:中華網

有這樣一款遊戲系列,它可以無視市場規律,無視潮流,甚至無視玩家口味的變化,30年如一天按照自己的風格來做遊戲,而永遠茁壯成長,模型銷售,依然保持着絕望的銷售記錄,蔑視所有後代, 它是世界上最強的電子遊戲叫"馬裡奧系列",而英雄"馬裡奧"也是遊戲中最偉大的遊戲角色,沒有一個人曾經站在廢墟中,獨自拯救了整個電子遊戲世界。

馬裡奧誕生的故事 單槍匹馬拯救電子遊戲的男人(1)

外星人引發的血腥屠殺是遊戲行業的第一次大崩潰

1982年,世界遊戲産業的中心還在于美國,Yardali是該行業的主導者,他們的"Yardali 2600"正在主導電子遊戲市場,全世界的玩家都瘋了。

和所有新興行業一樣,早期的電子遊戲行業也充滿了意外之财、猜測和神話:年輕開發者寫新遊戲,有一大批饑渴的玩家要買單,一個新的高水準帥氣就會誕生!

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亞德利年度主持人

這樣的生意很快吸引了大批投資者,勇敢的資本開始湧入,電子遊戲行業陷入了殘酷的生活,市場上突然出現了大量新遊戲,但大多品質差,大同小異,像是騙人消費玩家的感情,當從業者還沒有意識到危機的存在時, 充滿"用最快的速度做最多的遊戲!因為它們總是可以出售的!"

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喬布斯還是Yardari的遊戲開發人員。

1982年,亞德利以2100萬美元的價格買下了《ET》改編的遊戲,憑借這部電影的名氣,亞達利相信這款遊戲無論如何都會賣得很好,但要支付天價的許可費 即便如此,亞德利也不得不保證超過400萬份拷貝才能賺錢,并且為了趕上聖誕檔期, 亞德利隻給了公司五周的時間來開發,"曆史上最短的開發周期"遊戲得到了認可。有史以來最糟糕的比賽。

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這是ET的遊戲畫面,這個ET的形象不得不說是非常堡壘

被當成聖誕禮物的ET本應備受期待,但最終其糟糕的品質對玩家造成了嚴重傷害,他們憤怒地大喊:"這隻是3年前的塗鴉!"赤裸裸的垃圾!""這是個騙局!""我已經報警了" ...

據報道,ET當年共生産了500萬個盤子,但最終售出了100多萬個,剩下的350萬個遊戲被Yardali運往沙漠中的垃圾填埋場,直到今年,有人将它們從地下挖出來,這是一個被證明是真實的都市傳說。

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在沙漠中被埋了30年的ET被挖了出來。

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許多ET仍在運作

ET完全助長了玩家長期以來對糟糕遊戲的憤怒,造成了嚴重的連鎖反應,人們拒絕購買所有遊戲,因為它們幾乎完全是虛僞的騙局,指控和壓力,遊戲産品的銷售額開始暴跌,美國商店開始不分青紅皂白地出售這些"電子垃圾",1982年的收入為20億美元,1983年虧損5.36億美元, 并迅速宣布破産。

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亞德利隻輝煌了五年

在世人稱這一事件為"Yardari震蕩"或"遊戲産業崩盤"之後,新興的産業泡沫破滅,電子遊戲遭受重創,屹立成廢墟,人們開始思考遊戲産業的未來,或者說遊戲産業到底有沒有未來,人們真的對此非常懷疑,有很多美國報紙悲觀地認為"十年内遊戲産業不想複蘇!"

強大的水手"大金剛"的小替身開始出現

讓我們把時間帶回到之前的大崩盤,在1980年,遊戲産業的第一個黃金時代,任天堂已經涉足電子遊戲行業近3年,并沒有成功,宮本也來到任天堂當了3年的藝術工作者,終于在老總裁山梨的提拔下,赢得了主持遊戲開發的第一個機會, 他被指令開發遊戲的"強壯水手"主題。

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前總裁Yasama于1977年帶領任天堂進入遊戲行業

這個遊戲的主要内容與漫畫一緻,女主角奧利弗再次被大壞蛋冥王星搶劫,玩家控制強大的水手營救他的女朋友,大壞蛋會站在高處不停地扔下桶,玩家會爬梯子,同時向高台邁進......但随着遊戲開發接近尾聲,任天堂美國爆料他們未能購買《大水手》的版權,遊戲中的角色必須重做。

宮本被迫将大反派冥王星換成大猩猩,女主角奧利弗換成金發女郎,而強大的水手換成一個穿着紅色吊帶褲的藍色上衣,戴着一頂紅色的帽子,大鼻子下留着大胡子,恐怕很多玩家都想過,是的,這個角色就是舉世聞名的馬裡奧, 而他的處女作就是這款《大金剛》。

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《大金剛》遊戲畫面

1981年推出的《大金剛》在北美取得了驚人的成功,一年内售出了6萬多台街機,創造了1.2億美元的利潤,成為任天堂的第一部傑作。而通過這部作品人們也第一次認識了"馬裡奧",但當時他也叫"JumpMan",也就是"JumpMan",他的名字被官方認定據說是因為一次美國任天堂會議,房東Mario Segale曾突然要求他們立即付房租,人們立刻決定讓這台"總是玩死"的小跳線叫"馬裡奧"!

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馬裡奧在《大金剛》中的原畫,依然帶着堅強的"強水手"的影子

至于馬裡奧的形象,宮本說,他也在想,"如果發生火災怎麼辦?"是以人物形象要力求清晰,有很強的識别度,但當時的成像技術非常有限,嘴巴很難顯現,是以把大胡子豎起來,頭發也很難突出個性,是以戴上一頂紅帽子,軀幹才能讓手腿被分辨出來, 隻為添加吊帶褲套裝,讓手腿的顔色得以分辨,正是在這樣的機會下,馬裡奧的形象确立了。

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最早的人集

但馬裡奧的頭幾年,并不火爆,隻能在自己的街機作品中奔跑,甚至在《大金剛2》中客串過一次大反派,這也是馬裡奧迄今為止唯一一次玩反其道而行之。

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馬裡奧是他唯一一次成為叛逆者

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馬裡奧抓住大剛,把它放在籠子裡

任天堂FC從灰燼中崛起的時代即将到來

1983年,當遊戲行業處于大蕭條之中時,人們對該行業的未來産生了懷疑,當時沒有遊戲可以向人類證明這些像素塊可以做任何更有趣的事情,遊戲行業仍然處于Yardari時代的遺産中,大量的資金和企業已經開始退出市場, 遊戲行業正在經曆嚴重的衰退或劇烈的洗牌,很快世界遊戲行業的中心将開始重大轉變。

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斷續器

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國内小惡霸

任天堂看到了雅達利倒台留下的市場缺口,并于1983年釋出了自己的遊戲機,家用電腦,或稱"紅白機器",其山寨标題更響亮,名為"小霸王"!任天堂認為,人類仍然需要電子遊戲,但他們需要更好的遊戲,但在FC首次釋出後的兩年裡,它有更好的圖形和更精緻的遊戲,但總的來說,它還沒有取得足夠的突破性進展,看不到遊戲行業重生的迹象。

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第一款以"瑪麗兄弟"為特色的馬裡奧遊戲。

馬裡奧首次在遊戲中擔任主角是在1983年,《瑪麗兄弟》作為登陸FC的處女作,取得了不錯的成績,共售出超過160萬台,玩家第一次清楚地記得這個響亮的名字。但這部作品的系統并不多,類似于《大金剛》,是在一個場景中不斷躲避敵人,收集金币,但馬裡奧的哥哥路易和未來的宿敵小都在這部作品中首次亮相,而馬裡奧的衣服顔色已經反轉成藍色的吊帶褲和紅色的上衣, 在後來的系列中成為主流集,看起來像一個"水管工"。

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馬裡奧系列中的許多設定都出現在這部劇中

馬裡奧也即将在他的下一本書中達到他人生的巅峰,徹底改變遊戲的世界。

"超級馬裡奧兄弟。來到遊戲行業進行救贖

"當時我隻想賣150萬份左右,沒想到能賣出幾千萬份!"宮本後來回憶道,興奮地說:"絕對幸運啊!"

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宮本大師于2007年獲得GDC終身成就獎

但是,"幸運"的解釋在哪裡呢?據不完全統計,《超級馬裡奧兄弟》全球銷量4024萬份,20多年來一直是全球最暢銷的遊戲,點綴了幾代玩家的夢想,直到2006年由《Wii Sports》病毒式傳播8000萬銷量,但兩部作品的影響并不是衡量标準,《超級馬裡奧兄弟》是世界作品的徹底改變, 它重新定義了視訊遊戲的無限可能性。

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超級馬裡奧兄弟誕生了

要知道,1985年之前的電子遊戲還牢牢地綁在一個小小的顯示器上,角色隻能在螢幕大小的場景中移動和冒險,玩完後切換到下一個場景,遊戲世界顯得那麼緊張。

《超級馬裡奧兄弟》首次打破螢幕的桎梏,引入了革命性的"真橫滾動"技術,遊戲人物可以不斷前進,仿佛可以走出螢幕一般,流暢感受遊戲世界的變化,不斷享受各種驚喜!遊戲空間的概念得到了極大的拓展,仿佛一夜之間有了無限的可能性,電子遊戲迎來了一次大解放。

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全球最著名的開幕場景

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水準卷軸的開創性使用為視訊遊戲提供了無限的可能性(此圖像是馬裡奧25周年紀念圖像,問号正方形全部更改為25)

《超級馬裡奧兄弟》也首次确立了角色從左到右"的設定,在接下來的10年裡,這已經成為了遊戲橫向版的黃金法則,後來又出現了《魂鬥羅》《雙截擊龍》等等,雖然很多研究者試圖解讀它來證明其意義,但在筆者看來,這可能是一個簡單的意外。

《超級馬裡奧兄弟》首先故意增加了"隐藏"的獎勵,《戰争機器》制片人克裡夫·B回憶起在《遊戲大電影》中,"當我曾經跳到一個看不見的方塊,那種藏着獎品的磚塊上時,我的大腦炸了,第一次知道遊戲中隐藏着什麼東西!"

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第一個在遊戲中"隐藏事物"的遊戲

而許多功能豐富的道具加入,比如吃東西會變成更大的蘑菇,會點燃鮮花,讓遊戲的樂趣倍增,無窮無盡的變化,憑借街機級螢幕、精緻的關卡設計、一流的操作感,動BGM、《超級馬裡奧兄弟》第一代有着近乎完美的完成,直到今天依然漫長而漫長, 人們不需要對他做任何改變,可以充分享受的樂趣,過時的詞似乎對這項工作完全無效!

"我第一次玩《超級馬裡奧兄弟》時,感覺完全不同,全新,完美!"任天堂美國現任總裁雷吉仍然記得第一次玩馬裡奧的震驚。時至今日,每年仍有大量玩家在努力打破"超級馬裡奧兄弟"的記錄,真惡之路上最快的清關時間每年仍在不斷重新整理,2014年7月1日,"超級馬裡奧兄弟"最快清關世界紀錄的外籍玩家藍bler将紀錄時間再次縮短約1分鐘, 目前的世界紀錄是4分57秒69(有跳躍,使用BUG和所有其他手段)。

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馬裡奧的形象不斷豐滿

"我認為《超級馬裡奧兄弟》是一個裡程碑,因為在此之前,關于視訊遊戲是否會繼續流行,有一個很大的問号。前暴雪副總裁羅伯·帕爾多(Rob Pardo)說:"墜機事件發生後,任天堂拿下馬裡奧說,'我們可以讓電子遊戲再次流行起來!'然後一切都變了,1985年,随着《超級馬裡奧兄弟》的上市銷售,成為有史以來最成功的遊戲機之一,世界遊戲産業的中心開始轉移,在任天堂、索尼和世嘉的管理下,日本人牢牢占據了中心20年,在此期間,遊戲産業走向了無與倫比的輝煌。

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現在馬裡奧的世界很酷

結語:

時至今日,馬裡奧依然是電子遊戲界最具影響力的角色,當之無愧的兄弟,在他面前的斯内普、克拉托斯、中士、阿爾薩斯等後代隻能崇拜風,馬裡奧早已超越了遊戲角色的局限,成為文化的象征,成為電子遊戲的代表。整個"馬裡奧系列"(包括馬裡奧賽車和馬裡奧高爾夫等作品)已售出5億份,遠遠領先于第二名口袋妖怪1.5億份,而且可以說,是遊戲行業真正的口袋妖怪。

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馬裡奧是幾代玩家心中不可磨滅的童話故事

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