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聯盟設計師還在嘴硬?強行削弱上單風女,隻為向玩家證明賞金機制沒有問題

前言

英雄聯盟這款遊戲作為全球線上人數最多的競技遊戲,他的版本更新改動都會引起很多網友的熱議,而剛好英雄聯盟測試服也是更新了12.4版本的英雄聯盟設計改動(預計17号上線),而在這次的聯盟版本改動當中,有一個非常奇葩的針對削弱,這個削弱目标就是韓服當中登場率飙升的上單懲戒風女。

聯盟設計師還在嘴硬?強行削弱上單風女,隻為向玩家證明賞金機制沒有問題

不少的玩家在看到這個聯盟改動之後,也是紛紛發表自己的意見,不少玩家表示聯盟設計師在新版本當中最糟糕的英雄設計就是賞金機制點,因為這個機制讓聯盟生态變得極度不平衡,而這波強行削弱風女更是為了保住賞金機制最後的臉面,因為上單風女就是新版本賞金機制最大的寵兒。

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上單懲戒風女成為另類版本T1

最近關注英雄聯盟套路的玩家應該知道了最近韓服登場率非常高的上單懲戒風女的玩法,在如今的版本之中,上單戰士英雄因為戰士裝備的削弱導緻carry能力嚴重下滑,到了中後期完全就是中下雙C的玩具,這就導緻玩戰士還不如玩坦克,來進行開團或者抗傷害,而上單懲戒風女的出現就是完美克制上單坦克,因為在團戰當中風女憑借自己的護盾,治療和移速的加成能夠輕松幫助隊伍拉扯對面。

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并且上單懲戒風女在前期還能夠幫助隊友快速地刷野或者一級團入侵,隻要到了三級那麼風女回家做出三速鞋就可以跟着打野一起遊走,因為召喚師TP的改版,導緻上單14分鐘之前都無法使用TP,而上單懲戒風女因為自身不吃線緣故,就可以幫助打野一起入侵對面野區,并且幫助隊伍控下前期小龍。(如今的版本小龍還是非常重要的,火龍魂和海克斯龍魂非常強)

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因為上單懲戒風女的玩法就是不吃線幫助隊友獲得優勢,是以自己的補刀差會跟對面的上單差距非常大,是以就算風女其他四個隊友優勢特别大,那麼也可以憑借這個機制漏洞,完美地避免觸發賞金機制,如果局面是均勢那麼就可以憑借風女的補刀差去開啟賞金機制,這種依靠賞金機制存活的套路,完美的打臉設計師。

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上單懲戒風女強行被削,設計師還在嘴硬

在上單懲戒風女的套路流行起來之後,歐美賽區因為沒有休賽的緣故,是以在比賽當中也是跟觀衆們展示了上單懲戒風女的強大之處,在比賽當中上單懲戒風女對線奧恩,在上單懲戒風女三級之後,奧恩就跟空氣對線,隻要是兵線進塔那麼就是打野再吃,而風女隻是聞經驗,在比賽當中風女不斷跟打野一起遊走導緻己方優勢巨大,雖然風女等級和經濟落後,但是因為風女本身英雄原因是以不依靠等級和裝備。

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最後上單懲戒風女跟對面上單奧恩相差180刀,但是風女的打野隊友卻領先對面打野140刀和四級,風女下路隊友領先對面100刀和兩級,中單隊友領先對面80刀,在25分鐘之後上單懲戒風女這邊一直領先經濟和小龍,但是比賽全程沒有觸發一次賞金機制。(風女得補刀太少)

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而這種不對線依靠幫助隊友獲得比賽勝利的方式也不是設計師想看到的,是以在新版本的測試服當中,設計師表示上單懲戒風女的出現并不是設計師的本意,是以為了防止今後上單懲戒風女的出現,是以下個版本英雄隻要除了輔助裝,那麼前5分鐘之内隻能補兩個兵,超過這兩個兵,那麼小兵經驗和經濟将會大幅度削弱。(就是為了防止風女三級就回家買夠三速鞋的錢)

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總結

在上單懲戒風女套路被削弱之後,不少的玩家也是在評論區當中調侃經典設計師教玩家玩遊戲,英雄聯盟的玩家開發出的套路隻要不符合設計師的理念就開始強行幹涉,這個上單懲戒風女套路的出現根本原因就是賞金機制的缺陷,而設計師卻不改賞金機制卻強行削弱依靠賞金機制誕生的上單懲戒風女。

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