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設計師專訪|國内頂級動态設計師孫世晟SOMEI:享受改變

讓我們來看看燒麥如何定義動态設計,分享創意經驗,解決"甲方問題"。

設計師專訪|國内頂級動态設計師孫世晟SOMEI:享受改變

傳記介紹

設計師專訪|國内頂級動态設計師孫世晟SOMEI:享受改變

燒小麥染井

動态圖像設計器

創意總監

SOMEIDesign創始人

國内頂級動态設計大師

OPPO 下巴點動态設計器

Motion Plus Design是第一位受邀發言的中國設計師,他的許多作品都出現在頂級數字媒體中,如Motionographer,Wine after Coffee和Stash Media。

代表作品:OPPO R7、R9和Find X亮相概念片、《新世紀福音戰士超級現實》等。

Q1:您能分享一下您是如何進入動态圖形領域的嗎?

它實際上是在不知不覺中進入這個領域的。當我在大學進入學生會的宣傳部門時,我要求海報和一些晚間電影,我開始學習它們,有點頭暈目眩的設計。然後開始學習AE,觀看AE教程和分享一些有趣短片的雜志。慢慢覺得圖形領域挺酷的,不會覺得電影和動畫很大很細緻,是以我想多關注相關的教程或教育訓練,我也給一個塑膠醫院做廣告,也很有趣。然後,隻要你告訴人們我是一個動作設計師,你就是一個動作設計師。

Q2:您如何定義圖形?

我的定義不是很主流,我認為圖形專注于研究一個類别的動态,就像數字世界中的編舞家一樣。它不在乎故事而是舞蹈、動感,我們不靠身體來表達這種動感,而是通過圖形、平面設計元素來展現。比如我們去動畫,會思考什麼樣的動态能讓手機傳達出它的"氣質",如何讓城市向上移動等等,讓虛拟世界中的種種東西都成了我的"編排"工具。

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(右-A反轉膠片視訊截圖)

我認為真正純粹的動态設計是一種編舞狀态。在看《這就是嘻哈》之前,看到編舞家們會跟着音樂學習舞蹈動作,當他做出一個不同尋常的動作時,我們都感覺很酷,這種時刻能特别刺激我的觀點:沒錯,這就是我們玩的動感設計,玩出一種"新把戲"的感覺。我們為什麼喜歡看舞蹈,是因為我們的大腦中有一個區域喜歡感受美的動态,我們想創造這種美來取悅每個人的大腦。

另外,我把動态設計和動畫分開,因為動畫往往是故事的表達,研究力的影響或者魚是如何遊動等等,都是基于實體世界來模拟一個真實的狀态,而動态設計是不一樣的,它是在已知的真實情境中做出一些有趣的動态, 讓觀衆感覺到一些沒有被感覺的東西,這是動态設計師要做的,比如研究不同動态系統之間的關系,研究材料疊代的圖形變化。

但當下的動态設計範圍更廣,并開始融入視聽語言成分。還有另一個部分,标題序列,它是完全颠倒的,概念是制作一些不會移動的東西。比如,你可能會覺得攝影的感覺還不夠,然後讓攝影界的東西稍微改變一下,其實它們都是在動态設計上。

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(截圖"古代"-宏碁液體X1)

Q3:圖形領域的現狀和你剛進入的時候有什麼差別?這一領域的未來前景如何?

我認為差別重要的是,工作風格多類,不會有太大的本質差別。也許一些舊的工作室已經解散,新的工作室正在問世。在大趨勢風格中,原作還是經典的,現在新模仿的一種強烈的自然性的作品也是這樣,很難讓人看到一件亮眼的東西。其實,動态設計的核心是研究和發現一些讓你發光的東西,但這種工作是非常罕見的。它曾經像Jr Canest一樣,它很強大,現在他們很強大。

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就像前面提到的包含技術越來越多,技術門檻越來越低,你會發現原來可能隻玩抽象球等等,現在看來玩起來像電影的那種越來越簡單,可以玩城市玩機甲,讓動态設計玩的東西越來越多, 這得益于技術帶來的日益增多的好處,但核心也是挖掘出最有趣的動态設計,最有趣的想法和想法。如果動态設計變得複雜而無限制,需要幾十人和上百人完成團隊,嚴格意義上的不是動态設計,動态設計才是真正的實驗,去探索用更輕的實驗來實作大膽的想法。

我個人認為未來的發展前景是一種周期性的狀态,比如許多複雜戲劇化事物的普及,可能會随着時間的流逝而回歸到非常純粹的狀态,更傾向于理念和設計。

Q4:你從上大學開始就一直與國内一線手機品牌合作,面對不同款式的産品,你是怎麼管理的?你為什麼在不同的風格中保留自己的性格?

其實我并沒有做太迎合産品款式,有時候客戶沒有特定的産品款式,但是我們會主動做一些款式。比如幾年前OPPO做的就是偏向孟菲斯的設計風格,比較暗淡、機械。但後來會發現,品牌會有很多不同的定位手機,這方面并沒有那麼深入的考慮,反而變成了我會有一些小風格去嘗試,然後嘗試引導,讓品牌接受這種風格。

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我不太确定如何以不同的風格保留我的角色,但我認為風格本身可能是其他人對作品的印象。對于我自己來說,在我完成工作之前,我更有可能遇到一個颠簸或标準。必須通過這個困難的,才能被考慮完成。也許正是在這個标準中,有些東西無意識地涵蓋了一些特别的東西。對于自己的作品充滿不滿,其實說實話并不是評判性的。看到回報好就認為沒問題,如果回報不好,或者沒有大的回報,可能是工作中還存在一些問題,或者沒有足夠的新想法。

我想如果是一個動态圈外的朋友看到我的作品,可能感覺不到都是一個人做的,一直希望盡量不要做太多重複的事情,哈哈。

Q5:你的設計作品基本上是"獨自"完成的,原因是什麼?

其實并不是全部獨立完成,現在,大部分作品也是團隊合作完成的,這也是我自己的計劃。起初"獨自一人"隻是想自己動手,一看需求量不大,同時他們也想嘗試一些少譜的東西,擔心與他人合作甚至會讓别人累,做自己更安全。和别人一起工作的時候,如果你不想要,就得讓别人調整,他調整不了,我會很自責,如果是你自己,幾十次嘗試也沒關系。

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(OPPO Find X Video Screenshot)

以後慢慢體驗更多,也更清楚自己不擅長的領域,并結識了這些領域一些非常強大的合作夥伴,自然會開始要求他們幫忙開始合作。随着項目變得越來越複雜,人們會發現一個人不能做那麼多工作,而且不劃算,是以我知道合作是必要的,但是在合作的基礎上必須明确你想要什麼,盡量保持合作中所有的經驗是好的,享受一起工作。

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"獨奏"的習慣很好,因為"獨奏"可以讓每個連結清楚地知道你擅長什麼或你錯過了什麼,是以你在處理項目時會有更多的靈活性和控制力。

Q6:以您豐富的品牌合作經驗,如何看待設計師經常遇到的"甲方問題"?

我認為"甲黨問題"的原因是不信任。我與很多設計師保持聯系,并幫助客戶解決設計師和客戶之間的溝通問題,是以他們很清楚,他們肯定需要好的成品,但是當他們對解決方案沒有足夠的信任時,他們會感到恐慌。比如,當第一版送出的東西和他們的想象力差距太大,卻沒有辦法改變團隊時,他們會很不自信,覺得隻能做點什麼才能達到原來的目的,雖然不專業但仍然忍不住提出評論,那麼設計師也會産生負面情緒, 覺得甲方不專業也提出了愚蠢的意見,沖突不斷擴大成惡性循環。

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是以,信任至關重要,溝通需要技巧。當您的客戶不認識您時,第一個版本至關重要,并且一定要超出預期,以便快速建立信任。

Q7:根據你的個人經驗,你認為服務公司和建立自由職業者之間最大的差別是什麼?

事實上,我在每個階段都有不同的想法。當時在公司感覺一點也不好,隻是一股勞動力。首先,自由職業者非常高,有主動性,可以自己挑選項目,可以詢問客戶,并且不承擔被炒鱿魚的責任,你做的事情屬于你。當然,以自由換取需要你多一些自律,不會像公司有動力去推動你一樣。其次,自由職業者生活和工作之間的界限比較模糊,有些人喜歡分開,還有像我這樣的人覺得沒關系。

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但就我而言,在公司工作并不是那麼糟糕。當你不能依靠你的個人資本來獲得大量的資源時,一個好的公司可以提供好的資源和環境,一些令人頭疼的問題可以由公司來解決。随着時間的推移,公司的資曆将慢慢産生真正的價值,例如成為一名董事,自然地改變你所接觸的項目和工作的内容,發展管理技能,并接觸到一些核心的東西。

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Q8:你有沒有在工作中遇到過相對困難的情況或瓶頸?

棘手的問題其實每個項目都會遇到,很少有項目是順利的,我覺得棘手的問題,就像"戲劇"中的"沖突",好看故事的每一步,都是需要經曆"沖突"的過程,才能解決問題才能有一個順利的結局。項目也是如此,如果一個項目從頭到尾都很順利,我會覺得有點不真實。

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(OPPO Reno視訊截圖)

瓶頸期,就是創造自己的東西。我一般到項目中期都會這樣,開始懷疑自己原來的設計,糾結不清,這種心态之後會得到一些結論:仿佛在某個地方調整了一下,突然的開放思想,一般經曆的痛苦思維會得出一個結果,這個結果會幫助你度過瓶頸期。也許外人看起來電影變化不大,但其實自己心中的一道門檻,過去是好的。

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Q9:對于像您這樣有階級背景并計劃進入視覺設計領域的新手,您有什麼建議嗎?

不要猶豫,專注于你的工作

一定要趕緊做好這項工作,因為新時期是黃金時代,你的思想顧慮和負擔比較小,是一個很好的"打"階段性的工作;

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盡量以單打獨鬥的形式完成創作,真的找不到解決辦法去幫忙,優勢在于兩點,第一點是你很清楚自己的弱點和轉向什麼樣的人,相對高效;

溝通很重要任何問題都可以咨詢給行業前輩,但是在咨詢之前盡量在網際網路上等友善的方式找到答案,找不到後再去咨詢。如果您的個人問題無法解決,您也可以咨詢。

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Q10:你打算在未來對你目前的工作或生活做出重大改變嗎?

我還是這麼說,我不喜歡做計劃,讓它去吧,因為計劃是沒用的,改變它總會來,來阻止,我更願意想辦法做更有趣的事情。但我也有一點小計劃,比如我想去别國一段時間,對工作和生活的影響我不确定。

我現在的想法是,如何讓我的孩子參與到我的創作中來,這樣她就可以很好地體驗我正在做的事情,如果她認為這樣更有趣,那會更有趣。我總是幻想着我的事業能給她帶來一些東西,而不一定是她所做的事情。

Q11: 我可以分享你們的創意環境和設計裝置嗎?

我現在有一個惡劣的創作環境,比較小,走向不太好,我一直想改變。說到具體工具,這款電腦今年新增了四款顯示卡2080Ti,CPU為10900X,記憶體為128G,影拓為4款數字闆,而您家的32英寸PD3220U顯示屏。

Q12:對于行業媒體評價你作為動态圖形行業,你怎麼看?

我也不太明白風是什麼意思哈哈哈,我覺得我不是很能深入挖掘同一個題材或風格的人,像一些藝術家一樣,可以形成自己獨特的風格,然後繼續深入挖掘輸出。第二次我以相同的風格做這件事時,我實際上感到有點痛苦。是以我總是在做出改變,尋找我覺得新鮮的方向。有時候看到一種風格的興起趨勢,也想成為原來一直在做的這種風格,應該啟動項目會很容易,但想想也許不會,可能會更痛苦。是以我不是很能像那種大型公司那樣經營,能系統地滿足客戶的所有需求,給客戶一種安全感。我會把自己定位為一個發現者,去嘗試尋找一些新的可能性,希望能讓大家看到"是的,原版廣告片也可以做到的",偶爾聽到朋友說,最近收到的需求客戶都是用你的電影作為參考,還是挺開心的。

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