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夢幻模拟戰手遊:世界BOSS沖榜攻略之二:芬裡爾篇

作者: NGA-llring

夢幻模拟戰手遊:世界BOSS沖榜攻略之二:芬裡爾篇

比賽有點晚了,但由于芬雷爾BOSS的特殊性,做了大量的測試,加上上周末沒有時間,是以被推遲到了周一。

首先對于主流陣容LZ測試來測試一下,目前還沒有了解為什麼這個陣容1是用到這個陣容,最後用自己的雙手最強陣容打了一個清單6,但從清單1至少500W以上的差距來看,可能會有偏差的了解,請辯證看。

首先是關于與Finril的打卡清單相關的一些關鍵點:

1、Finril的禮物觸發順序是:開始一輪觸發天賦驅散所有DEBUF,然後吃掉回合開始DEBUFF(如西卡姐妹3C光環),然後切割圖案(切割圖案将清除所有DEFFF,包括不可分散性)或釋放AOE,最後吃掉地形DEBUFF(如果有的話)。如果依靠不可分散類DEBUFF來觸發祭壇,則需要注意轉換回合的階段。

2、基于以上原因,是以Finril的AOE是沒有吃DEBUFF類傷害減少效果的,這裡需要注意。

3、芬瑞爾是唯一的技能不是0世界BOSS,按照10招大約等于1命中法則,中後期的打擊率還是不容忽視的,酥脆的皮膚還是需要注意減少打擊。因為極端命中率也是20-30%,是以巨人A可以有效降低被AOE殺死的機率。

4、因為祭壇自作飽血效應,是以主流打的芬裡爾打卡名單基本不允許純治療。同時,由于沒有治療方法,中期開始依賴全血的損傷增加/減少的機制可能會在一定程度上受到影響。

5、與早期最大化使用祭壇的理念不同,因為祭壇每回合隻開一個,而且奇偶切換比較頻繁,前者中期完全可以完全将C位吃雙祭壇法輸出,是以不依賴祭壇的輸出在沖孔位置起到了非常大的作用。

6、一般認為,芬裡爾的後期極限取決于以下2點:1、主食風暴會直接被AOE殺死的回合數;但從目前構成的主流陣容來看,可能不再追求吃AOE不死的情況下保證6DEBUFF,而是更多地去早期戰鬥受傷的想法。

二、目前主流陣容及配樂:

也以這套西裝為例:12人的名單分别是2500W-2600W,陣容基本一樣:皇帝、大狗、元帥、7妹妹、巴西、法納。前10名的團隊中至少有7個使用過這個或類似的東西。

清單3奇怪地用Plus-Roe替換了七姐妹,并打了2550萬,怎麼玩我不是特别懂。

我目前個人測試的結果并不理想,一方面是因為我沒有全面發展(皇帝5星,7姐妹4星),另一方面,可能與我對陣容的了解有關"可能是錯誤的士兵和技能帶",歡迎來到大斧頭。

目前,B站視訊基本都是1500W到1600W,在了解上玩起來可能有點過時和落後。

目前的主流方法應該是在第2輪控制預切轉彎,然後實作它

第一回合法納,第二輪炸毀BOSS,主C吃祭壇,

第三輪主C吃雙祭壇,第四輪雙BUFF殺BOSS;(法娜吃祭壇)

五輪雙BUFF主C第二輪(法納吃雙祭壇),第六輪主C吃祭壇

第7回合主C吃雙祭壇,第八和第九回到合同。

為了保持這個循環,你可以做4個C位每輪單點,加上一個C雙祭壇AOE。

當中期周期得不到維持時,可以允許皇帝切入吃祭壇。

為了滿足上述循環,主C位需要提供穩定的4輪能力,能夠打兩個AOE。

個人使用的狗,法爾納、巴西、瑞恩、西卡、波波的陣容,其中巴西5星,最終得分1770W,與目前主流陣容傷病的差距仍然不小。

造成個人感覺的主要原因是,前期剪掉雙祭壇舞台林恩和波波兩個人隻是輪流吃滿祭壇,導緻Fana一直平A,浪費了很多輸出,個人猜測在下一個周期放棄Fana到其他C位可能就能打破2000W。

關于主流陣容的一些讨論:

保留狗的主要原因:巴西的早期輸出仍然相對需要充滿血液,狗可以保持巴西充滿血液而不會損失太多輸出。有計劃用玫瑰花代替狗,據說這些玫瑰已經達到2000W以上。

皇帝:就個人而言,我認為皇帝的意義在于早期雙降防禦帶來的爆炸輸出,想必其他具有破甲能力的機關可以取代嗎?

巴西:爆炸的輸出和不重複的DEBUFF,個人感覺巴西甚至有資格吃祭壇的魔力。

元帥:高傷害減少避免自爆,高面闆加3C可以在狼身上多出時間,也應該能夠使用其他C位代替。

Farna:最大的優勢是靈活性,但輸出開始讓人感覺很弱,我個人覺得我遲早會被其他角色取代。

7.姊妹/波浪:最大的優勢應該是AOE倍數高,容易發揮雙祭壇的優點。特别是,在3C的波浪出來後,最大0.43次,CD隻有2個3C非常适合這種雙祭壇循環播放。

三、可能的更換地點探索:

首先,讓我們來看看我使用的組合:Dog,Farna,Pasir,Lern,Sika,Bobo

其中,TheLeon-Sika基本上可以被認為是綁定的。六星西卡基本上可以提供2輪1隻狼給Leen減去CD,是以雖然林恩3C CD最多可以6張,但在實際遊戲中卻完全翻了。

主要的DEBUFF解決方案是:狗的防禦恐吓和地獄火狗2,巴西的天賦,傷害減少治療棒,魔法反欺淩3,西卡3C光環2,波波/林恩的AOE作為補充。

早期需要注意的一點是:因為早期的西卡狼屬性相對于BOSS來說并不那麼脆弱,經常打BOSS就不能自殺,是以需要控制動作回合,一般建議别人踩在祭壇上再西卡移動,這樣狼的血就有了在下一輪死亡的機會, 友善連刷CD。

其次,測試幾個人是否有潛力的卡片(但目前不在清單中):

德巴夫集團:

龍女:優點是一鍵解決DEBUFF問題,缺點是不能提供非常重要的團隊傷害DEBUFF,需要其他機關來彌補。另一個問題是,早期的BOSS切割階段很頻繁,往往不能很好地激發人才。

貝蒂:就個人而言,據說祭壇對天賦籃闆是有效的,是以這可能是一個考慮到DEF和輸出的點,但個人不能不練習就衡量。有一個技巧可以作為單人特技進行恐吓。但龍女的同樣問題是,早期的截止階段影響天賦觸發太快了。

茉莉花:天賦光環一個DEFUFF,在DEBUFF後觸發,指令也可以提供完整的15%面闆,被動地形隻有一輪空。個人感受可能有潛力。

邪神:3C是用來觸發DEBUFF的效果是可以的,同時吃祭壇也可以考慮到一定的輸出,缺點是技能倍增器有點低。

尼斯蒂爾:單門減益之王。面闆和波浪波浪的差別其實不是很大,一個人掌握的幾個相對罕見的DEBUFF,但是單點軍事修理就不能了,用AOE的倍數很低而且沒有資格吃祭壇,打一個清單100個應該沒問題,在前10名應該沒有太大的潛力。

吃祭壇組:

拉姆達:一個被稱為AOE天花闆的女人,個人測試下來用全火槍AOE傷害比Bobo高,3C無命中也可以避免以後被AOE暴力擊中殺人。一個缺點是CD太長而不能依靠時鐘,另一個可能太脆,太容易殺死。

紅月亮之王:兩者的CD都很短,并且有條件的0.45倍技能,但面闆似乎有問題。個人不練習,但他們覺得自己應該有潛力。

補充傷害組:

尤利娅:沒有解釋

哈博羅:用巴西的打擊率測試下來還是比較有保證的,傷病還是不錯的,但是

Shatia:兩個動作的輸出總是不差,缺點是有點脆,天賦不好觸發,個人4星下下來很不舒服,但據說有人用Shatia沖進了2000W。

阿舒拉姆:元帥和皇帝二合一的劣質版本,但控制CD需要一定的計算量比較煩人,要保持光環需要浪費輸出來對抗狼的數量似乎有點虧本。

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