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梦幻模拟战手游:世界BOSS冲榜攻略之二:芬里尔篇

作者:178游戏网

作者: NGA-llring

梦幻模拟战手游:世界BOSS冲榜攻略之二:芬里尔篇

比赛有点晚了,但由于芬雷尔BOSS的特殊性,做了大量的测试,加上上周末没有时间,所以被推迟到了周一。

首先对于主流阵容LZ测试来测试一下,目前还没有理解为什么这个阵容1是用到这个阵容,最后用自己的双手最强阵容打了一个列表6,但从列表1至少500W以上的差距来看,可能会有偏差的理解,请辩证看。

首先是关于与Finril的打卡清单相关的一些关键点:

1、Finril的礼物触发顺序是:开始一轮触发天赋驱散所有DEBUF,然后吃掉回合开始DEBUFF(如西卡姐妹3C光环),然后切割图案(切割图案将清除所有DEFFF,包括不可分散性)或释放AOE,最后吃掉地形DEBUFF(如果有的话)。如果依靠不可分散类DEBUFF来触发祭坛,则需要注意转换回合的阶段。

2、基于以上原因,所以Finril的AOE是没有吃DEBUFF类伤害减少效果的,这里需要注意。

3、芬瑞尔是唯一的技能不是0世界BOSS,按照10招大约等于1命中法则,中后期的打击率还是不容忽视的,酥脆的皮肤还是需要注意减少打击。因为极端命中率也是20-30%,所以巨人A可以有效降低被AOE杀死的概率。

4、因为祭坛自作饱血效应,所以主流打的芬里尔打卡名单基本不允许纯治疗。同时,由于没有治疗方法,中期开始依赖全血的损伤增加/减少的机制可能会在一定程度上受到影响。

5、与早期最大化使用祭坛的理念不同,因为祭坛每回合只开一个,而且奇偶切换比较频繁,前者中期完全可以完全将C位吃双祭坛法输出,所以不依赖祭坛的输出在冲孔位置起到了非常大的作用。

6、一般认为,芬里尔的后期极限取决于以下2点:1、主食风暴会直接被AOE杀死的回合数;但从目前构成的主流阵容来看,可能不再追求吃AOE不死的情况下保证6DEBUFF,而是更多地去早期战斗受伤的想法。

二、目前主流阵容及配乐:

也以这套西装为例:12人的名单分别是2500W-2600W,阵容基本一样:皇帝、大狗、元帅、7妹妹、巴西、法纳。前10名的团队中至少有7个使用过这个或类似的东西。

列表3奇怪地用Plus-Roe替换了七姐妹,并打了2550万,怎么玩我不是特别懂。

我目前个人测试的结果并不理想,一方面是因为我没有全面发展(皇帝5星,7姐妹4星),另一方面,可能与我对阵容的理解有关"可能是错误的士兵和技能带",欢迎来到大斧头。

目前,B站视频基本都是1500W到1600W,在理解上玩起来可能有点过时和落后。

目前的主流方法应该是在第2轮控制预切转弯,然后实现它

第一回合法纳,第二轮炸毁BOSS,主C吃祭坛,

第三轮主C吃双祭坛,第四轮双BUFF杀BOSS;(法娜吃祭坛)

五轮双BUFF主C第二轮(法纳吃双祭坛),第六轮主C吃祭坛

第7回合主C吃双祭坛,第八和第九回到合同。

为了保持这个循环,你可以做4个C位每轮单点,加上一个C双祭坛AOE。

当中期周期得不到维持时,可以允许皇帝切入吃祭坛。

为了满足上述循环,主C位需要提供稳定的4轮能力,能够打两个AOE。

个人使用的狗,法尔纳、巴西、瑞恩、西卡、波波的阵容,其中巴西5星,最终得分1770W,与目前主流阵容伤病的差距仍然不小。

造成个人感觉的主要原因是,前期剪掉双祭坛舞台林恩和波波两个人只是轮流吃满祭坛,导致Fana一直平A,浪费了很多输出,个人猜测在下一个周期放弃Fana到其他C位可能就能打破2000W。

关于主流阵容的一些讨论:

保留狗的主要原因:巴西的早期输出仍然相对需要充满血液,狗可以保持巴西充满血液而不会损失太多输出。有计划用玫瑰花代替狗,据说这些玫瑰已经达到2000W以上。

皇帝:就个人而言,我认为皇帝的意义在于早期双降防御带来的爆炸输出,想必其他具有破甲能力的单位可以取代吗?

巴西:爆炸的输出和不重复的DEBUFF,个人感觉巴西甚至有资格吃祭坛的魔力。

元帅:高伤害减少避免自爆,高面板加3C可以在狼身上多出时间,也应该能够使用其他C位代替。

Farna:最大的优势是灵活性,但输出开始让人感觉很弱,我个人觉得我迟早会被其他角色取代。

7.姊妹/波浪:最大的优势应该是AOE倍数高,容易发挥双祭坛的优点。特别是,在3C的波浪出来后,最大0.43次,CD只有2个3C非常适合这种双祭坛循环播放。

三、可能的更换地点探索:

首先,让我们来看看我使用的组合:Dog,Farna,Pasir,Lern,Sika,Bobo

其中,TheLeon-Sika基本上可以被认为是绑定的。六星西卡基本上可以提供2轮1只狼给Leen减去CD,所以虽然林恩3C CD最多可以6张,但在实际游戏中却完全翻了。

主要的DEBUFF解决方案是:狗的防御恐吓和地狱火狗2,巴西的天赋,伤害减少治疗棒,魔法反欺凌3,西卡3C光环2,波波/林恩的AOE作为补充。

早期需要注意的一点是:因为早期的西卡狼属性相对于BOSS来说并不那么脆弱,经常打BOSS就不能自杀,所以需要控制动作回合,一般建议别人踩在祭坛上再西卡移动,这样狼的血就有了在下一轮死亡的机会, 方便连刷CD。

其次,测试几个人是否有潜力的卡片(但目前不在列表中):

德巴夫集团:

龙女:优点是一键解决DEBUFF问题,缺点是不能提供非常重要的团队伤害DEBUFF,需要其他单位来弥补。另一个问题是,早期的BOSS切割阶段很频繁,往往不能很好地激发人才。

贝蒂:就个人而言,据说祭坛对天赋篮板是有效的,所以这可能是一个考虑到DEF和输出的点,但个人不能不练习就衡量。有一个技巧可以作为单人特技进行恐吓。但龙女的同样问题是,早期的截止阶段影响天赋触发太快了。

茉莉花:天赋光环一个DEFUFF,在DEBUFF后触发,命令也可以提供完整的15%面板,被动地形只有一轮空。个人感受可能有潜力。

邪神:3C是用来触发DEBUFF的效果是可以的,同时吃祭坛也可以考虑到一定的输出,缺点是技能倍增器有点低。

尼斯蒂尔:单门减益之王。面板和波浪波浪的区别其实不是很大,一个人掌握的几个相对罕见的DEBUFF,但是单点军事修理就不能了,用AOE的倍数很低而且没有资格吃祭坛,打一个清单100个应该没问题,在前10名应该没有太大的潜力。

吃祭坛组:

拉姆达:一个被称为AOE天花板的女人,个人测试下来用全火枪AOE伤害比Bobo高,3C无命中也可以避免以后被AOE暴力击中杀人。一个缺点是CD太长而不能依靠时钟,另一个可能太脆,太容易杀死。

红月亮之王:两者的CD都很短,并且有条件的0.45倍技能,但面板似乎有问题。个人不练习,但他们觉得自己应该有潜力。

补充伤害组:

尤利娅:没有解释

哈博罗:用巴西的打击率测试下来还是比较有保证的,伤病还是不错的,但是

Shatia:两个动作的输出总是不差,缺点是有点脆,天赋不好触发,个人4星下下来很不舒服,但据说有人用Shatia冲进了2000W。

阿舒拉姆:元帅和皇帝二合一的劣质版本,但控制CD需要一定的计算量比较烦人,要保持光环需要浪费输出来对抗狼的数量似乎有点亏本。

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