在lol手遊中,腕豪也是終于出場了,對于這個英雄完全是滿懷端遊玩家的希望 ,抱着很多的理想出場的,像是一拳秒掉小AD又或者是以一敵五!可是這在LOL手遊中能夠實作嗎?結果好像又失望了
對于LOL手遊而言,更多的是端遊方面的削弱,像是一些端遊很強的英雄,在手遊中就很弱,像是劫以及小魚人等,而在端遊很弱的反之就很強,又或者是霞和薇恩

總而言之,LOL手遊就是要和你反着來,當然,在新春之際能夠出一個大家所希望的英雄,還是非常不錯的,隻不過強度方面的太低了,直接引起了玩家的争議
剛剛線上一天,就從技能方面來看,整體坦度是不如端遊的,甚至打團都抗不過3秒鐘,1技能整體上沒啥變化,2技能護盾值持續時間縮短很多,并且傷害方面也下降不少,而3技能更是更是削弱得厲害,1秒的僵直沒有了,這對于後續的技能連招會産生很大的影響。
其中,最為诟病的是,就算出了4件套的腕豪,依然達不到一個坦克應該有的肉度,反甲+蘭頓+血手+石像鬼,堪稱頂級肉裝了,這樣一來w技能的傷害也能夠打得很高,可是,這個數值方面優化得太差勁了,正常來說,随便選擇一個adc都可以線上上壓制腕豪
當然,天賦的弱勢也是這些新英雄差勁的源頭,隻不過像是最近新出的英雄,天使或者蒙多莫甘娜,目前也隻有蒙多和德瑪稱得上真正意義上的坦克了。
對于很多新手玩家來說,确實這種保護機制,可以讓每一個英雄都能公平對待,也不至于出現英雄克制的情況出現,但是對于一個上單英雄來說,真心脆如一張紙,很多玩家也表示:瑟提的強度簡直弱到無語
其實,這樣的情況也很容易預料,手遊之是以叫手遊就是和端遊方面區分開,不光是從技能難度方面做出降低,還要從傷害方面做出弱化,隻不過玩家們對于腕豪的期待值太高,是以才會感到這麼失望,其實隻要後續天賦和裝備跟上了,這些英雄還是很強的。
相比後續方面,端遊的叢刃以及一些裝備都沒有同步到手遊來,是以,一些英雄的玩法還隻能止步于此,對于這樣的腕豪,不知道你們有沒有感到一點失望呢?