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最喜歡的科幻風 - 底特律:成為人類

這個遊戲的翻譯一般叫"底特律變局者",但我喜歡叫他"變人",我覺得聽比較好聽。

聊聊這個遊戲一定是從《銀翼殺手》開始的,大概國中已經玩過《銀翼殺手》遊戲,幾張CD,盜版、讀盤不是那麼流暢,磕磕絆絆地玩了很久,忘了沒有通關。Seb朋克的未來科幻世界對我打擊很大,讓我對科幻風格的未來充滿好奇。

最喜歡的科幻風 - 底特律:成為人類

《底特律:成為人類》是一款主題相似的遊戲,從遊戲标題中很容易看出。首先吸引你的眼球的是寫實而美觀的繪畫風格,每個人物的皮膚、表情都非常細膩、完整,即使我的電腦組態不是很好,也感覺很震撼。

最喜歡的科幻風 - 底特律:成為人類

說起劇情,機器人變情節非常引人入勝,你說老式的酒吧,确實可以猜到一兩個,但是遊戲設計的細節、情節轉折都很足,可以讓人沉浸在那個世界裡。"我忘了分析情節的進展,這就是我周圍發生的事情,"他說。

機器之是以成為人類,是因為它們有感情、想法和信仰。相反,有些人,甚至機器都沒那麼好,人類對于另一種無情的虐待、蔑視、虐待,讓玩家都覺得這還是一個人!但現實并非如此,遊戲的世界也是現實世界中無情的嘲笑。

然而,機器人也是人類制造的,程式邏輯的設定也是人類想要的樣子,向往自由,向往更美好的世界,這是機器人的理想,一樣,也是人類從心底渴望的理想。

反思自己,也許人們隻是被另一種智慧創造的"産品",向往自由,向往更美好的世界,做更好的自己,不要忘記原來的心,這已經成為"人"。

最喜歡的科幻風 - 底特律:成為人類

有驚喜的是動作設計,副鏡頭。在很多激烈的打鬥、奔跑等場景中,伴随着簡單的QTE,有一種享受電影畫面的感覺,絲滑流暢。這反映在《暴雨》遊戲中。

最喜歡的科幻風 - 底特律:成為人類

人物設定,忘了說角色設計,首先是用真人為模型,完美還原,非常搶眼。性格性格鮮明,從機器人到人類,沒有一點自己的特點,如何看待人,作為玩家可以代替角色做出很多決定,會直接影響結果。

最喜歡的科幻風 - 底特律:成為人類
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(馬庫斯飾演傑西·威廉姆斯)

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(有人說女主角卡拉就像一個大表妹,其實由瓦萊麗·凱莉飾演)

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(Connor, Brian DeChat 飾演)

最後,缺點是第一次加載太慢,好像要預算一些地圖,我大概花了半個多小時才進去。幸運的是,在那之後,它并不總是那麼慢。

還有優化,在播放到中間的一個情節,經常出現程式卡住。退房時,不是我的情況,很多這樣的情況,據說是由于圖形驅動程式太新而導緻需要驅動器降級。降級後仍會随機卡住...一個笨拙,也會影響遊戲體驗。

最喜歡的科幻風 - 底特律:成為人類

最後一點是,每次通過後,都會顯示所有分支選項的完成,這是上帝視角對世界的意義,非常讓人跳躍,其實我隻需要享受自己選擇的結果,我不需要知道有多少種結果,這是一款真正的沉浸式遊戲。

最後打分吧,畫面和劇情太精彩,掩蓋了其他小麻煩,85分。

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